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間違った選択によって僧侶が役立たずになってしまうことのないようにしてください。

モンクは、自分の気をチャネリングすることによって、他のクラスではほとんどできない方法で、呪文の詠唱と近接能力を組み合わせます。彼らは多用途のパーティーメンバーですが、それはモンクの構築を開始するときにどこに行くのかをよく理解しておく必要があることを意味します。
ルーターのネットワークセキュリティキーはどこにありますか
他のどのクラスよりも、モンクのサブクラスはプレイスタイルに影響を与えます。モンクは、迅速なダメージディーラー、ステルス暗殺者、または群衆を制御する呪文のキャスターになることができます。一般に、Way of the Open Hand モンクは最も親しみやすいと思われますが、常に他のサブクラスよりも優れているというサブクラスは実際には存在しません。
強いモンクを演じる秘訣は、パーティーが何を必要としているかを正確に知ることです。適切な役割を選択すれば、モンクは毎ターンパーティーのパフォーマンスを向上させる強力な力を持つようになります。間違った決定をすると、僧侶は他のキャラクターが負担しなければならない死の重みのように感じることになります。幸いなことに、どの道を進むべきかを知るには、少し考えておくだけで済みます。

オープンハンドの道
これは最も推奨しやすいサブクラスです。 Way of the Open Hand のモンクは、同胞よりも簡単に大きなダメージを与えることができます。初めてサブクラスを受講するときは、自分の能力が精彩を欠いているように見えるかもしれません。レベル 3 では、Flurry of Blows を変更して、敵を転倒させたり、よろめかせたり、押し込んだりできるようになります。そこからあなたの力は飛躍的に高まります。
レベル 6 では、モンクが素手攻撃のすべてに壊死、精神、または放射ダメージを追加できる切り替え可能な能力を獲得します。また、全身全体を獲得し、モンクが戦闘中に気ポイントを回復し、同時に追加のボーナスアクションを獲得できるようになります。
パーティーにもう 1 人の武道家を使用できる場合は、必ず僧侶に「Way of the Open Hand」を選択する必要があります。レベル 9 に達するまでに、敵を粉砕するだけでなく、敵の体内で気を爆発させることができるようになります。ターンごとに複数回の素手攻撃を強化しました。純粋なダメージ出力という点では、これは間違いなく最高のモンクのサブクラスです。

影の道
名前からわかると思いますが、Way of Shadow の僧侶は基本的に忍者です。彼らはボーナス アクションとして隠れたり、Ki を使って Pass Without Trace をキャストしたり、通常は戦場をこっそり歩き回ったりすることができます。すでにパーティーにアスタリオンのような強力なローグがいる場合、これは避けるべきサブクラスになる可能性があります。それ以外の場合は、非常に便利です。
レベル 5 と 6 では、Way of Shadow の僧侶が Cloak of Shadows と Shadow Step のロックを解除します。 1 つ目では、アクションとして透明になることができるため、攻撃を回避したり、有利に 1 回攻撃したりして回避することができます。 2 つ目では、ボーナス アクションとして影を通ってテレポートすることができ、次の攻撃で有利になります。レベル 11 では、Shadow Strike 能力を使ってテレポート攻撃をさらに一歩進めることができるようになります。
戦闘以外では、Way of Shadow のモンクはエリアをステルスで通過するのが得意です。戦いが始まると、彼らは通常、影に付きたがります。彼らは敵の背後にテレポートして素早い連打を繰り出し、その後隠れて逃げてやり直します。これは非常に特殊なプレイスタイルですが、正しく扱えば強力になります。

四大元素の道
Way of the Four Elements が最悪のモンク サブクラスであると言うのは不公平かもしれませんが、間違いなく最もニッチなサブクラスです。レベル 3 では、これらの僧侶は群衆の制御と元素ダメージの付与に焦点を当てた一連の呪文から選択します。残念ながら、レベル 3 の僧侶の気ポイントは 4 つだけです。つまり、短い休憩ごとに最大 4 つの呪文を唱えることができます。便利なことに、Way of the Four Elements は火と水のハーモニーも付与します。これは、戦闘以外でのみ、長い休息ごとに 1 回使用して、総気ポイントの半分を回復できます。
このサブクラスは完全にオンラインになるまでに時間がかかる場合があります。レベルが上がると、より多くの Ki ポイントを獲得できますが、リソースを大量に消費する、より強力な呪文のロックも解除されます。モンクとしてホールドパーソンやファイアボールさえもキャストできるのは本当にクールです。とはいえ、リソースのバランスを慎重に調整する必要があることは、すべての人にとって魅力的ではありません。
結局のところ、パーティーに別の魔法使いがいる場合、四大元素の道を選択するのは冗長に感じることになります。あなたの修道士が必ずしも魔術師よりも優れた仕事をするわけではありませんが、ゲイルはすぐそこにいます。しかし、パーティが魔法を求めている場合や、群衆が敵を危険や崖から制御することに興味がある場合は、「Way of the Four Elements」が役に立つかもしれません。