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配列javaをソートする方法
究極のサマーキャンプを夏の仕事に変える
ダンガンロンパデカデンス ヒット 先週のニンテンドースイッチ 、絶望に満ちた宇宙の4つのゲームをポータブルコンソールにもたらします。そのうちの3つは、クラシックと見なすものです ダンガンロンパ 経験、殺人と謎をより広い物語の弧と混ぜ合わせます。そして、新参者がいます、 ダンガンロンパS:アルティメットサマーキャンプ 。
前の3つは ダンガンロンパ ゲームはアドベンチャーゲームです、 ダンガンロンパS:アルティメットサマーキャンプ それらのゲームのキャストを見て、 超絶望少女 (サイドゲームは含まれていません 退廃 )仮想の夏のトレーニングキャンプに飛び込みます。ヒジンクスが続き、シリーズの敵対者であるモノクマが島中の邪悪なロボットのモノビーストを解き放ち、生徒たちはロボットを倒して夏を楽しむために出発しました。
究極のサマーキャンプ に含まれているボードゲームモードの拡張バージョンです ダンガンロンパV3:キリングハーモニー 、RPG戦闘と卓上フォーマットの混合。アイデアは、個々のキャラクターを取り上げ、ボードゲームの「実行」を通じて個別にプレイしてレベルアップし、パーティーでそれらのパワーアップしたバージョンを使用してチャレンジタワーに挑戦することです。
しかし、それは信じられないほど速く単調になるサイクルです。したがって、ゲームプレイが失敗した場合、残っているのは他の焦点です ダンガンロンパS :ファンサービス。たくさんありますが、中にはかなり良いものもあります。しかし、それでも問題の餌食になります ダンガンロンパS 全体として。
ダンガンロンパ 死と絶望の迫り来るプレッシャーなしにキャラクターが相互作用し、たむろすることを可能にするこれらの「もしも」の経験に見知らぬ人ではありません。それぞれの ダンガンロンパ メインラインのエントリには独自の気楽なソーシャルシムモードがあるため、メインの物語を適切に実行する際に、付き合っていないキャラクターと話す時間を過ごすことができます。
ダンガンロンパS これを複数のゲームに拡張します。今、探偵キリギリはとたむろすることができます ダンガンロンパ2 の日向肇、またはゴンタはコマル・ナエギと笑いを共有することができます。主な敵対者や多くのシリーズの絶望の源のようないくつかのキャラクターは、この観点から本当に興味深い再文脈化を取得します。彼らを見て、あるいは残酷なコメディーのモノクマでさえ、一緒に夏休みを楽しむことが主な魅力です。
問題は、それがあまりにも控えめに発生し、そこに到達するのに時間がかかることです。最初に、利用可能な唯一のプレイ可能なキャラクターは、シリーズの各ゲームの主人公です。その乗組員の外では、キャラクターのさまざまなバリエーションのために、いくつかのガチャマシンの1つから転がり、その希少性に基づいてさまざまな衣装と可能性を持っています。
有料ビデオゲームにガチャゲームを入れることは、すでに強い第一印象ではありません。次に、プレイ可能なキャラクターの数を検討します ダンガンロンパS 、およびそれらのさまざまなバリエーションも。ゲームをプレイして稼ぐ通貨を通じて、集めることはたくさんあります。ただし、あなたはあなたが望むキャラクターのカードを直接購入するために支払うことができます。たとえば、その超レアバージョンのイブキが必要な場合は、eショップに現金を入れて入手することができます。
これは、特にどのように考えるかを考えると、暗い現金化モデルです ダンガンロンパV3 それが創造的な仕事の商品化に特に狙いを定める前に。このシリーズを初めてプレイする人は、当然のことながら、 V3 その後、起動します 究極のサマーキャンプ 、およびそれらの前に配置されたモデルを参照してください。
必要なカードを持っていても、ほとんどの場合、イベントを盛り上げるためにダイスロールに翻弄されます。キャラクターの相互作用は、ボード上の特別な正方形に着陸することで獲得できます。キャラクターを使って行った数回のリピートランで、すでに2、3回リピートしています。イベントは主にテキストベースであり、特別なアートはカード(キャラクターの可能性を解き放つパワーアップHypeカード用の素晴らしいゲストアートがいくつかあります)または大きな物語の瞬間のいずれかに予約されているようです。
ボードゲームセクション自体 ダンガンロンパS:アルティメットサマーキャンプ 最初はかなり斬新です。私はボードを回避し、キャラクターを構築し、最終的にはターン制の大きな試合でモノビーストに取り組むというアイデアを楽しんでいます。ボードのデザインは本当に巧妙で、島の構造を利用しています ダンガンロンパ2:さようなら絶望 楽しくて面白い世界をレイアウトします。
ただし、立ち止まってバラの匂いを嗅ぐことはあまりお勧めできません。後でタワーで実行するためにそれらを最もよく準備するために、あなたはあなたの単一のカードを開発するために設定されたターン数を得るだけです。数回の実行で、私はすでにボードを横切ることができる最良のルートを最小化しており、レベルを上げて先に進むにつれて繰り返しに沈んでいきました。戦闘の自動機能はほとんどの時間残っていました。
そして、私の時間のほとんどは ダンガンロンパS:アルティメットサマーキャンプ まさにそれでした:繰り返し。レベルアップするプレイヤーカードを1枚選び、1回の実行でできるだけ多くのモノビーストを倒し、実績を確認してコインの数を確認し、ガチャをロールします。塔に行って、パーティーを作って、どれだけ上に行けるか見て、コインをチェックして、ガチャを転がしてください。
それにもかかわらず、私はまだそれをプレイしています。私はこれらのキャラクターが十分に好きなので、それらが相互作用してたむろするのを見るのはそれ自体の報酬であり、私はそれを落とす前に私のお気に入りのキャラクターのカードを手に入れることにやや頭がおかしいです。しかし、それでも、私は実際に何が起こっているのかに注意を払っていません。 Autoを押したり、アイランドホッピングをしたり、ときどき選択したりして、別の画面で何かを見ているときにロールを増やしていきます。あまり興味のないランをもっとプレイしているので、好きなキャラクターがマシンから出てくるのを見るチャンスがあります。
それはただ冷たく感じます、そしてそれを作る絶望を誘発する方法ではありません ダンガンロンパ シリーズは、アドベンチャーのジャンルで私のお気に入りの1つです。ボードゲーム自体は、数回行ってもあまり魅力的ではありません。楽しいファンサービスのチャットやクロスオーバーがありますが、それらは一瞬で、チャンスか現金のどちらかに閉じ込められています。これが無料のゲームだった場合、私はもう少し寛大に感じるかもしれません。そして、私が本当に好きなアルティメッツのいくつかを手に入れるためだけに、数ドルでキックすることを検討するかもしれません。
しかし、 スタンドアロンで19.99ドル 、または完全の一部 退廃 パッケージ、それは付けられたように感じます。 ダンガンロンパS:アルティメットサマーキャンプ 退屈で、そもそも合理的なペースでプレイしている理由にあなたを導くことに興味を持っていません。他の3つのゲームで心を育てたり、すばらしいストーリーを再生したりすることに時間を費やしたいと思います。
ソファの横にドッキングされたスイッチ上にあるので、YouTubeの長文のエッセイなどを見たいと思ったときに、時々これを起動する可能性が非常に高くなります。しかし ダンガンロンパS:アルティメットサマーキャンプ 私の注意を完全に引き付けるには十分ではありません。うまくいけば、これはシリーズの将来への絶望の前兆ではありません。