wii u delay brought way more content rayman legends
もっと、もっと、それがレイマンレジェンドが気に入っている方法です
レイマンレジェンド やっとここに来ました。 PS3、360、およびVitaポートの発表後のWii Uバージョンの遅延は世界から遠いように見えますが、私はついに恋に落ちた豪華な2Dプラットフォームの良さの進化に着手しようとしています レイマンの起源 。さらに良いことに、この過去半年間の余分な開発時間は、他の方法では見られなかったゲームへの多くの追加をもたらしました。
シリーズクリエイターのミシェル・アンセルと呼ばれる 伝説 「最大の レイマン 史上最高のゲーム、そして最も洗練されたゲームです。アンセルは、チームが「彼らがその時間をどのように使用できるかについて聞いていなかった」と述べたため、ゲームがプッシュバックされたとき、Ubisoft Montpellierでも不安がありました。結局、彼らはさらに多くのものを詰め込むことができました 伝説 、いくつかの優れたポートを攪拌します。
先ほど投稿した中毒性のあるKung Footミニゲームに加えて、 伝説 「侵略」レベル、ダークレイマンによる敵対的な外観、新しい3Dボス、チームのお気に入りのレベルの完全なリマスターを獲得しました。 レイマンの起源 。
レイマンレジェンド (Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita)
開発者:Ubisoft Montpellier
パブリッシャー:Ubisoft
リリース:2013年9月3日
「正直に言うと、この遅延は良いことでした」と、リードゲームデザイナーのエミールモレルは言いました。 「今のところ、これ以上追加できるものはありません」。これらの最近の月はすべて、親指をいじるのに無駄に費やされていなかったようです。 伝説 素晴らしいコンテンツで肥大化しています。
侵略レベルは、既存の資産の混合です。 伝説 異なる自己完結型の世界に分かれており、それぞれが「冒険のように感じる」ことを目的としており、前任者には欠けていた結束力とフレーミングを提供します。侵略レベルでは、異種の世界が不浄な連合で衝突します。各メインレベルには独自の侵入レベルがあり、スキルが十分であると想定できる場合にゲームのさまざまなポイントでロックを解除します。たとえば、初期の侵入レベルは、より挑戦的な世界をクリアするまでロック解除されない場合があります。
各侵攻には60秒の時間制限があり、レベルの終わりにボトルロケットに縛られている3人のティーンエイジャーを救うことができます。あなたの数秒がこぼれ始めたら、ティーンエイジはニコラス・ケイジが賞賛する時間厳守で天文学的になり始めます。 60秒。
これらの挑戦的でペースの速いレベルは、私のお気に入りのいくつかにとって素晴らしいアナログのようです 起源 レベル、リズミカルなチェストレベル。彼らは巧妙なタイミングが必要です。ダークレイマンがあなたを追いかけ始めると、より厳しい侵略レベルで事態は複雑になり、勢いやタイミングを犠牲にすることなく彼を避けなければなりません。
リマスターしたのは 起源 レベル、「我々がそれらをほぼ完全に変更したレベルのいくつか」と、準プロデューサーのグレッグ・ハーミタントは指摘した。美観を高めるために、初期のいくつかをそのまま使用しました。 伝説 '外観と照明、およびティーンエイジを追加して、レベル全体に散らばった状態で保存します。どうやらいくつかのMurfy機能がリマスターされた一部に追加されたようです 起源 レベル。
「彼らは私に最高のバージョンは何ですか」と尋ねたとき、モレルは「あなたがプレイしたいシステムを選ぶ」と言った。確かに、 レイマンレジェンド 経験は、タッチスクリーンを使用するかどうかにかかっています。私はタッチスクリーンが斬新で機能的であると感じていますが、Murfyがフェイスボタンにマッピングされ、おおよその位置に自動的に移動する従来のコントロールよりもゲームの速度が遅くなることもわかります。
Javaでdoubleは何をしますか
「プレイヤーがMurfyでレベルを開始するときに、うめき声がなく、より古典的なレベルを望んでいることを確認したかった」とモレルは説明しました。 「私たちはのリズムを保ちたい レイマン '。 XboxコントローラーでMurfyを使用することは比較的簡単です。 「もう1つ押すボタンがありますが、非常に高速に再生できます」。時々気をつけて監督しなければならないことで、Murfyは間違いなく新しいしわを追加しました。グルーブに入って、戦略に余分な層を加えたときに感謝することができました(すべてのスピードランを行いました 起源 )、私はまだ追加が完全に望まれていると言うのは難しいです。
各世界の終わりにある3Dボスも、エクスペリエンスに小さな、しかし歓迎されるレイヤーを追加します。新たに披露されたフィエスタデロスムエルトスの終わりに、あなたは鶏に変身した後、あなたは大いにプレーします-あなたは恐ろしくフィールドの後ろに座って彼とあなたをつぶそうとする巨大な3Dルカドールと戦います拳。
伝説 最大です レイマン これまで、私はそれをプレイして死ぬほど興奮しています。