what did you think titanfall 2 beta
私は改善としてそれを見ました
昨夜、最初のオープンベータ タイタンフォール2 (少なくともコンソール上で)結論。特に、最初のゲームの基盤で行われたいくつかの主要なデザインの変更と改善を楽しんでいたので、私は実際にちょっと悲しいです。
私が実際に愛した大きな変更の1つは、AIが独自のモード(Bounty Hunt)に追いやられ、コアプレイリストから外れたことです。ハードポイント(支配、3つのキャプチャポイント)は基本的に週末全体でプレイしたものですが、今では恐ろしいAIボットがアリーナをいっぱいに走り回って「壮大」な気分にさせる代わりに、ただのプレイヤー同士のアクションでした。他のすべてのゲームのようにAとBを快適に保持するのではなく、プレイヤーがゲリラストライクを開始して、過激な目標を達成するようにプレイヤーを奨励するために、ポイントを「強化」するというアイデアを掘り下げます。
うまくいけば、キャンペーンが実際にうまくいき、元の方法ではできなかった方法で私たちを宇宙に引き寄せることができます。ストーリーへのいくらかの(何らかの:)投資は、人々がより長く歩き回り、ゲームのサーバーがゴーストタウンになるのを防ぐのに役立つかもしれません。素晴らしいコアのすべてはまだそこにあります、私たちはより多くの機械、きれいなエンジン、そしてだまして遊ぶためのより多くのギアを持っています(グラップリングフックは他の誰かを思い出させましたか 進撃の巨人 ?)、これは常に良いことです。ゲームにアクセスしにくいと言う人もいましたが、「あなたはタイタンを手に入れ、タイタンを手に入れる」レベルの頻度を抑えるなどの概念を気にしませんでした-最初はキャンディのようにそれらを吐き出して、今ではあなたはそれらを獲得したように感じます。
完全なリリースが、私たちが最近手に入れた素晴らしいシューターのすべてを測定できるかどうか、私は心待ちにしています。私は何ですか 本当に 楽しみは、続編が持っているようだということです なし オリジナルが得た空の誇大宣伝の。の重要な議論を持つことができることは爽快です Titanfall 「シューターの未来」に反対していると非難されることなく。