preview plants vs zombies adventures
Facebookのより伝統的なタワーディフェンス
上手、 植物対ゾンビの冒険 確かにどこからともなく出てきました。多くの人々はそれが実際に噂されていることを恐れた 植物対ゾンビ2 、残念ながら、これは完全にFacebook内で開催される完全に独立したプロジェクトです。
リリース後すぐに完全なレビューを行うまではあまり話せませんが、何を期待するかについてのヘッズアップを提供できます 植物対ゾンビ 'ソーシャルゲームの世界への最新の進出。
植物対ゾンビの冒険 (フェイスブック)
開発者:PopCap
出版社: ポップキャップ
リリース:2013年5月20日
MSRP:無料(マイクロトランザクションを使用)
ソフトウェアテストにおけるqaとqc
冒険 かなり簡単な設定があります:自分の町にアクセスできます( ファームビル -待って、どこに行くの?)、これを管理して構築します。基本的にミッションである「Road Trips」に行く機会があります。あなたがますます多くの任務を引き受けるにつれて、あなたはあなたの町の新しいエリア(したがって、より多くの植物、コンテンツ、建物、およびクエスト)のロックを解除します。簡単に聞こえますか?
ミッション自体は、コアゲームとは少し異なります。親密なグリッドベースの設定の代わりに、それらはアイソメ図スタイルのマップ上で行われ、従来のタワー防衛体験のように感じます。各プラントには、コアと同じように異なる攻撃範囲または能力があります 植物対ゾンビ 、ほとんどの場合、ビューが変更されても同じように表示されます。ヒマワリはまだあなたに太陽を与え、植物はまだ構築するために一定量の太陽を必要とします。かなりの数の新しい植物があります-そのいくつかはそれを作るかもしれません 植物対ゾンビ2 。
私が実際に楽しんだ大きな変化 もっと に 冒険 新しいスプレーメカニックです。 25太陽の増分を使用して、植物の1つの範囲を広げる(または隠された能力を使用する)か、 または 敵のゾンビを数秒間凍らせます。それは多くの戦略を追加し、ゲームの後半でも勝敗の違いを簡単に意味します。ほとんどのソーシャルゲームはかなり早い段階でペイウォールを制定しますが、これらのスプレーはその壁を打ち破り、エクスペリエンスにスキル要素を追加するのに役立ちます。
しかし、もちろん、これはソーシャルゲームであり、あなたはただのんびりと行くだけで、いつでもミッションを行うことはできません。 PopCapが「あなたを獲得する」方法は、プレイヤーに拠点を戻してより多くの植物を作らせることです。たとえば、標準的なピーシューターとヒマワリを使用するには、ホームプロットで成長させる必要があり(標準的な植物の成長には60秒かかります)、各植物には一定量のコインがかかります。それでは、どのようにしてコインを獲得しますか?定期的な時間に補充される町の構造物でそれらを収集することにより(平均して、2時間のタイマーで実行されます)。
通常、これはある種のペイウォールをもたらしますが、私はまだ何時間もプレイしてもハードなペイウォールを経験していません。 植物対ゾンビの冒険 やることがたくさんありますが、それは部分的に圧倒的ですが、ほとんどのFacebookやソーシャルゲームで見られる厄介な「ウェイトウォール」(エネルギーメカニック)を(大部分)軽減します-ゲーム内の他のアクティビティを見つける楽しさ次第です。
Coinsでミッションを待っているときは、町を小ぎれいにしたり、他の町に侵入したり、ゾンビの侵入から財産を守ったり、一定量の植物の作成や建物のアップグレードなどのクエストを実行したりできます。多くの人が外に出て、常にミッションを行いたいと思うでしょうが(できません)、少なくとも いくつか ここでオプションの種類。たとえば、植物を購入するためにコインを獲得するために通常1時間ほど待たなければならない時点で、友人の町に侵入し、コインを彼の居住地から盗み、私の間にもう少しミッションを行うのに十分なお金を与えましたコインキャッシュが正常に戻りました。
これらすべてを実際に行うには、3つの通貨形式を利用する必要があります-ゾンバ(暴行レベルで獲得し、町を修理して他人に侵入することができます)、コイン(農業ビルで獲得しました)植物を購入します)、および宝石は、以前の通貨のいずれかを購入するために使用できる厳密にリアルマネーの通貨です。
詳述すると、Zombucksはより良い町を作るためのパンとバターです。破片を除去することができます-したがって、建物のプロット-より多くのコインを収集する建物を建てるなど。繰り返しになりますが、コインは実際にゲームをプレイするための生命線です。コインがなければ、コインを購入できず、その結果、ミッションに実際に着手できません。コインは典型的なものに従います ファームビル -風の「待機してから収穫する」スキームですが、それははるかに滑らかではなく、より前向きです。数時間ごとに、建物は大量のステージを処理するのに十分なコインを生成します-ゲームの初期には少なくとも5つです。
あなたの好みに応じて、 植物対ゾンビの冒険 あなたの路地にあるかもしれません。良い知らせは、何らかの形のエネルギーメカニックが存在する一方で、待っている間にやるべきことがたくさんあるということです。ローンチ後間もなく完全なレビューにご期待ください。現在5月20日に予定されています。