life is strange is hella awkward mobile
iOSポートレポート
例を含むc#のoopsの概念
単に何もする時間がないとき、あなたの人生がどれほど変化するかは興味深いです。私はフルタイムで働いており、毎日3時間通勤しており、なんとかしてこのWebサイトのくだらない記事を半定期的に出しています。私の人生は完全にいっぱいです。
それを2年前と比較してください。私はまだDestructoidのために書いていて、フルタイムの仕事を持っていましたが、私の通勤は毎日わずか30分でした。また、毎日4時に目を覚まし、夜に9時30分に寝る必要はありませんでした。だから今回は2年前、私は多くの自由時間を持っていました。本当に何時間も、そして私はその時間をウィキペディアでたわごとを調べている友人関係でデートします。 2年前、私は自分のためにすべてを台無しにしました。映画のプロット、私が見ないテレビ番組のひねり-OMGで何が起こったのか信じられますか スキャンダル 昨夜-そして、最も一般的には、私が今までプレイするとは思わなかったビデオゲームのストーリーライン。
今、私には時間がありません。私は何ヶ月も自分のために何も台無しにしませんでした。私は何も知りません 最後のジェダイ 、私はこの最後のシーズンで何が起こったのか見当もつかない ゲーム・オブ・スローンズ ジョン・スノーのお尻の外で、私は何とかインとアウトに全く無知のままでいることができました 人生は奇妙です 。 PS4やコンピューターでプレイしなかったので、正直なところ、iPadで最初のエピソードを起動するまで、ゲームの内容さえ知りませんでした。
3つの章で、何が起こっているのかを知る手がかりがあります。私は物事がどこに向かっているのかを楽しみにしていますが、より優れた制御スキームを備えたデバイスでこれをもっと早くプレイしないことを嫌っています。
人生は奇妙です (PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、PC、iOS(2017 iPadでテスト済み))
開発者:Black Wing Foundation
パブリッシャー:Square-Enix
リリース:12月14日(iOS)
MSRP:2.99ドル/エピソード
特定のグラフィックスとアートディレクションの決定については、 人生は奇妙です -ゲーム開始時の嵐は荒れていますが、実際にここでのプレゼンテーションに感銘を受けました。私のiPadでは、この美しいゲームは明らかな最終世代の起源を克服して、本物のような学校、町、そして世界を作り出すことができます。私が以前に行った場所のように見えますが、ここの生徒たちは映画で成長していなかったので、私の高校の経験とは異なる方法で話します ヘザーズ 、それはまだ私を吸って、厄介な若いCJがちょうどそれを維持しようとしていた時代に私の心を引き戻すことができます。
人生は奇妙です すでに6種類のプラットフォームで利用可能です。先週iOSにジャンプし、最初の3つのエピソードが公開されました。見栄えが良く、素晴らしい声優と音楽でいい音がしますが、神聖な地獄は実際に演奏するのが面倒です。
コンソール/ PCゲームがモバイルに直接ジャンプするための最大の課題は、プレイヤーがそれをどのように制御するかを決定することです。にとって 人生は奇妙です 、実際には2つのオプションがあります。コンソールのセットアップを模倣するか、タッチコントロール用にゲームを作り直します。スクウェア・エニックスは後者の道を選ぶことを選択しました。結果は私がマックスと一緒に地面のスポットまたはゲーム内の彼女がやり取りしたいオブジェクトに触れることで案内します。
門を出てすぐに、これは遅い経験になります。早い段階ですべてのことを理解するということは、Maxが短く焦点の合っていない動きで動いていることを意味します。指を慎重に押しながら任意の方向にスワイプするとカメラが移動します。ポイントと移動のメカニズムをカメラコントロールと組み合わせることは、最初の章全体で少し苦労することがわかります。私は管理できます。私が扱うはるかに大きな問題は、クリック可能なオブジェクトです。
ロッカーを開けたり、ポスターを調べたりしたいときは、そこまで歩いてクリックする必要があります。その時点で、進めたい方法のオプションが表示されます。事実は別として、このゲームには非常に多くの相互作用ポイントがあり、マックスはそれらすべてについてコメントを持っています-またはスクリプトが次のように聞こえるという事実 ジュノ ファンフィクション、または巻き戻しメカニックが思っているほど賢くない、またはその雌犬を顔で蹴るのが簡単なときに寮に入るためにパズルを解かなければならない理由を疑問視している-このプロセスは扱いにくい。
手始めに、私はiPadの画面のタッチを正確に正確にする必要があります。少しでもオフにすると、ゲームは、Maxをオブジェクトから遠ざけて遠くに移動したいので、タッチを登録します。また、常に完璧にやり取りしたいオブジェクトに触れるわけではありません。これによりMaxがその場所に移動しますが、オプションを表示するにはカメラを手動で調整する必要があります。正しく設定すると、カメラが調整してくれます。
これらの動きの問題のいくつかは、おそらく私の不器用な穴居人の手がゲームに必要なほど安定していないか、スムーズではないことですが、開発者は責任を共有する必要があります。相互作用のプロンプトが大きければ、これらの問題は発生しません。より遠くからオブジェクトを選択できれば、これらの問題は発生しません。ゲームが、マックスがそのすぐそばに立っているときにドアを開けたい、または彼女が人々を通り抜けさせようとしないことを認識できるほどスマートである場合、これらの問題はありません。
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そして、実際には、それ以外のすべてのタッチスクリーンコントロールが大好きなので、Maxの動きだけが問題です。巻き戻しは簡単で、メモやノートブックを調べるのが第二の性質であり、新しい写真モードが大好きです。基本的に、ゲームのどの部分でも、スクロールしたり、ページをめくったり、決定を下したりする必要がありますが、期待どおりに機能します。残念ながら、それらの瞬間はゲームのほんの一部を占めています。
外れているように感じます Gorogoa これに直接入ります。その宝石はタッチコントロールの周りにあまりにも多く成形されているので、マウスを使ってプレイしたとしても満足のいく体験を見つけることは想像できません。ここでは、タッチコントロールを念頭に置いてこのゲームについて何も作成されていないことは明らかです。すべてのアクションは、遅く、堅苦しく、面倒です。他のバージョンに存在するとは思えない流動性の欠如があります。 人生は奇妙です 確かにモバイルでプレイ可能です。これは最後まで見ることができます。なぜなら、私はムー物語を必要としているからです。しかし、それはすべての瞬間を楽しむという意味ではありません。
(このハンズオンは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)