tripping through songbringers spiritual adventure
ランダム化および高架化
歌がもたらします 懐かしさと革新の交差点に存在します。ゲームのピクセル内には、数百万のユニークな世界があります。それは ゼルダの伝説 として ハイパーライトドリフター 、重要な違いが1つあります。すべてのプレーヤーは6文字のコードを入力する必要があります。これにより、探索する動的なランドスケープが生成されます。
ランダム生成とゲーム固有のラブレターは、インディーズスペースでは珍しいことではありません。 歌がもたらします 、その世界の探検と多数のダンジョンで、開発者のナタナエル・ワイスのセンドアップとして見ることができます ゼルダ の斜めの冒険。しかし、プレーヤーがシードした環境とおなじみの構造にもかかわらず、ワイスの特異なビジョンは、個人的なタッチの多くで輝いています。
私は単一のシードされた世界を探検する機会がありました 歌がもたらします PAX East 2017の週末。思いもよらないハードパーティのヒーローであるRoqとしてプレイして、私は私の前にこぼれたエイリアンの土地を探検し始めました。
Roqと彼のフローティングロボットコンパニオンジブ(協力プレイヤーとしても機能します)は、さらに見知らぬ土地で見知らぬ人です。私は、豊かな植生と分岐路の世界に身を投じていることに気づきました。ワイスによると、 歌がもたらします 非線形性を考慮して設計されています。シードベースのワールド生成に起因するランダム化に加えて、ゲームの9つの主要なダンジョンのそれぞれに任意の順序で取り組むことができます。私がプレイしたデモビルドには、地下のダンジョンが2つあり、それぞれに奥深くに潜んでいるボスがいます。
しかし、コンベンションセンターのフロアで予定されている会議の差し迫った締め切りにもかかわらず、私はすぐにダンジョンのためにダーツを打つことにプレッシャーを感じませんでした。 歌がもたらします 少なくとも私が見た世界は、奇妙な生き物と神秘的な建築物でいっぱいです。環境全体に持続する生命感と不思議があります。 Roqの機能を使用して秘密と隠されたパスを検索しながら、私は各画面を突っついて突進しました。
Roqは敵に剣を振り回し、世界に爆弾を置き、ボタンを押すだけでシルクハットを投げることができます。これらの攻撃的な動きは、短距離テレポーテーションスキルと組み合わせて、プレイヤーが自由に使えるコアスキルを構成します。彼らは標準的なアクションアドベンチャー料金ですが、マップを移動し、道に沿って頭を後ろに倒す敵と戦うのに役立ちます。
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どこ 歌がもたらします 際立っているのは、その最後の重要な能力です。 Roqは奇妙なサボテンを獲得して食べることができます。そうすることで、サイケデリックなビジョンが解き放たれ、それによってRoqの環境が変わり、隠された宝物が明らかになります。
最初はクレイジーなサボテンはあまり考えていませんでした。彼らは、ユーモアのセンスのあるSFアドベンチャーゲームへの愚かな追加のように見えました。デモの最後に隠れたダンジョンを発見するまで、植物に興味を持ちませんでした。
秘密のダンジョンに落ちた後、ロクは信頼できる剣なしで目を覚ました。彼の進路は曖昧だったので、パズルを通り抜ける強引な試みが数回失敗した後、私はサボテンを踏みつけました。奇妙な色とゆがんだビジョンは私の決定に報いましたが、すぐに進歩の手段を見つけました。私は、そびえ立つ門にたどり着くまで、常に一歩先を行っているように見える、影のある存在を追い求めました。そこに影が私を瞑想し、私の旅の指導を求めたのです。案の定、私はRoqが彼の足を組んで瞑想できることを発見しました。数秒間自分の中を探索した後、ロクは内なる調和と強さの増加を発見し、どちらも手に剣を持ってダンジョンを出ることができました。
ゲームに奇抜なサボテンと瞑想メカニックの両方が含まれることはあまりありません。スピリチュアリズムの突然の包含は、私が以前に行った冒険と比較して際立っていました。機能について尋ねられたとき、ワイスは彼の決定の背後にある論理を共有しました。
「調停、サボテン、マリファナ、登山、LSD、世界旅行はすべて私にとって大きな成長につながったものです」とワイスはメールで語った。 「そして、私は私の魂を少し負担したかった 歌がもたらします '。
Weissが唯一の開発者であると考えると 歌がもたらします 、ゲームのデザイン、アート、音楽、プログラミングの責任者である彼が、彼の興味や信念が彼のプロジェクトに流れ込むのは驚くことではありません。 8ビットの冒険の不思議を捉える手段として最初に始まったものは、個人的な表現手段に進化しました。
「ロクはサボテンを通して最初に成長し、その後瞑想によって成長する」とワイスは説明した。 '…彼は、(瞑想)が多くの点でサボテンよりも強力であることを認識するようになります。それは、プレイヤーに微妙な権限を与えることを意図しています。
ワイスの言葉は新しい意味を与える 歌がもたらします 。彼と話をした後、私はデモで自分の時間を振り返り、心を広げるサボテンと激しい瞑想の両方がゲーム全体で不可欠な役割を果たす理由を理解しました。結局、冒険は成長の旅に他なりません。ヴァイスと奇妙な世界のために 歌がもたらします 、その成長は精神的な力によるものです。
と 歌がもたらします Steam、PS4、Xbox Oneの夏のリリースが間近に迫っていますが、Weissはそのメッセージが共鳴することを期待しています。 「プレイヤーが瞑想に興味を持つようになることを願っています」と彼は言いました。 「(それが)集団を高め、今日直面している課題を克服するための強力なツールとして」。