prey is more than just system shock 3
システムショック3だけだったら、そんなに悪いことでもあるように
ベセスダが発表したとき 獲物 昨年のE3では、シリーズの問題のある開発を追っていた人々は混乱していました。
いくつかの歴史:最初のゲームは、エイリアンに誘ductされ、スフィアと呼ばれる巨大な宇宙船からの道を戦わなければならなかったチェロキーのメカニック、トミータウォディに関するものでした。の 獲物2 2008年に開発されたのは、ポストスフィアの世界に住んでいる未来の賞金稼ぎに関するものでした。
PCで実行されるdbms
同じ名前のこの新しいゲームでは、男が目を覚まし、スーツを着て、同じ日を何度も何度も繰り返していました。 マーモットの日 。公開を見て、以前のゲームへの接続があったのか、これがソフトリブートであったのか疑問に思いました。先週プレイした時間から、それをリブートと呼んでも寛大であることがわかりました。この名前がリサイクルされているのは奇妙なことではありませんが、私は、Arkane Studiosが新しいSFゲームを開発していて、 獲物 名前は「いい名前だ」という理由で後で来ました。それをプレイした後、他の方法はありません。
以下のビデオとプレビューにはいくつかの大きなネタバレが含まれていることに注意してください。 システムショック3 近代的な制御、異星人の力、障害を回避する独創的な方法であなたを売るのに十分です、今これを閉じます。
モーガン・ユーの男性版にするか女性版にするかを選択した後(これは私が今まで見たものからプロットを変更しないようです)、サンフランシスコを見下ろすアパートで目を覚まします。これは、次のような一人称ゲームです システムショック 、私はすぐに、メールから机の上に置かれたスペアパーツまで、すべてを熟考し始めました。私はあなたがあなたの家で物を拾い始めて、正気な人が決してしないであろうように壁にそれらを投げ始めたということさえしました。モーガンの兄弟アレックスからの無線通信は、モーガンにスーツを着て屋上のヘリコプターに上がるように言い、プログラムに参加してくれたことに感謝しました。私はスーツをつかみ、アパートの廊下に出て、メンテナンスの女性に挨拶し、屋根に行きました。
ユウの施設に連れて行くヘリコプターに乗りました。この家族には、眼に物質を注入することで人間を改善できるニューロモッドを研究している企業があります。巨大な 獲物 ロゴが建物に投影され、ゴールデンゲートブリッジが通り過ぎるのを見て、楽器のレトロな波のような歌が流れ始めました。ビデオで見られるように、音楽は私の頭を痛めつけました。そして、最終的には台無しになった宇宙ステーションに行くことになることを知っているので、ゲームを開始するのは合法的に楽しい方法です。
施設で、アレックスは私に挨拶し、いくつかのテストを行うべきだと言った。チュートリアルからおしっこをするシーンのように感じると、厚い窓の後ろにいる3人の科学者が、小さな箱を拾い上げたり、ボタンを押すために1つの壁を跳ね回るなどの異常なテストに参加しました。主任科学者は絶えず腹を立てており、「オーケー、何が起こっているのか教えてもらえますか?」何らかの方法でテストに失敗しているように、別の科学者は彼に「先生、スピーカーはまだオンです」と思い出させます。明らかに何かがおかしかったのですが、何についてはわかりませんでした。頭の科学者は何度も何度もコーヒーについて不平を言っていたので、彼はカップが真の形に戻ったので見下ろしていました。それは彼の人生を枯渇させ、ガスが私の部屋を満たし、私をノックアウトしたので、彼は数秒で乾燥しました。
前日と同じ日にアパートで再び目が覚め、同じ歌が私のアラームとして機能した。コンピューターをチェックしましたが、「GET OUT」という多数のメールがありました。私はもう一度スーツを着て、廊下に入って、メンテナンス女性が彼女の隣にレンチで床で死んでいるのを見つけました。私はそれを手に入れて(ちょっとかっこよくなったので少し盛り上げて)、探索を始めました。行くところがなかったので、私は街を見下ろす窓を壊し、避難所を下ると思いました。私のレンチがガラスを砕いたので、髪をくねくねと打つデジタル風に会う代わりに、 窓が幻想であることがわかりました 、私は実際にはまったくアパートにいなかった。私は部屋の物を置き換える小道具を持って、サウンドステージのように見えました。件名-モーガン-の動作をログに記録するメールがさらにありました。鳥肌。時計仕掛けのマンションに似た形の部屋を見つけました 不名誉2 ユの施設に毎日行っていた偽りの旅をより良くするために。モーガンが操作された目的は、まだわかりません。
ここから、あなたが期待するものとより同等になりました システムショック ある種のゲーム、特に最初から宇宙ステーションにいたことが明らかになった大きな窓を見つけたとき。音声ログ、電子メール、パスワード、ノンリニアパス、および独自の進行方法の発見はすべて身近になりましたが、近代的で鮮明です。 UIはシャープで、グラフィックは滑らかでクリーンで、never音がありません(ハイエンドPCでプレイしていることを覚えておいてください)。 。最初は単にレンチでそれらを叩いていたが、最終的には敵を凍らせ、障害物を迂回する独自のプラットフォームを作成し、炎や電流を消すために使用できるGLOOキャノンを見つけました。これらのさまざまな用途により、状況に応じてだけでなく、かなり頻繁にこれを使用すると信じています。
最初のニューロモッドを見つけた後、スキルツリーがキャラクター開発をどのように具体化するかを見ました。最初の3つのツリーの能力は、ハッキングの改善、タレットなどのデバイスの修復能力、および戦闘能力の向上に及びます。デモで見ることができなかった3本の木は、敵ができるようにオブジェクトを模倣するなど、エイリアンの能力のためのものでした(カップになって小さなスペースを転がりたいですか?リードデザイナーのリカルドベアは、あまりにも多くのエイリアンアビリティを取得すると、ステーションの防御があなたを敵だと信じるように導くことができるという興味深いコメントを作成しました。
クールなタッチで、船のすべての乗組員は彼らに実際の名前と識別トラッカーを持っています。メンバーが死んでいるか生きているか、そして彼らの居場所を教えてくれる乗組員の登録簿を見つけ、たくさんのサイドクエストにつながった。ベアは、生きていると言われている人でさえ、ミミックへの変換の途中にいる可能性があると言ったので、あなたは彼らのサイドクエストを完了するために彼らと戦わなければならないかもしれません。これらの生き残ったメンバーをどのように扱うかは、ゲームの後半の分岐パスにもつながります。ベアは、これが単にAを終了してBを終了するのではなく、ゲームの後半で発生する明確な分割であるとすばやく言いました。
私は1つの主要なハブエリアにフェンスで囲まれていましたが、その後のゲームプレイヤーは目標を達成するためにステーション全体を横断する必要があります。言及されたアルカン 獲物 オープンステーションゲームとして。私がいた限られた地域でさえ、私が持っていた自由度に驚いた。私は最上階に到達する必要があり、そこに入るために部屋の迷路を通過することはできましたが、GLOOキャノンを使用してプラットフォームを最上部に上げることにしました。これを行うことで、後で戻ってきたたくさんの部屋を見逃しましたが、シーケンスを多少壊して、自分の望みどおりにやりたいことができるのが好きです。
アイテム管理も創造的な方法で行われます。体や引き出しの中にあるすべてのアイテムをマウスで移動するだけで見ることができます。これにより、略奪によく関与する特徴の一部を軽減することができます。すべてのジャンク品は、製造業者で合成材料、有機材料などに分解できます。アイテムまたは武器のライセンスを見つけて必要なコンポーネントがある場合は、作成できます。もっと多くのニューロモッドを武器のアップグレードに投入していたなら、ショットガンをより良くすることができたでしょう。これがどれほど深くなるか楽しみです。
二分木実装c ++
nueromodsはある程度のRPG性を暗示しているので、動きと戦闘には流動性があると思っていましたが、Mimicとそのより大きくて恐ろしい兄弟であるPhantomsを追い払うために、滑り回ってカバーを跳び回っていました。散弾銃を持っていたとしても、弾薬が大量になかったことは特に好きでした。これは後で変更される可能性がありますが、少なくともデモでは、サバイバルのショットを得るために本当に清掃する必要があると感じました。
Mimicsは、最初はちょっとしたジェネリックに見えますが、部屋の中でランダムなオブジェクトになるために彼らの力を使うと、おいしいパラノイアが私の中で育ちました。肩越しに見ている人にとっては、モーフィングされたエイリアンであるために出くわしたすべてのスツールをひねり始めたとき、私はおそらく少し奇妙に見えましたが、ネジ止めよりも安全です。私は2種類の敵に出くわしましたが、プレイヤーがステーションを越えて分岐すると、Mimicsは私たちの最善の計画を破壊する新しい方法を見つけるでしょう。
デモのストーリー部分は、自分の視覚的な記録を見つけたときに終了し、記憶の空白はニューロモッドの使用によるものであると教えてくれました。ホログラム・モーガンが「あなたは私が次に言わなければならないことを好まないだろう」と言ったとき、アレックスは彼がそれらのすべてを取り除いたと思ったと言ってファイルをリモートで削除しました。彼は自分自身を説明する機会が欲しいと言ったが、彼は現時点では夢中になっている。彼の後悔は彼の声で明らかであり、私はこれが一体どこに行くのかとわくわくしていました。
獲物 PC、Xbox One、PlayStation 4向けに2017年5月5日にリリースされます。完全なゲームがこのデモで不思議と混乱を続けられる場合、私は喜んで 獲物2 行く。