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基本的に2つの考え方があります
The Game Awards が公正かどうか疑問に思いますか?聞いてみてください ゼノブレイドクロニクル ファン。
毎年、ゲーム賞はある程度の論争を伴います。多くのカテゴリの勝者に対して、ゲーム コミュニティは反アニメ バイアスまたは最も多くのお金を持っているパブリッシャーを好むという非難を投げかけます。また、コミュニティは、なぜゲームが好きなのか不思議に思うでしょう。 司夫 「最高の格闘ゲーム」などのカテゴリに分類されます。どのゲームが各カテゴリーで優勝しても、その選択が理にかなっているという普遍的なコンセンサスが得られることはめったにありません。 「最高のコミュニティ サポート」のようなカテゴリでさえ、ファンから怒りを集めています。
これを見て、「ゲーマー、私は正しいですか?」と言うのは簡単です。ただし、これらの問題はすべてのアワード ショーに存在します。 2019年、 ボヘミアンラプソディ 最優秀作品賞のオスカーを獲得するための精査に直面しました。 2017 年、アデルはビヨンセが これは グラミー賞のアルバム・オブ・ザ・イヤーに値する。アワードショーの論争を列挙したこの記事全体を埋めることができますが、手短に言えば、ゲームアワードはこれらの数十年にわたる伝統に従っています.それでも もしも これらの授賞式には論争がありませんでしたが、委員会がその年の「最高の」作品を決定的に決定する能力を持っていると仮定するのはばかげています。実際、「客観的な最高」の作品の概念は、学界の最高のサークルでさえ、どのようにスライスしても欠陥があります.
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学校は私たちに間違った考えを与えた
ゲームや映画が客観的に最高であると考えるのは誰のせいでもありません。私たちの形成期には、学校は私たちを古典と見なされる作品にさらします。シェイクスピア、ポー、オーウェルは歴史的に重要な作家であり、史上最高の作品をいくつか書いたと言われています。これは必ずしも間違っているわけではありませんが、メディアの批判に関しては、多くの人が間違った足取りで始める.
実のところ、シェイクスピアを最後まで学校で教えるべきだと決めた人々は、明確な基準に従わなかったのです。これらの選択は、人生を芸術の研究に費やし、これらの作品が他の作品よりも重要であると判断した多くの人々の結果です.もちろん、これはランダムな決定ではありません。学者は、学術的に教えることを推奨するとき、作品のテーマ、時代を超えたもの、深さを主張します。しかし、これらは客観的で絶対的な資質でもありません。 「シェイクスピアはミルトンよりも優れていますか?」の最初の結果on Google は 2 時間のディベート ビデオです。
ビデオゲームについて議論すると、これはさらに複雑になります。本と映画は直線的ですが、 スーパーマリオブラザーズ。 プレイヤーのスキルレベルによって大きく異なります。つまり、10人の批評家がフランコ・ゼフィレッリのバージョンを見たと想像してみてください ロミオとジュリエット バズ・ラーマンのバージョンを見た10人の批評家とそれについて話し合った.どちらも 技術的に 同じソースですが、実質的な違いがあります。ビデオ ゲームは、私たちの個人的な経験に合わせて調整されているため魅力的ですが、そのため、ビデオ ゲームを「客観的な」性質で比較することは本質的に難しくなっています。実際、プレイするビデオ ゲームを選ぶ方法が客観的であることはめったにありません。
味の説明はありません。真剣に。
少し思考実験をしてみましょう。既存のライブラリや価格を考慮せずに、親しい 2 人の友人に贈るゲームを考えてみてください。ここで、主にモバイル ゲームをプレイする幼い子供に与えたいゲームを考えてみましょう。最後に、ビデオ ゲームをまったくプレイしたことがない年配の家族に贈るゲームについて考えてみましょう。すべての答えがそうではないことに注意してください ファイアリング .
または、それらがすべてだった場合 ファイアリング 、こんにちは宮崎英貴です!デストラクトをご覧いただきありがとうございます。
実生活では、個人の好みに基づいて人々にゲームをお勧めします。作品の「客観的な」品質を判断するためにレビューの集計を使用したくなる一方で、これはあらゆる種類の難問をもたらします。は トイ・ストーリー2 よりも優れた映画 すべてを一度にどこでも ?は ファイナルファンタジーXIII よりも優れたゲーム 神の手 ?スコアと賞は、作品の品質の一般的なアイデアを提供しますが、決して決定的なものではありません。したがって、私たちの最善の策は、いくつかの意見を考慮して、どのゲームが私たちに共鳴するかを決定することです.
プロのレビューやメッセージ ボードの意見を読んでいるかどうかにかかわらず、批評家の多様性は、自分に一致する意見を見つけるのに役立ちます。私がミームする限り 私たちの 6.5 スコア 世界とのつながり 、それらの意見を声に出すことが重要です。ゲームのようなゲームが ブレス オブ ザ ワイルド 例外なく、議論の余地のない 10/10 です。ねえ、私はチェックアウトしました トニーホークのプロスケーター スポーツゲームが嫌いな人からの熱烈なレビューのためです。今私が持っています スーパーマン ゴールドフィンガー 今日まで私の電話で。
1 つのゲームを「ゲーム オブ ザ イヤー」の栄冠に挙げる方法はありません。スコアと賞は、結局のところ提案であることを理解するのは自由です.このハードルを乗り越えることで、意見の合わない人を軽蔑するのではなく、好きなゲームへの情熱に基づいて意見を述べることができます。
それはあなたの意見のようなものです、男
ここでレビューのニヒリズムを主張しているわけではありません。コミュニティとして、私たちはコンセンサスに達することができます ファイアリング よりも一般的に優れている 悪いネズミ .また、お気に入りのゲームが賞を獲得できなかったときに動揺する理由もよくわかります。ポジティブな経験を他の人と共有したいと思うのは自然なことであり、自分の好きなものがストリーミング サービスで高得点や賞を受賞するのを見ることほど、確かな感情はありません。
どのゲームが時代を超えて登場するかを判断することは、ほぼ不可能です。こんなに売れなかったゲームが アースバウンド 大規模なカルトクラシックになるでしょうか?または多分 ドンキーコングの国 ゲーム・オブ・ザ・ディケイドにはならなかった ある陽気なレビュアーが考えたように .私にとって、賞は品質の決定的な印というよりも、一般的な基準点として役に立ちます。誰かが「2022 年のゲーム オブ ザ イヤー」を検索し、複数の情報源にまたがるすべての勝者と候補を見ると、どのゲームをチェックするべきかがよくわかります。これはオールインクルーシブですか?絶対違う。しかし、それは アプローチ コンセンサス、これは私たちが望むことができる最高のものです。
要するに、私たちは皆、どのゲームが歴史に残る価値があり、どのゲームがそうであってはならないかについて、進行中の会話に関与しています。昔の学者たちが、あなたが本を読むべきか迷っているように ライ麦畑でつかまえて 学校では、インターネットという奇妙な境界の中で同じ議論をしています。どんなに頑張っても、史上最高のゲームはもちろん、ユニバーサル ベスト ゲーム オブ ザ イヤーに合意することはできません。それでも、私たちの好みを共有し、私たちが見逃していた他の良いゲームについて学ぶ人々との共通点を見つけることがあります。実際、それが私たちが望むことができる最高のものです.
だから行って、あなたのお気に入りを人々に伝えてください マリオ ゲームは 日光 またはあなたのお気に入り ゼルダ ゲームは リンクの覚醒 .そうです、これはすべて正当化するための巧妙な策略でした 私の最高の選択 ゼルダ 題名 .私はこのばかげたことについて謝罪しません。