capcom dishes monster hunter world
遅いゲームプレイのためにもっと意味がある
メガファンが言うように、 モンスターハンター 「ストーリー」モードを完了するまで、ゲームは本当に始まりません。各ゲームのすべてのメインミッションをクリアすると、追加のランクと厳しいチャレンジが解除され、より良い装甲と装備を手に入れることができます。敵がどれほど根本的に変化したかで、ほぼ完全に異なるゲームになります。カプコンはそれに同意するようです モンスターハンターワールド:アイスボーン メインストーリーから継続するよりも、ゲームの後半でバランスが取れています。
指定されたゲートウェイIPが無効です
Game Informerとのインタビューで、Capcomは 世界の 今後の拡張と、プレイヤーがそれに期待するものをレイアウトしました。藤岡要、エグゼクティブディレクター、アートディレクター アイスボーン 、「物語の終わりからまっすぐに進んでいるプレイヤーのために 世界 彼らが新しいマスターランクに移行するとき、少し難しく感じるでしょう アイスボーン 。プレイヤーがコンテンツの詳細を調べてきた場合 モンスターハンターワールド 更新すると、他のプレイヤーよりもはるかにスムーズに難易度の遷移が感じられます。
一定のコンテンツドロップを無視したプレイヤーが体験できないということではありません アイスボーン 、しかし。ゲームディレクターの市原大sukeが言ったように、「私たちは、すぐに移行しているプレイヤーが 世界 恐れることなく、簡単にゲームに参加して楽しむことができます。ボーナスは アイスボーン 一部の人が予想するよりもはるかに困難になるでしょう。 「私たちは、より多くの難易度と挑戦を望んでいたプレイヤーからのフィードバックを心にとめて、それを本当に実現しました」と藤岡は述べました。
新機能に関しては、マルチプレイヤーバランシングは、より難しい難易度レベルではなく、プレイヤー固有のオプションを取得します。 1人の友人とプレイしているときに新しい2人用オプションが自動的にアクティブになり、ゲームは1人または2人以上が参加するかどうかに基づいてそれを変更します。 )、ゲームは難易度を動的に変更してより簡単にします。あなたのゲームに参加する人々が、あなたを高く乾燥させておくよりも難しくすることを歓迎します。
等価分割と境界値分析
全体として、カプコンが作成したアクセシビリティを維持したいようです 世界 そもそもとても人気があります。 「プレイヤーからのフィードバックのポイントであった難易度の1つは、彼らが持っていたオプションの数についてでした、そしてそれは今回私たちが本当に調整したものです」と藤岡は言いました。 「ゲームで挑戦できる難易度の高いボリュームが存在すると同時に、プレイヤーが自然に難易度を楽しむのを容易にする自然な難易度曲線を観察します」。マスターした人のために 世界 、それは彼らがこのゲームにさらに数百時間を沈めるために必要なもののように聞こえます。
モンスターハンターワールド:アイスボーン Devs On Difficulty(ゲームインフォーマー)