review atelier ayesha
私たち全員のかなりきれいな王女のために
ゲーム業界では女性の強いリードが非常に不足していることはよく知られています。地元のベストバイのゲーム棚は、「Who's Who Within Expressionless White Guys」から引き裂かれたページのように見えることがあります。
事は、開発者は間違いなく正しい方向にいくつかのステップを取っています。番目 スクウェア・エニックスのリリース トゥームレイダー ゲームに登場する女性は、銃を持った一対のおっぱい以上のものとして描写できることを示しています。
SQLの左結合と左外部結合の違い
それでも、別の女性主導のゲームがまったく同じ日に落ちたことは注目に値します。これは、ミスララクロフトの冒険よりも進歩性は低いかもしれませんが、女性主人公の正しい例です。
アトリエアイシャ:夕暮れの錬金術師 (PS3)
開発者: 味
出版社: テクモコーエー
リリース:2013年3月5日
MSRP:49.99ドル
アトリエアイシャ:夕暮れの錬金術師 ガストの長期にわたる14番目のエントリーです 工房 シリーズ、西部で限られた成功しか経験していないRPGフランチャイズ。新しい両方の最初の分割払いとして 工房 ユニバース、NISアメリカではなくTecmo Koeiが公開する最初の西洋リリース、 アイェシャ シリーズの新たなスタートのようです。
これは、以前の‘ ArlandのPS3タイトルの三部作( Rorona 、 Totori そして Meruru )、これはおそらく、オーストラリアのあまりにもホットな性的ファンサービスと同様に、彼らの愛らしい主人公でよく知られています。
露出度の高い水着はオプションのDLCとして定着しますが、ゲームのストーリー展開はロリータのフェティッシュな群衆を超えて視聴者を引き付けます。 アイェシャ の童話の運賃は非常に無邪気なので、これがTフォーティーンの評価を獲得したことを想像するのは実際には困難です。
ゲームの冒頭で、私たちはAyeshaを紹介します。Ayeshaは、薬を醸造して日々の商人に売るのに苦労している、可愛くて素朴な薬剤師です。近くの遺跡内の妹の墓地を訪れている間、アイシャは行方不明の親族の幽霊のような亡霊に出会い、彼女の妹が生きているかもしれないことを知らせる合格した学問です。
妹の失behindの背後にある真実を発見する決意に満ちた彼女は、答えを探し始め、さまざまな新しい友人と出会い、自然な錬金術のスキルを向上させます。
全体として、プロットはあなたの標準的なキュートなアニメの運賃であり、勇ましい未成年の魔女と魅力的な若い剣士が本のキャストを締めくくります。それは正直に楽しいことであり、他の日本のRPGが提供する鈍い哲学的物語からの爽快なペースの変化です。
最も重要なことは、クリープ係数を削除して、 アトリエ・アエシャ 若い女性向けのスターターRPGとしてお勧めしたいゲームです。モンスターがfest延するダンジョンでお尻を蹴りながら花のようなドレスを着ることができることを証明しています。
赤い血のアメリカ人男性として、チョークを始める前にできるのはお菓子のように甘い物語だけだということを認めなければなりませんが、12歳の娘と子供を中毒にするような無謀な子育てスタイルがあったらクエストを取得するには、これは自動購入になります。
新しい物語のトーンに加えて、間違いなく改善するのに役立ついくつかの小さな追加があります 工房 経験。戦闘中、キャラクターはアクションゲージのわずかな部分を使用して戦場を動き回ることができ、バックアタックの位置に移動したり、弱体化したキャラクターにカバーを提供したりすることで、単純化されたターンベースのシステムに必要な多様性を追加できます。
一方、錬金術のプロセスも変更され、プレイヤーはゲームのダンジョン内の特定のアイテムを退屈に探すことを余儀なくされるのではなく、レシピでより多様な材料を使用できるようになりました。
アイテムの作成は依然としてゲームの最も複雑な側面であるため、ゲームを合理化する努力をするのは良いことですが、ゲームはまだ「炎の魂」の能力を医療包帯に追加することの意味を説明するための専用のチュートリアルモードを切望しています。
周囲の新感覚にもかかわらず アイェシャ 、シリーズの基本式は、良くも悪くもほぼ完全にそのままです。ゲームデザインのチェックリストスタイルは、致命的なモンスターの領域をクリアし、新しい錬金術材料を収集し、フェッチクエストの無限の行列を完成させるために、増え続けるマイナータスクのリストを完了するために、プレイヤーがベアボーン世界地図を急いで駆け巡ります。
これらのさもなければ目立たない要素を盛り上げるのに役立つ1つのことは、錬金術の仕組みであり、ゲームのあらゆる側面が何らかの形でこのアイテム作成システムに結びついています。ゲーム中、Ayeshaは、世界中に散らばる収集地点で見つかった、恐ろしいモンスターに落とされた、または単にゲームの多くのベンダーから購入した、さまざまな食材で在庫をいっぱいにします。
例を含むc#のoopsの概念
ワークショップに戻ると、これらの材料を詰め込んで、新しい装備、必要なクエストアイテム、およびAyeshaが戦闘で使用するためのさまざまな爆弾とツールを形成することができます。
注目すべきは、通常のRPGとは異なり、 アトリエ・アエシャ 財布を持ち歩かないでください。そして、財源を埋める唯一の信頼できる方法は、要求されたアイテムをゲームの町のコレクションに散らばっている様々なNPCに届けることです。
その後、このお金を高価な錬金術の本に費やして、Ayeshaがエキサイティングな新しいアイテムを作成できるようにし、新たに発見されたダンジョンなどから周期的なゲームプレイロールで材料を探す必要があります。
本当のフックは、Ayeshaに与えられたタスクはかなり簡単に完了することができますが、気まぐれな錬金術師はさまざまなクエストを耕し、妹を救うのにわずか3年しかありません。
ゲーム内のほぼすべてのアクション。アイテムの収集、地図の周りの旅、錬金術など。ある程度の時間を費やし、特に困難なダンジョンの計画を立てることができなかったため、ポーションを癒すために町に戻って1週間を失うことを余儀なくされたとき、私は間違いなく不安を感じました。
その中心で、 アトリエ・アエシャ リソース管理のレッスンよりもRPGではありません。最も限られたリソースはこの刻々と変化するゲームクロックです。不要な素材を集めたり、不要なアイテムを作成したりすることに時間を費やしたプレイヤーは、ゴーストレルムに永遠に閉じ込められたアイシャの妹で終わる冒険に気付くでしょう。
一方、時間を巧みに予算化できる人は、遺跡の謎を解くだけでなく、ゲームのさまざまなキャラクターとの友情レベルを向上させ、ゲームのすべての特別なエンディングを獲得するための時間を残してください。
についての本当の悲劇 アトリエアイシャI 関係するすべての要素が非常に洗練されているにもかかわらず、その下にある真のRPGアドベンチャーでさらに役立つように感じます。代わりに、退屈を隠すために楽しいキャラクターのスキットが散らばっており、フェッチクエストの反復的な地獄のようなものになっています。
最小限の探索要素により、ゲームは壮大なクエストのように感じられず、きれいなテキストアドベンチャーのように感じられます。マップエリアの大部分は、きらめく収集ポイントとランダムな品揃えのモンスターで満たされた単一のフラットな環境にすぎません。
ゲームが苦しむもう1つの領域は、一貫性のないグラフィックです。 工房 のアニメスタイルのキャラクターモデルは、セルシェーディングを信じられないほど使用しています。ゲームの環境は、PlayStation 2時代以外のフラットなテクスチャのボアです。
しかし、私個人にとって最大の失望は、このゲームのより小さなスキットの多くでの音声機能の欠如でした。前 工房 タイトルはジョークの一部として大声で笑っていましたが、Ayeshaには同じ一般的なアニメの奇抜さが含まれていますが、「戦士の女性はバスターの剣でステーキをカットしようとしています!」完全に平らになりました。
要するに、ガストは間違いなくラインをまたいでいるようです アトリエ・アエシャ 、彼らは水着競技に依存しないプロットを構築する才能を持っているが、完全なRPGアドベンチャーの厳しい要求に専念する準備ができていないことを示しています。
それで私たちが残したのは、観客のいないゲームです。従来のRPGのファンは、最小限の探索要素によってオフになります。露出度の高いコスチュームを着たアニメの女の子のファンは修正することができませんが、一般的なキュートなアニメのナンセンスのファンは実際に購入する力を命じません アトリエ・アエシャ ニッチなタイトル以上のもの。
繰り返しますが、私はこれらのキャラクターを本当に楽しんでいます。 アトリエ・アエシャ 間違いなく洗練された体験ですが、真のヒットになるという野心を欠いている、または50ドルの値札に値するだけです。したがって、あなたが現在開花している女性に直面している中学生の女の子、または圧倒的にかわいいもののファンだけであるなら、コピーをつかむかもしれません。そうでなければ、私は聞いた トゥームレイダー かなりいいです。