review crackdown 2
ゲーマーは、続編を懇願しています 取り締まり 長年。 Realtime Worldsによって開発された元のゲームは、驚くほど強力なゲームプレイのためにカルトヒットになりました。 ハロー3 。前者か後者かは、 取り締まり の成功は議論の余地がありますが、理由が何であれ、人々は愛していました 取り締まり そして、続編の発表はお祝いの原因でした。
今、永遠の待ち時間の後、私たちは持っています 取り締まり2 。現在、Ruffian Gamesによって開発されたこのゲームは、以前のものとまったく同じ体験を再現することを目的としており、すべての機能を備えています。しかし、それは「壊れていない、修正しない」アプローチは恩恵または呪いでしたか?不要なタイトルのように感じる前に、ゲームはどのくらい「より多くの同じ」を提供できますか?同様の体験とストレートカーボンコピーの違いは何ですか?
取り締まり2 、信用を失い、これらすべての質問に答えますが、1つは完全に未回答のままにします。 やる 過去12か月間、それ自体で?
取り締まり2 (Xbox 360)
開発者:Ruffian Games
パブリッシャー:Microsoft Game Studios
リリース日:2010年7月6日
MSRP:59.99ドル
取り締まり2 オリジナルのすべてのスリル、流出、悪寒を提供する、信じられないほど楽しいです 取り締まり 。それは豪華に見え、力を与え、そして敏feel性オーブのコレクションはこれまでと同じように中毒性があります。これはすべて真実です...約10分間。ただし、数時間ゲームをプレイした後(ほんの一握りで倒せます)、 取り締まり2 本質的に は オリジナル 取り締まり 、ペースが悪く、繰り返しが多く、コンテンツ全体がはるかに少ない場合のみ。
このゲームは、パシフィックシティで行われます。これは、前回のゲームとまったく同じ都市で、エージェンシーがギャングを一掃し、支配権を握ってから崩壊しました。 The Cellと呼ばれる新しいテロ組織が台頭し、The Agencyを破壊しました。一方、The Freaksと呼ばれる変異したゾンビのような市民が、太平洋都市の人々を恐怖に陥れるために毎晩地面から立ち上がっています。明らかに、エージェンシーはこれらの問題に対処する必要があり、新しく作成されたエージェントとして、仕事はあなたの肩にかかっています。
取り締まり2 エージェンシーのピースキーパー、セルの兵士、フリークの三者間戦争の真っin中にプレイヤーを置きます。日中、プレイヤーはセルの工作員に対処し、航空会社の航空支援が到着するまで拠点を空にすることで戦術的な場所を引き継ぐ必要があります。夜になると、プレイヤーはフリークに対処し、再びエージェントヘリコプターが到着して脱出ルートを塞ぐまで、すべてを殺して脱出穴を塞ぎます。これらの目標はオプションであり、ゲームの1つの主要なミッションスレッドをサポートするためにのみ機能します-都市の周りに点在する「吸収ユニット」をアクティブにします。
吸収ユニットは、紫外線に敏感なフリークを破壊するために光ビーコンを地下に送ることを含む、エージェンシーの「プロジェクトサンビーム」スキームの一部です。プレイヤーは3つの吸収ユニットを起動し、指定された地下の場所に移動し、ビーコンが満充電になるまで波とフリークの波と戦わなければなりません。
それは一言で言えば、エンドクレジットに到達するためにプレーヤーがしなければならないすべてを説明しています。一方、 取り締まり 少なくとも、さまざまなギャングや主要な暗殺ターゲットに関する進歩と多様性の幻想を持っていました。 取り締まり2 のミッション構造は見せかけを排除し、プレイヤーに何度もまったく同じタスクを実行させるだけです。
戦術的な場所のクリア、フリークホールの閉鎖、ビーコンの点灯は、ゲームのアクションセクション全体を表します。 音 異なる、それらは基本的にすべてまったく同じです-勝つために特定の場所ですべてを殺します。ゲームの最初から最後まで、これは決して変わりません。ゲームが非常に反復的で、当たり障りのない、無意味であり、進行の感覚がまったく存在しないという事実のために、統計を見ずにどのくらいのゲームを完了したのかさえ分かりません。
javaとc ++
もちろん、アジリティオーブ、隠されたオーブ、ドライビングオーブがパシフィックシティの周りに点在して収集され、統計が増加しますが、それらは 取り締まり 絶対に何も変わっていません。あなたが500個のAgility Orbをすべてキャッチした非常識な人の1人なら 取り締まり 、それから何を推測します-あなたはそれをもう一度やり直します! Ruffianは「Renegade」オーブで物事を揺さぶろうとしましたが、より良い名前は「Asshole」オーブかもしれません。これらは本質的にあなたから逃げ出すオーブであり、キャプチャするには多くの忍耐と器用さが必要です。これはクールなアイデアですが、このゲーム全体のほんの一握りのオリジナルの1つです。
いつものように、友人とチームを組むことは、 取り締まり 経験、そしてゲームが楽しみ続けるために彼らは不可欠です。ひとつには、多くのエリアが敵で非常にオーバーランしている-その多くはロケットやグレネードランチャーを詰め込んでおり、 そして あなたの家に帰りなさい-あなたが無傷の戦いから抜け出すことを期待する前に、少なくとも1人の他のエージェントのバックアップが必要であることを。ゲームは協力プレイに対して完全にバランスが取れており、シングルプレイヤーはオンラインでプレイするプレイヤーよりもさらに悪い時間を過ごすでしょう。たとえば、ある地域では、私がそれを打ち負かす前に3回死ぬのを見ました。同じエリアを他の2人のエージェントでリプレイしましたが、ほとんどand辱的なほど簡単でした。
いくつかのトークンの新しい車両と武器は別として、 取り締まり2 すべての点で、拡張パックです。それは決まり文句の批判のように感じられ、「拡張」という言葉を頻繁に呼び出す人は間違っていますが、このゲームは間違いなく適格なものの1つです。それは 正確な より退屈で反復的でイライラするものの、同じゲーム。再設計されたパシフィックシティは、最初のゲームの美学を取り去り、単なるコピーのように見えるルックアンドフィールに置き換えました。 inFAMOUS 'エンパイアシティ、より単調で、鈍く、不毛な気分です。それは部分的にはRuffianが目指していたものでしたが、ゲームの不利益にしか機能せず、何十ものゲームで見られる無菌で茶色の黙示録的な外観を提供します。
だから基本的に、 取り締まり2 盗まれた設定で盗まれたゲームです。
何が悪いの、 取り締まり2 元のゲームをインポートするような「素晴らしい」仕事をしたので、単一の問題を修正していません。続編は通常、既知の問題に対処して修正しますが、オリジナルの各刺激的な欠陥 取り締まり これで愛情を込めて再現されました。エージェントが特定の表面をつかむことができないため、登山はいらいらします。登山可能エリアの上にある建物から突き出ている棚がまだたくさんあり、プレーヤーは建物から飛び降りてから、より高い棚に「泳いで」戻ろうとするか、さもなければ繰り返し頭をたたく必要があります。登ることができるものとできないことを伝えることはまだ不可能であり、エージェントの滑りやすい制御のために、建物から落ちるのはまだ簡単すぎます。
どちらかといえば、登山の問題は ひどい に 取り締まり2 、Ruffianの審美的な再設計のおかげです(再設計とは、単にすべてが悪く見えることを意味します)。建物は登るのがさらに難しく、ひびや穴から落ちるのはさらに簡単です。
また、標的システムは完全に壊れており、エージェントが車や他の脅威にならないオブジェクトにロックすることがよくあります。いくつかのミッションも壊れています。 1つの戦術的な場所は実際には 不可能な 場所の半径を離れるとミッションが失われるため、シングルプレイヤーで完了するために。残念ながら、建物の最上部で殺す必要があるすべてのセル兵士は、登るためにプレイヤーが半径を離れる必要があります。 2人目のプレーヤーがいなければ、このミッションを完了することはできません。開発者が自分のオリジナルの仕事をほとんど行わなかったゲームでは、そのような見落としは単純に言い訳になりません。
それが問題の本当の核心です 取り締まり2 。 Ruffian Gamesは独自の開発をほとんど行う必要がないため、 いや 既知の問題が修正されず、まったく新しい問題が完全に無視されるという言い訳。元の未回答の質問に戻ります-何が 地獄 ルフィアンは自分自身でやっていますか?元のタイトルのアセット、エンジン、およびゲームプレイを使用して、より良いミッション、より多様なタスク、および技術的な修正に取り組む時間を大幅に増やしました。しかし、このずさんな作品にはそのどれも存在しません。その最高の状態で、 取り締まり2 霊感を受けていない。最悪の場合、 取り締まり2 怠け者です。
ルフィアン できる それ自体がPVPの競争力のあるマルチプレイヤーアリーナであると主張しています。基本的には 取り締まり プレイヤーがお互いを撃ち合っており、公平に言えば、それほど悪くはありません。しかし、それは持続力に欠けており、それとの私の時間は明らかに制限されていましたが、 した しばらくするとプレイが少し退屈になりました。 Rocket Tag、Deathmatch、Team Deathmatchの3つのモードから選択できるプレイヤーもいますが、アナウンサーの限られた数のフレーズや、戦闘がかなり活気がないという事実は、マルチプレイヤーの側面を維持するためにほとんど何もしません多くは戻り続けたいと思うでしょう。どちらかといえば、すべて 取り締まり2 このモードはDLCとして元のゲームに追加されていたはずです。この追加のために完全なゲームを購入するだけの価値はありません。
最終的に、このゲームは存在する本当の理由がない非常に標準以下の製品です。良いことはすべて 取り締まり2 すでにオリジナルにあります 取り締まり 、およびの多くの問題 取り締まり2 ユニークです 完全に この分割払いに。本質的に、すべて 取り締まり2 元のゲームを取り、悪化させます。より多くの問題、鈍いパシフィックシティ、およびありふれたゲームプレイがすべて搭載され、これまでに作成された最も意味のない、不必要でand辱的な「続編」の1つが作成されます。オリジナルのすごい要因なし 取り締まり 、の魅力 取り締まり2 数分以内に消耗します。
デモを何度も何度も繰り返してください。これはゲーム全体の量のほとんどであるためです。
スコア:4.5-平均以下 ( 4sにはいくつかの高いポイントがありますが、すぐに明白な欠陥に取って代わります。最悪のゲームではありませんが、推奨するのは困難です。 )
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