bethesda continues toil away fixing fallout 76 with another new patch
1.0.5
ベセスダは、 フォールアウト76 これは、数か月前の2018年11月14日にリリースされました。パッチ1.0.5(3つの異なるプラットフォームすべてを超えるバリエーションを含む)として知られ、コンソールで3.5GB、PCで500MBを実行します。
いつも通り、ふるいにかけることはたくさんあります(常に愛されている余分なパフォーマンスと安定性、任天堂の定番に加えて)が、主なテイクアウトには重量が含まれ、現在では1,500ポンドの「絶対制限」に制限されています最大キャリー値。これはハードストップです:Bethesdaが「主にゲームワールドにアイテムが多すぎる場合にサーバーのパフォーマンスを低下させないために存在する」と指摘しているように、その制限を超えるものは許可されません。それは、スタッシュの制限が同じままであるとき、私、犬からのyです。
爆発物を主に扱う他のバランスの変更以外では、パッチの半分以上がバグ修正を扱っています。それは、より多くのバグをもたらしました。オンライン中心のマルチプレイヤーゲームを立ち上げるのは難しい!この場合、おそらくあまりにも厳しいです。何回か言ったように フォールアウト5 代わりにある時点でウェストバージニア州で。
Fallout 76パッチノート(Bethesda.net)
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一般的な
- パフォーマンス:ゲーム内のパフォーマンスにいくつかの追加の改善が行われました。
- 安定性:Fallout 76ゲームクライアントおよびサーバーは、安定性がさらに向上しました。
バランスの変更
- 特典:Demolition Expert特典の各ランクが提供するダメージボーナスは、+ 20%/ 40%/ 60%/ 80%/ 100%から+ 20%/ 30%/ 40%/ 50%/ 60%に減少しました。他の武器のパークダメージボーナスと一致します。
- 特典:White KnightおよびLicensed Plumber特典の各ランクによって提供される条件喪失ボーナスは、30%/ 60%/ 90%から20%/ 40%/ 60%に減少し、修理ボーナスも減少しました。 Power Patcherの特典と一致します。
- 開発者メモ:解体エキスパート、ホワイトナイト、およびライセンスされた配管工の特典を見ると、彼らは現在の役割でこれまでのパフォーマンスを上回っていると感じました。必須ピック。
- 武器:爆発的な伝説のmodのダメージボーナスは、爆発的な半径のダメージで、ベースの武器ダメージの+ 100%から+ 20%に減少しました。
- 武器:ツーショットレジェンダリーエフェクトのダメージボーナスは、基本武器ダメージの+ 100%から+ 25%に減少しました。
- 開発者ノート:以前のInside the Vaultの記事で述べたように、爆発物のMODと2発の武器の両方は非常に大きなダメージを与える可能性があり、2発と爆発物を組み合わせるとさらに悪化します。これらのダメージボーナスの両方を元に戻すことにしました。
- 武器:Flamers、Cryolator、プラズマ武器、レーザー武器は、ExplosiveレジェンダリーMODでスポーンできなくなりました。
- 開発者注:爆発性modにより、武器は…爆発性の弾丸を発射します。上記の武器は弾丸を発射しないため、調整を行うためにそのmodを適用してスポーンする機能を一時的に削除しました。
C.A.M.P.、クラフト、ワークショップ
- スクラッピング:ルースの武器と防具のMODは、作成時に自動スクラッピングから保護されるようになりました。ただし、プレーヤーがスクラップコンポーネントに分解する場合は、手動でスクラップにすることができます。
- タレット:プレイヤーがC.A.M.Pで構築したタレットの名前の横に「(所有)」タグが表示されるようになりました。またはワークショップ。
設計とゲームプレイ
- キャリー重量:現在、キャラクターの現在の最大キャリー重量を超える1,500ポンドの絶対制限に制限されています。
- 例:キャリー重量制限が210ポンドの場合、最大制限は1,710ポンドです。
- キャラクターは、この新しい体重制限を超えて前進することはできません。
- すでにこの制限を超えているキャラクターは、キャリー重量をキャップ以下に減らすまで、追加のアイテムやキャップをインベントリに追加できません。
- 開発者注:これらの制限は、主にサーバーのパフォーマンスが低下しないようにするために存在します。これは、ゲームの世界にアイテムが多すぎるときに発生する可能性があります。また、ゲーム内経済の規制を支援する役割も果たします。ゲーム内にあるクールなアイテムをより多く所有できるようにしたいという願望を認識しており、スタッシュサイズの拡大など、さまざまなソリューションを検討しています。準備ができたら、これについてもっと話します。
- キャップスタッシュ:キャップのエクスプロイトに対処するために、キャップスタッシュはコンテナに変更されており、適切にリセットしてインスタンス化された戦利品をプレイヤーに提供できます。
- プランとレシピ:メニューでプランまたはレシピを表示すると、プレイヤーが既に学習したレシピとプランの名前の横に「(既知)」タグが表示されるようになりました。
- ベンダー:ベンダーインベントリのレシピと計画はランダム化されなくなり、マイナーなワークショップとC.A.M.P.を除き、それらのベンダーから確実に入手できるようになりました。予定。
- ベンダーインベントリの多くのプランとレシピの外観は、プレイヤーのレベルに基づいており、適切なレベルに達すると表示されます。
- 一部のベンダーには、壁セット、電源コネクタ、ドア、発電機、浄水器の追加の構造計画も追加されています。
- (1月29日追加)多くのプランとレシピがベンダーから確実に調達できるようになったため、キャップコストもそれに応じて増加しました。
- (1月29日追加)開発者注:レシピとプランの価格は、元々、ベンダーの在庫に現れる希少性に基づいていました。外観を保証することで、ほとんどのプランとレシピの可用性が大幅に向上し、結果としてキャップ価格が引き上げられました。キャップの価格は比較的高く設定されており、プレイヤーがより安い価格で他の機器を改造できる市場が存在し続けることができます。
PVP
- Hunter / Hunted:プレイヤーがHunter / Huntedキューに参加すると、サーバー全体のメッセージが表示されるようになりました。
- このメッセージは、スパムを防ぐためにプレーヤーごとに1回だけ表示されます。
- Hunter / Huntedが開始する準備ができたときに、他のプレイヤーに参加する最後の機会を与えるために、追加のサーバー全体のメッセージが表示されます。
クエストとイベント
- 獣の腹:フォートデファイアンスの最上階にあるタガーディのターミナルに新しい「ウルトラサイトパワーアーマー」のエントリが追加され、ウルトラサイトパワーアーマープランを読んだ人に提供します。
- 最初の連絡先:監督者のC.A.M.Pに到達すると、新しい雑多な目標が表示されます。初めて、プレイヤーにC.A.M.P.自分自身の。
- Gauley Mine:Gauley MineにプレイヤーがOre Depositsを紹介するための新しいその他の目標が表示されます。
- モンスターマッシュ:このイベント中にラウンドごとに付与されるXPの量が350から100に減少しました。
バグの修正
アートとグラフィックス
- 照明:照明はArktos Pharma全体でちらつきません。
- アパレル:装備中にキャラクターの脚がローズドレスを通して見える問題を修正しました。
C.A.M.P.、クラフト、ワークショップ
- 砲兵:砲兵を有効な場所に配置できない問題を修正しました。
- ブループリント:ブループリントが最初に保存されたときに部分的に地下に配置された投稿を含む保存されたブループリントをプレイヤーが配置できないという問題に対処しました。
- 予算:ワイヤーを含む保存されたブループリントを破棄すると、それらのワイヤーがC.A.M.Pから正しく削除されるようになりました。予算。
- エクスプロイト:プレイヤーが保存された設計図を複製できるエクスプロイトに対処しました。
- エクスプロイト:プレーヤーがキャリーウェイトを負の値に減らすことができるエクスプロイトに対処しました。
- 基礎:部分的に浮いている基礎を編集するときに「アイテムを配置できません:サポートが必要です」というメッセージが表示される問題を修正しました。
- パワーアーマーステーション:プレイヤーは、他のプレイヤーが占有しているパワーアーマーステーションにアクセスしようとしたときに、所有していないパワーアーマーを表示できなくなりました。
- 廃棄:ワークベンチで「すべてのジャンクを廃棄」オプションを使用する場合、Earth Moverイベント用に作成されたIgnition Coreは自動的に廃棄されなくなりました。
- 廃棄:手動で廃棄する必要のあるジャンクアイテムは、作成しようとするときにコンポーネントで自動的に廃棄されなくなりました。
- 保存されたオブジェクト:プレイヤーが保存していたが所有していないオブジェクトのアトミックショップバリアントを配置しようとすると、他のバリアントの配置が妨げられなくなりました。
- 構造:C.A.M.P.を防ぐことができる問題を修正または、建物レベルが複数回マージまたは分割されたときに、ワークショップ構造が編集されないようにします。この修正は遡及的ではなく、今日のパッチより前に構築された構造には適用されません。
- ターミナル:ブループリントが新しい場所に配置されたときに、保存されたブループリント内に含まれるパワードターミナルが正しく機能するようになりました
課題
- ホロテープゲームの収集:Nuka-Tapperのサブチャレンジは、Nuka-Tapperホロテープゲームをプレイして完了することができます。
- フォーマルウェアのチャレンジ:パンツスーツとショートスーツは、チャレンジを完了したときにフォーマルウェアとして正しくカウントされるようになりました。
- 建築資材の収集:「肥料を生産するためのスクラップアイテム」の条件は「肥料を回収する」に更新されており、腐った果物、野菜、肉を使用して回収または作成することで完了することができます。
- クッキングレシピの学習:このチャレンジでは、初めて学習したときに多くの追加のレシピが認識されるようになりました。本日のパッチより前に学習したレシピには遡及クレジットは付与されませんが、今後のアップデートで計画されています。
敵
- A.I .:一部の敵がプレイヤーを意図したよりも遠くまで追いかけ、その場でフリーズする問題を修正しました。
- エクスプロイト:1回のキルで付与されるXPの最大量に制限を追加することにより、いくつかのXPエクスプロイトに対処しました。
- 略奪:レーザーまたはプラズマ武器で敵を殺した後、プレイヤーがグーとアッシュパイルを略奪できない問題を修正しました。
一般的な
- 読み込み:ワールドに読み込んだ後、キャラクターの体の一部、装備したアパレル、または鎧が近くの他のプレイヤーまたはチームメイトから一時的に見えなくなるいくつかの問題を修正しました。
- モノレールエレベーター:Cranberry Bogの端近くにあるモノレールエレベーターがプレイヤーを最上階に連れて行くのを妨げていた問題を修正しました。
- パフォーマンス:Scorched Earthイベントの最適化が改善されました。
- パフォーマンス:複数のグラフィックカードを搭載したラップトップでは、Fallout 76はデフォルトで統合カードではなく専用のグラフィックカードを使用します。
- パフォーマンス:Xbox Oneで繁体字中国語または簡体字中国語のゲームクライアントを起動しても、起動ビデオの再生開始時に6秒のヒッチが発生しなくなりました。
アイテム
- ボブルヘッド:複数の爆発的なボブルヘッドを使用しても、その効果がスタックすることはなくなりました。
- エクスプロイト:MODUSベンダーを使用してプレイヤーがアイテムを複製できるエクスプロイトに対処しました。
- エクスプロイト:ヴァンパイアの伝説的な効果が意図しない手段で健康を回復できるエクスプロイトに対処しました。
- 雑誌:意図せずに出現することが保証されているいくつかの場所から雑誌を削除しました。
- トマホークス:敵対的なクリーチャーまたはプレイヤーを攻撃した後に空中でスタックすることはなくなりました。
- マガジン:Guns and Bullets#5は、武器を廃棄するときにボーナスコンポーネントを正しく提供するようになりましたが、50%の増加を指定しなくなりました。
- 雑誌:Tesla Science#6は、ボーナスRadレジスタンスを正しく付与するようになりました。
- Rad-X:複数のRad-Xまたは希釈されたRad-Xを消費しても、それらの効果がスタックすることはなくなりました。
- ヘルスボーナス:ボーナスヘルスを提供するアイテムの装備を解除するヘルスが非常に低いプレイヤーは、ヘルスが0以下になるアイテムを削除しても即座に殺されなくなります。
- 紙袋:袋が消滅するときに空の紙袋にアイテムを移動すると、それらのアイテムが失われるという複数の問題が修正されました。
- ピップボーイ:キャラクターのピップボーイが行方不明になる可能性のあるまれな問題を修正しました。
- パワーアーマー:パワーアーマーのスーツに入ると、時々近くのプレイヤーから見えなくなります。
特典
- ブッチャーズバウンティ:ブッチャーズバウンティパークを装備して死んだティックを検索すると、追加のティックブラッドが正しく生成されるようになりました。
- キャップコレクター:コンテナの検索オプションを許可する他の特典と同様に、プレイヤーはキャップスタッシュを検索する必要があります。
- エクスプロイト:キュレーターの特典に影響を与えるエクスプロイトに対処しました。
- 防火:防火パークによって提供される火炎攻撃によるダメージの減少は、モロトフの火によるダメージに正しく適用されるようになりました。
- Serendipity:通知が画面に表示されるようになり、Serendipityパークの効果がトリガーされるたびに効果音が再生されるようになりました。
- Super Duper:クエストアイテムを作成するときにトリガーできなくなりました。
- Traveling Pharmacy:減量効果をラダウェイ、希釈ラダウェイ、スティンパック、希釈スティンパック、ブラッドパック、グローイングブラッドパック、病気の治療、抗生物質に正しく適用するようになりました。
PVP
- リスポーン:水中で殺されたプレイヤーがリスポーン時にPVPを正しく終了できない問題を修正しました。
- ステルス:プレイヤーがターゲットの直視線内にいる場合でも、ステルスダメージボーナスがPVP中にスニーキングプレイヤーの攻撃によって適用される問題に対処しました。
- 指名手配:指名手配中のプレイヤーがゲーム世界でそのプレイヤーに近づいたときに、マップ上でその賞金が半減するように見える問題を修正しました。
クエストとイベント
- Breach and Clear:Meteoric Swordは、Breach and Clearイベント中にコンテナ内でスポーンするわずかなチャンスを正しく持っています。
- 早期警告:アップグレードされたモーターを作成し、アップグレードされたモーターを作成した後にログアウトしても、クエストの進行が滞ることはなくなりました。クエストトラッカーが0/5にリセットされなくなりました。
- イベント:プレイヤーが2つの異なるイベントに同時に参加できる問題を修正しました。
- イベント:イベントに参加した後の高速移動により、そのイベントからプレイヤーが正しく削除され、高速旅行先での近接イベントへの参加が妨げられなくなりました。
- Flavors of Mayhem:Roseは、Flavours of Mayhemでターンしようとしたときに無関係のナレーションラインを時折再生することはなくなり、プレイヤーはクエストを正しく完了することができなくなりました。
- 信号強度:プレイヤーがトップオブザワールドに近づいたときに、ローズの入門ボイスオーバーラインが再生されない問題を修正しました。
- セカンドヘルプ:クエストを進めるための選択肢についてプレイヤーにもっとよく知らせるために、「フラットウッドのデルバート冬を見つける」目的のためにエリアマーカーが表示されます。
サバイバル
- 病気:Rad Worms病気は、受けたradダメージを50%正しく増加させます。
音
- 武器:ズーム中に(息を止める)オプションを有効にすると、息の効果音が正しく再生されるようになりました。
ユーザーインターフェース
- ディスプレイ:Fallout 76は、AMD 7900/8900シリーズおよびAMD Radeon R9 200シリーズグラフィックスカードの自動検出を改善しました。
- 視野:非常に高い視野設定を使用すると、壁の近くでカメラがクリッピングする問題を解決しました。
- ホットキー:Fallout 76は、フランス語のAZERTYキーボードレイアウトをより適切にサポートするようになり、ゲームのコントロールはそれに応じて調整されます。
- ホットキー:フランス語のAZERTYキーボードを使用しているときに、「/」キーをコントロールメニューで適切にリバウンドできるようになりました。
- 読み込み画面:建物の内部に入るときに、さまざまな解像度で読み込み画面が途切れたり、黒く表示される問題を修正しました。
- マップ:レベル100以上のプレイヤーのマップでキャラクターレベルが切り詰められて表示されることはなくなりました。
- ネームプレート:Scorched Earthイベント中に核ゾーン内にいるプレイヤーのネームプレートが表示されない問題を修正しました。
- ネームプレート:クラウンアイコンが伝説の敵ネームプレートの隣に表示されない問題を修正しました。
- ソーシャル:Xboxでは、フレンドリクエストを別のプレーヤーに送信した後、フレンドリクエストが送信されたことを確認する通知が表示されるようになりました。
- ソーシャル:「チームに招待」オプションは、すでにチームに参加しているプレーヤーには表示されなくなりました。
- ソーシャル:近くの敵のためにソーシャルメニューを使用して友人やチームメイトへの高速旅行の試みが失敗した場合、「敵が近くにいると高速旅行できません」というエラーメッセージでプレイヤーに通知されます。
- 取引:他のプレイヤーと複数の取引を行う際に、取引間に必要な待ち時間が減少しました。プレイヤーが複数の取引を迅速に行おうとした場合、新しい「頻度のために取引に失敗しました。しばらく待ってからもう一度お試しください」。以前の「サーバーでの取引に失敗しました」メッセージではなく、エラーメッセージが表示されるようになりました。
- 取引:プレイヤーのカーソルが取引メニューの両側に同時に表示される可能性のあるPCの問題を修正しました。
- チュートリアル:新しいプレイヤーは、メインメニューの(外観の変更)オプションについて通知するチュートリアルメッセージを受け取ります。
- VATS:異なる視野(FOV)値でより一貫してターゲットを選択するようになりました。たとえば、VATSは、高いFOV値で周辺視野に見える敵をターゲットにしなくなりますが、デフォルトのFOV値では画面外になります。この修正は、VATSが高いFOV設定を使用するプレイヤーに利点を提供するのを防ぐのに役立ちます。
- VATS:VATSインターフェイスが急速に点滅する問題を修正しました。
- ボイスチャット:プレイヤーがボイスチャットで話している間、スピーカーアイコンが他の人に表示されない問題を修正しました。
- ワークショッププレビュー:ワークショッププレビューで16:10および21:9の解像度でアトミックショップアイテムを表示するときに、プレイヤーの現在のAtomバランスが切り捨てられて表示されることはなくなりました。