dying light 2 makes me regret sleeping first game
qaマネージャーの面接の質問と回答
Techlandにはすべての適切なピースがあります
私は本当に奇妙な場所にいます ying死の光 。 Techlandのパルクールゾンビサバイバルゲームをいつかバックログから削除するつもりでしたが、そのつまらない話のために、プレイリストで永久に凍結されていました。今、私はE3から離れて、 ダイイングライト2 、私は続編にとても暖かくなっているので、オリジナルに投資できるかどうかはわかりません。
あなたは聞いていないかもしれません ying死の光 それだけですが、ゲームはTechlandにとって「大成功」でした。による DL2 リードデザイナーのTymonSmektałaは、約1300万人のプレイヤーを魅了しています。ローンチから3年が経過しても、サーバーには1週間に50万人のプレイヤーがログオンしています。
と ダイイングライト2 、スタジオは機能しているものを維持し、機能していないものを修正し、必要な場所に拡張したいと考えています。私の目的にとって、主なポイントはストーリーテリングに対するより説得力のあるアプローチです。ゲームは「人類が感染者との戦争を失ってから15年」に設定されています。 「都市」と呼ばれる架空の大都市に到着したばかりです。「おそらく生き残るのに苦労している最後の人間の居住地」でしょう。
Smektałaは、プレイヤーがアクション、対話の選択、さらには探索を通じてThe City(彼らの街)を変革する「物語の砂場」を作りたいというチームの願望について話しました。上に埋め込まれたビデオは、E3で見た20分程度のデモの短縮された外観です。
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「これは非常に野心的な取り組みであるため、何らかの支援が必要であることがわかりました」とスメクタワ氏は言います。 「そして、私たちはクリス・アベロロン氏からその助けを得ました( Planescape:苦しみ 、 ダーティII 、 フォールアウト2 、 ニューベガス )、プロジェクトのナラティブデザイナーです。彼はノンリニアストーリーテリングの達人です。彼はその分野の伝説です。彼は私たちがこれを実現できるように、彼の経験、知識を共有することができました。また、私たちはいくつかのメンバーと密接に協力しています ウィッチャー3 執筆チーム(Techland Warsaw)。 Bloody Baronクエストラインのような、そのゲームの最高のクエストのいくつかを担当しているのは彼らです。
ハンドオフデモでは、プレイヤーキャラクターが給水塔を調査しました。給水塔は、創造的なアクロバットでトップに登りながらナビゲーションパズルのように動作しました。スメクタワは、このシーケンスを「パルクールパズル」と表現し、「時々、難しいパルクールの動きを間違えずに(迅速に)実行するだけでよい」と付け加えました。給水塔の場合、プレーヤーはゆっくりと安定し、不必要な動きで1オンスのスタミナを無駄にしないようにしました。
プラットフォームは、実行可能なルートを精神的にマッピングすることと、実際に連続したウォールランとジャンプを実行することの両方の点で、トリッキーに見えました。私たちのデモプレーヤーは彼の死に落ちましたが、彼の信用に、それ だった E3の最終日。物理学に基づいたパルクールオブジェクトは、独自の心を持ち、物事を刺激します。
Techlandは、貴重な塔の上に2つの可能なシナリオの余波を示しました。市の派factの1つである平和維持軍は、それを偵察するために使者を派遣しました。あなたがそこに着く頃には、彼はもういなくなっています。その代わりに、「交渉は壁にぶつかる」と「彼は地面にぶつかる」と主張するジャックとジョーの2人の疑わしい男性を見つけます。あなたはそれを話して合意に達することができます、またはあなたは彼らと戦い、平和維持軍の良い恵みに身を置くことができます。どちらの選択も世界に波及します。
ジャックとジョーの側にいれば、彼らは水から利益を得ることができますが、周辺地域はボサボサになり、井戸ができやすくなります。ピースキーパーと一緒に行けば、彼らは通りをきれいにして無料の水を提供しますが、彼らは悪党とみなす人々をぶらぶらさせるのはかなり速いようです。道徳的なジレンマはさておき、物事がどのように揺れるかによって、横断オプションも影響を受けます。
の世界 ダイイングライト2 は、すべての地図の約4倍の大きさです ying死の光 そのため、TechlandはThe City内に明確な社会のポケットを作成するための十分なスペースを確保する必要があります。
ダイイングライト2 4プレーヤー協力プレイのサポートは保持されます。 「あなたの友人があなたのためにゲームを台無しにしないように設計しました」とスメクタワは言いました、「しかし、彼らはあなたがそれらの選択をする方法を目撃でき、彼らはそれらの選択の結果を見るでしょう」そのため、別のプレイヤーのセッションにいるときは、キャラクターを進歩させることができますが、個人的なストーリーを前進させることはできません。
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スメクタワ氏は、昼/夜のサイクルの調整について詳しく尋ねると、「最初の夜は怖いが、十分に複雑ではなかった」と述べた。それは非常に一次元的な経験でした」。に ダイイングライト2 、「それはより怖いですが、同時にあなたはより多くのコントロールを持っています」。 TechlandのE3デモは日中に設定されたため、寒い暗い建物内で感染者が身を寄せ、冬眠しているのを見ただけです。いわば、周囲の騒音を大きくしたり、巣を突いたりすると、地獄のように走る必要があります。
「この世界は、Chris Avelloneの助けを借りて設計した多くのルールに基づいています」とSmektała氏は説明しました。 「これらのルールの1つは、日は人間のためであり、夜は感染者のためです。彼らは動きの遅いものの巨大な群れと共に歩き回っている。動きの速いものは、屋上であなたをつかまえようとしているパックの中にあります。これは、互いに機能する2つの半分のゲームです。
確かに、私は中程度の期待しか持っていませんでした ダイイングライト2 デモですが、2019リリースカレンダーにもう1つの素晴らしいゲームがあるように感じました。世界を変える選択がTechlandが示唆するほど多くまたは実質的でないとしても、これは簡単なはずです。