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バレンタインデーが近づいています。
Steamの絶え間なく変化するNew&Trendingセクションにある他のすばらしいゲームの信用を傷つけることはありませんが、私がカーソルを合わせたとき あなたと 足の不自由なファンキーな片目のブロブを見て、私は興味をそそられました。つまり、それは昔からのサイクロプスの魅力です。ノーとは言えません!魔法の言葉の協力キャンペーンに気づいたとき、私は ダブル in。それが無料ゲームであるという事実—これは Itch.io 必要に応じてリリースします—害はありません。
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ユーザーレビュー あなたと 集合的な賛成だったので、なぜですか?弾いた。 15分後、お気に入りの生協仲間と一緒にプレイしたくなる人もいると思います。シンプルで愛らしい、あまりうるさくない デートゲーム 、クリエーターのキャロル・メルツが言うように。
プレイしたことがある場合 いっしょにチョキ 、それはおそらく最も近い比較ポイントですが、ここの雰囲気はソフトなギターのバックではるかに穏やかで、それほど複雑ではありません。
機械的には、あなたとパートナーは異なる形のサイクロプスとしてプレイします。障害物はレベルごとに変化しますが、最終的には、一致する輪郭で形を揃えることを目指しています。あなたは自分自身を押しつぶし、頭を回転させ、そしてお互いを押し上げることができます。これらのコントロールはすべて、1つのキーボードで一緒に握ることができるほど基本的なものです。
しかし、ほんの少しばかげた物理学と軽いパズルを解くだけでなく、 あなたと 、私は本当に掘りました。このゲームはロマンチックなカップルを念頭に置いて作られましたが、Mertzは、あらゆる関係の中でより健康的なコラボレーションの習慣を奨励することも目的としていると述べています。とは異なり、たとえば 焼き過ぎ 、オッズは非常に低く、善意のあるチームのダイナミクスが瞬間の暑さの中でビッカースにつながる可能性があります。
作成の私の目標 あなたと 私が愛情を込めて「デートゲーム」と呼んでいる協力ゲームのサブジャンルを拡大することでした。これは、コミュニケーションとコラボレーションを促進する、複数のプレーヤーのための非暴力的な協力ゲームです。 メルツは言った 。この種のゲームは、友人、家族、ロマンチックなパートナー間の関係、信頼、コミュニケーションを確立し、強化するための方法でした。
以前にその正確な分類に出くわしたことがあるかどうかはわかりませんが、振り返ってみると、そうです、私はこの種の協力ゲームとそれらが育むことができる長期的な思い出を大切にしています。
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Steamストアの概要は、 あなたと ソロ学生プロジェクトでした(で NYUゲームセンター )なので、とても短く、少し風変わりで、たくさんの愛情を込めて作られています。メルツは持っていた もっと言う Twitter上で;裏話はとても愛情深く、親しみやすいものです。
作った あなたと 19年のMFAの学生として、仕事、クラス、ゲームフェスティバルの開催などを数か月で行いました。MFAの燃え尽き症候群から回復した後、時間をかけて拡張して完全にリリースすることを望んでいましたが、2020年は燃え尽き症候群の回復のための年ではありません。このプロジェクトは、「ある種の」完了であるが、「まったく完了していない」と感じているため、ここ2、3年は私に迫っています。
ちょうど一ヶ月前に、論文として発表したときとまったく同じようにリリースすることに決めたので、手放して先に進むことができました。あまり期待していませんでした。
リリースボタンを押したとき、私はそれ以上の磨き、より良いチュートリアル、スプラッシュスクリーンなどを追加しないことで自分自身を蹴っていました。私が自分に言い聞かせたすべてのことは、エネルギーを集めることができませんでした。私は、プレーヤーを失敗させたすべての方法を指摘する否定的なレビューに備えました。
今、私がこれを書いているときに私の目に涙が出て、人々がそれを楽しんでいることが私にとってどれほど意味があるかを説明しようとしています。世界中のプレーヤーからのこれらすべての肯定的なレビューは、それが失敗ではなく、私が最善を尽くしたこと、そして私の最善が十分に良いことを思い出させるものとして役立っています。
たまたまこのゲームに出くわしてよかったです。待望のピックアップでした。