e3 09 hands with cave story wii
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洞窟物語 おそらく、私のお気に入りのゲームの1つです。素晴らしいゲームに必要なものがすべて揃っています。楽しいゲームプレイ、さまざまな武器、説得力のあるストーリー、そして何より素晴らしいスプライト作品と音楽。 PixelがWiiWareへの移植に同意したことが発表されたとき、私はかなり興奮していました。それ以来、私たちはゲームの進行状況の画像だけに夢中になっています。 Pixelはゲームにいくつかの素晴らしいグラフィック変更を加えていることを示していますが、実際にそれらの洗練されたピクセルを実際に見たいと思いました。今日、私は私の願いを得ました。
任天堂のブースでは、今後のWiiWareゲームデモをすべて1つのステーションに結合しました。他にも面白いゲームがいくつかありますが、その特定のコンソールでプレイしている間は、 洞窟物語Wii 、私がやっていたことに口が開きます。私は遊んでいた 洞窟物語 、E3の大勢の人の前でできる小さなインディーゲーム!
少し時間を割いてゲームの印象を読んでください。
洞窟物語Wii 私たち全員が期待していたように、ゲームのPC版のほとんどのストレートポートです。独占的なコンテンツが含まれますが、私がプレイしたものはすべてオリジナルから直接引き出されました。そして、本当に、それに対して失望を感じることはありません。何よりも、人々は元の純粋な形でゲームをプレイするに値します。それはまさに 洞窟物語Wii デモ提供。
キーボードではなくコントローラが目の前にあったとしても、コントロールはPCバージョンとまったく同じように感じます。ゲームは横向きのWiimoteコントロールスキームを使用します。1発、2発のジャンプのように、シンプルでシンプルです。 Dパッドは、ショットの方向と動きを制御します。主人公はPCバージョンのゲームから浮かぶジャンプを維持しますが、そのシンプルさはほぼ完璧です。致命的な障害物を数回ジャンプするのに少し苦労しましたが、通常よりも少し高い精度が必要でしたが、浮き上がりが必要以上に難しくなることはありませんでした。
今まで何度か言ったように、ゲームは単純に驚くほどに見えます。新しいゲームを開始すると、ゲームのファンが何年も慣れ親しんでいるカットシーンやエリアがすべてありますが、それは驚くほど美しいものです。キャラクターと環境はすべて大きく再描画され、より詳細になりました。ゲームの単純なタイトル画面でさえ、完全に見直されました。主人公が見ることができる口を持っていると言うのは大きなことではないように聞こえるかもしれませんが、この場合は間違いなくそうです。音に関しては、私は本当にそれについてあなたに話すことができませんでした。プレイスルー中によく理解できたらよかったと思うことの1つは、音楽でした。私が最初に見た時以来、私は更新された音について心配していました 洞窟物語Wii 音楽サンプルは強化されているものの、Pixelが最初に作成したチップチューンとはまったく同じゲームの精神を捉えていなかったことに注意してください。
全体として、私は本当に信じています 洞窟物語Wii まだ楽しみにしていない場合は、注目すべきWiiWareリリースです。このゲームはWiiに非常によく翻訳されており、大助の彼の長年の仕事すべてに対して大助に少しの報酬を与える機会をようやく与えてくれるでしょう。すでに無料のPCゲームとして入手できるかもしれませんが、アーティストをサポートするためだけに、Wiiで購入する価値があります。