hitman has passed 13 million players
スプリントではなく、マラソンです
IO Interactiveの次の計画の次のステップについて聞くまでは、それほど長くはないはずです ヒットマン 、しかし避けられないシーズン2の公開が起こる前に、状況を確認する価値があります。最後のカウントでは、 ヒットマン IO Interactive CEO兼共同所有者のHakan Abrakによると、2017年11月の時点で700万人のプレイヤーを獲得していました。
Nordic Game 2018で講演したAbrakは、デンマークのスタジオの独立への動きを反映しました。
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ご存知かもしれませんが、昨年、スクウェア・エニックスはIO Interactiveを子会社として廃止することを決定し、外部バイヤーを探しました。 ヒットマン 重大なヒットであり、チームは非常に誇りに思っていましたが、ゲームの6エピソードシーズンが終了する頃には、売上はその品質を反映していませんでした-それらは「歴史的に低い」、特に商業的には外れていました成功した ヒットマン:赦免 。
「私たちはゲームの頂点にあり、非常に俊敏で、デジタルプラットフォーム上で、最高のゲームを手に入れました。 ヒットマン 20年でゲーム-しかし、私たちは商業的な側面を達成していませんでした」とAbrakは言いました。 「私たちは、必要な場所からかなり遠いところにいました」。
その一部は、ゲームの常にではない単純なリリーススケジュールに起因する可能性があります。 ヒットマン デジタルのみでした。 Abrakによると、後から見たところ、ディスクベースのリリースは「遅すぎ」ましたが、人々は「今がやったから飛び込む時だ」と気付いたので、「売れ行きがよく」「デジタル販売を後押ししました」と言います。
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明らかだったが ヒットマン のライブゲームモデルは長期的なギャンビットであり、繁栄するには十分な時間が必要でした。IOの未来は空中に浮かんでいました。スクウェア・エニックスは、会社自体の売却を望んでいました。
スクウェア・エニックスのCEO松田洋介氏は昨年、GamesIndustry.bizとのインタビューで「欧米のスタジオであろうと日本のスタジオであろうと、スクウェア・エニックスではリソースの面で対立や不足に陥ることがあります。十分な投資を続けることができなければ ヒットマン 、ゲームを台無しにする可能性があります。そのため、私たちは困難な立場にいることに気付きました。彼らにゲームの開発を続けてほしかったのですが、ゲームにさらに投資するという観点からは、彼らが自分以外のパートナーと一緒に仕事をした方が良いと思いました。
「約1年前、潜在的な買い手や投資家と話を始めました」とAbrak氏は述べています。 「私たちはこの火を、この信念、私たちの目の前にこのビジョンを持っていました。「私たちはここで止めることはできません」今後、さまざまな潜在的なパートナーと話をすることを聞いたのは、完璧ではありませんでした。それは私たちが望んでいたものではありませんでした」。
「IOに大きな関心があり、それは本当に謙虚でした」。最終的に、両社は経営陣による買収に合意しました。 「私たちは、スクウェア・エニックスに、IOの前方へのパスはIO自身のパスでなければならないという話に成功しました。そこに着くまでに時間がかかりましたが、彼らはまた、 ヒットマン IOは、IOが自分の足で立ち、このビジョンを汚染されず、他の誰にも触れられないようにするためのものです。
そのように、IOは独立し、 ヒットマン そして 自由の戦士 それとともにIP。
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外側から見ると、ハードワークの多くが会社の背後にあるようです。 IOは、作成およびサポートするために自身を再構築する必要がありました ヒットマン ライブゲームとして、またその柔軟性に加えて、チームは独立したエンティティとしての自主性を高めています。
「エネルギー、私たちが今スタジオで持っている文化、私は10年以上も見ていません」とAbrakは言いました。 「IOの次の20年は最高の年だと信じています。 ヒットマン そして、あなたが私たちを知っているように、それは新しいもの、新しい宇宙、(そして)新しいキャラクターになります。