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辛くないものから6Mスコヴィルまで。

ドゥニ・ヴィルヌーヴ フランク・ハーバートの独創的なSF小説の映画化、 砂丘、 文化的にも商業的にもヒットした。それはチーム・ハリウッドにとっては大きなことだが、私はまだそれを信じるのが難しい 砂丘 はビデオゲームよりも映画に多くの貢献をしてきたが、それがどうかをめぐる混乱を無視する限り、 影響を受け スターウォーズ 。
おすすめ動画たとえ 砂丘 ゲーム 90 年代のリアルタイム ストラテジー ブームの最も鮮明な記憶を占めているわけではありませんが、このジャンル全体の存在はこのシリーズのおかげです。さらに、やるべきことは他にもあります 砂丘 RTSだけでなくゲームも。このシリーズの他のジャンルへの進出のすべてが成功を収めたわけではありませんが、たとえ失敗したとしても、語る価値のあるストーリーがあります。みんなでランク付けしよう 砂丘 そこにあるゲーム。
7. フランク・ハーバートの砂丘 (2001)
これは、Cryo Interactive の最後のゲームでした。Cryo Interactive は、今では、のクリエイターとして多くの人の記憶の中にのみ存在しています。 平均的なゲームからそれほど良くないゲームまで。 これは不当に慈善に反する説明ですが、それについては後ほど詳しく説明します。
それが彼らの最高の作品ではなかったとしても、ほとんどの人は Cryo をよく知っていました。 アトランティス アドベンチャー ゲームのシリーズ — 彼らは退屈だと決めつけました ミスト パクリ。嫌いな人が正しかったかどうかは別として、たとえ最も当たり障りのないものであっても、それらのゲームは少なくともプレイ可能でした。 フランク・ハーバートの 砂丘 ではなかった。 Cryo は死の直前にこのゲームを開発し、最終的には明らかに未完成の状態でリリースされました。その結果、政治的要素が織り込まれたステルス アクション ゲームが試みられましたが、どのレベルでも機能しませんでした。
フランク・ハーバートの砂丘 無数のバグによりプレイヤーは ただ 平凡な部分。
考えられる最悪の改作が、この物語を思いついた哀れな男の名前をタイトルに入れるというものであることは悲しいことだ。デヴィッド・リンチでさえ、彼の単なる平均的な翻案を否定したとしても、 砂丘 そしてそれをアラン・スミシーの功績としました — ハリウッド監督が自分の失敗を捏造するためにでっち上げた、存在しない男 —そして、哀れなフランク・ハーバートが、このことからどれだけ距離を置こうとしただろうか想像してみてください。
幸いなことに、20 年以上経った今、Funcom は 一生懸命働いています 砂丘 経験 映画と同じようにゲーム シリーズも復活するでしょう。

6. デューン 2000 (2000 年以降ではありません)
私たちは今リメイクの時代に生きているかもしれませんが、リメイクはすでに存在していました。 デューン2000 戻ってきたのは、うーん…1998年。
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デューン2000 『』ははるかに優れたタイトルのリメイクですが、それについては失礼になるのでここでは触れません。 デューン2000 甘いものを追加しました C&C CGI 背景を使用したスタイルのカットシーンがありましたが、当時わずか 5 年前のゲームを大幅に改善することはできず、それほど新しいこともありませんでした。ひどくはありませんが、前作よりもはるかに優れているとは感じず、また、前作ほど優れているわけでもありません。 コマンド&コンカー 当時のゲーム。

5. エンペラー: バトル・フォー・デューン (2001)
のファンにとって朗報です 砂丘、 2001 年当時、Cryo の未完成のゲームだけが問題ではなかったのです。 砂丘 その年を飾る試合。見た目の割には当時の平均的なシステムでは重すぎるかもしれませんが、 皇帝: バトル・フォー・デューン それでも素晴らしかったです。
最初(そして唯一)の完全 3D 砂丘 RTS は今でも私の心の中に反響しており、巨大なサンドワームが私の軍隊を破壊するために現れたのを初めて見たときのことを時々思い出します。 バトル・フォー・デューン は視覚的な楽しみでしたが、ゲームプレイに関してはそれほど革新的ではありませんでした。そのため、このランキングでは上位にはなりませんでした。

4. デューン・ウォーズ (2009)
誰が権利を持っているのかは面白いと思います 砂丘 常に権利を売ることに熱心か、まったく売らないかのどちらかのようです。 デューン・ウォーズ 噴水が乾いたように見える時点で誕生しました。 のための勇気 文明 Ⅳ 実際のライセンスではありません 砂丘 財産。それでも、無視するのはあまりにももったいないです。また、他の RTS や政治戦略シミュレーションではないため、このリストの中でユニークなタイトルでもあります。 フランク・ハーバートの砂丘 の場合は、プレイ不可能な混乱です。
すでに素晴らしいゲーム内で行われているおなじみのことへの新しいアプローチが必要な場合は、この世界へのターンベースの進出を試してみてください。
3. デューン: スパイスウォーズ (2023)
もし デューン・ウォーズ あなたにとってはスパイシーなタイトルではありませんが、おそらく気に入るはずです デューン: スパイスウォーズ 。冗談のための混乱を避けるために、この 2 つのゲームはまったく無関係であることをお知らせしなければなりません。これは、Shiro Games による実際の正式リリースであり、2021 年に伴うものと思われます。 フィルム、持参 砂丘 名前をかつての栄光に戻します。
これは 4X 戦略ゲームです。つまり、プレイヤーはリアルタイムとターンベースの戦略メカニズムを組み合わせてアラキスを立ち上がらせることができます。また、新たな素晴らしいハウスを招待し、見た目もプレイも素晴らしく、Funcom の下でのシリーズの将来を見て誰もが興奮するはずです。
2. 砂丘 (1992)
ああ、クライオが何年にもわたって受けた無慈悲なピエロ行為を覚えていますか?スタジオがアトレイデス流に復讐する時が来た。 1992 年に遡り、Cryo は DOS と Amiga 向けに、政治戦略アドベンチャーの適応作を作成しました。 砂丘 この本のストーリーと実際の映画の一部を織り交ぜたもので、とても良かったです。
砂丘 これは、非常に多くの複雑な要素を組み合わせただけでなく、ゲーム史上最高のサウンドトラックの 1 つをフィーチャーしたという点でも、Cryo の最高の 1 時間でした。そう、デヴィッド・リンチの不評な翻案と同じように、このゲームにも強烈なサウンドトラックがフィーチャーされていた。なぜ私がこれについて話しているのでしょうか?興味があれば、オリジナルのサウンドトラックをご覧ください。 砂丘 ゲームはリマスターされていて、 そしてそれはただ美しいです。

1. デューン II (1993)
Cryo にとって悲しいことに、その最高の 1 時間でさえ、会社の最大の成果が何かによって影を落とすのを防ぐには十分ではありませんでした。 平 より良い。後に歴史が繰り返すことになるこの動きで、Cryo は最終的にその地位を確立することになります。 砂丘 と競うゲーム 違う 砂丘 ゲーム。
オリジナルゲームのテーマと仕組みの両方を継続していることを示すタイトルにもかかわらず、 デューン II それ以外は何もありませんでした。てか、 デューン II 同じ会社が作ったものでもありません 砂丘。 後に大成功を収めた映画を制作するスタジオ、ウェストウッドが指揮を執りました。 コマンド&コンカー シリーズ、そしてご想像のとおり、ここは彼らがしばらくの間ゲーム界を支配することになる青写真を書いた場所です。
昔のグラフィックスは今では不快に見えるかもしれませんが、このゲームは今でも伝説の存在です。 デューン II 『』はリリース時点で単なる新鮮なコンセプトではなく、すでにそれ自体で本格的なほぼ傑作でした。私たちは皆、新しいものを待っていました 砂丘 RTS の登場は長すぎますが、この皇帝の座を奪うという任務は依然として困難な課題であることがわかります。