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耳の穴にはちみつを。
スーパーファミコンは、独自のサウンドを持った最後の大型ゲーム機だったと思います。それは、新しいコンソールに素晴らしい音楽がないと言っているわけではありません。 8 ビットおよび 16 ビット時代の制限が、プラットフォームに独自の意見を与えただけです。 CDに移行してからはそれがなくなりました。
おすすめ動画任天堂のS-SMP、 久夛良木健作 、当時最も洗練されたコンソールサウンドハードウェアの1つでした。しかし、それが必ずしも PC エンジン/Turbografx や Sega Genesis/Megadrive に対して優位性をもたらしたわけではありませんが、競合他社の中で独特のサウンドをもたらしました。これにより、数え切れないほど素晴らしいサウンドトラックが誕生しました。
実際、私はこのベスト盤リストに SNES サウンドトラックを 10 曲選びましたが、検討したものは他にもたくさんあります。のようなゲーム 悪魔の紋章 、 アダムスファミリーの価値観 、 ファイナルファンタジーVI 、 ヨッシーアイランド 、 ジュラシック・パーク、クロノ・トリガー、スーパーアドベンチャーアイランド、スーパーメトロイド、星のカービィ、アクトレイザー、スーパーマリオカート — これらは私が頭の中に思いつくゲームをリストアップしただけです。
しかし、リストに入る前に、私が自分に課している制限について述べさせてください。まず、作曲家について言及できるのは 1 回だけなので、近藤浩治だけが全体を支配しているわけではありません。また、これを北米でリリースされたゲームに限定します。最後に、私の選択では、サウンドトラックが多様で一貫性があり、アーケードや映画などの他のプラットフォームの既存の曲に大きく依存していないゲームを好みます。素晴らしい曲が 1 曲あるだけでは十分ではありません。
昨年、私は NES のベスト 10 サウンドトラックを取り上げました。まだ読んでいない方や、私が完全に夢中になっていないと思わない方は、ぜひ読んでみてください。 ここでチェックしてください 。

10. プロク(1993年、音楽:ジェフ・フォーリン、ティム・フォーリン)
Tim と Geoff Follin は、駄作ゲームの最高のサウンドトラックのいくつかを担当しています。たいてい。彼らはのためにトラックを作りました シルバーサーファー 、 夏至、 そして 図鑑 NES では、奇妙なことに、それぞれのサウンドトラックが素晴らしいです。はい、さえ 図鑑 。
同様に、 プロク 同様に信じられないほどです。ゲーム自体は、まあ、それほど一流ではありませんが、フォーリン兄弟はサウンドトラックで街へ行きました。オープニングからエンドロールに至るまで、多様性に富み、型破りで、高品質です。楽器演奏のサウンドサンプリングさえも驚くべきものです。
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9. シャドウラン (1993、音楽: マーシャル・パーカー)
スーパーファミコン版は、 シャドウラン ちょっと変わったゲームでした。同名のテーブルトーク RPG をベースにしており、一部はアドベンチャー ゲーム、一部はアクション RPG でした。奇妙なのは、冒険と戦闘の両方がコンソールのマウス インターフェイスを介して行われ、SNES マウス コントローラーの使用が選択されていないことです。見落とされがちではあるが、今でもとても素晴らしいタイトルであり、私はとても愛着を持っている。
しかし、その愛情の大部分は、その非常に雰囲気のあるサウンドトラックから来ています。 シャドウランの 暗闇に覆われた環境は、終わりのない夜の中で起こり、マーシャル・パーカーはそれを完全に捉えることができました。それはあなたを影の中に引き込み、終電を逃して家に帰り、誰もいない通りを歩かなければならないような気分にさせます。他のトラックでは、謎が強調され、より大きな陰謀の感覚を与えます。
が大好き シャドウラン サウンドトラックが多すぎて、現時点では TTRPG をベースにした他のゲームを連想する音楽になっています。このシリーズには常に偉大な作曲家が取り組んできましたが、私にとって正しいと感じるのはマーシャル・パーカーの解釈だけです。

8. F-Zero (1990, Music by: Yumiko Kanki, Naoto Ishida)
私は初期の SNES サウンドトラックの賑やかなサウンドが大好きです。 パイロットウィング そして シムシティ どちらも、ファジーなパーカッションとトランペットのようなメロディーの奇妙にユニークなサウンドの素晴らしいデモンストレーションでした。 F-ゼロ しかし、それらすべてを圧倒しました。
想像するのは難しい F-ゼロ このゲームにはビッグ ブルーのミュート シティのテーマはありませんでしたが、オリジナルの OST はそれをはるかに超えており、雰囲気のあるスローなメロディーが非常に活発なドラムロールで演奏されていました。この曲はスポーツのハイライト番組への賛歌のように聞こえると同時に、このシリーズを特徴づけるギリギリの危険性を強調している。

7. アクセラ(1992年、音楽:工藤太郎)
アクセラ これは堅実なシューティングゲームですが、最も記憶に残るものではありません。一方、サウンドトラックは本当に素晴らしいです。工藤太郎氏は、ラブ・デ・リックやヴァンプールでのデザインの仕事でよく知られているかもしれませんが、コナミ在籍中にはサウンドデザインを手伝っていました。 超悪魔城ドラキュラIV そして作曲 アクセラ 。
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アクセラさん サウンドトラックは全体的に素晴らしく、フライトの合間には雰囲気があり、レーザーが飛び始めると興奮します。これはステージ 3 のトラックで最もよく示されていると思います。 母親 。金管楽器のようなファンファーレで始まり、私がコンソールで聞いた中で最もダイナミックなパーカッシブなバッキングが始まります。
しかし、おそらくビデオ ゲームにとって最も重要なことは、景色に驚嘆したり武器を取り出したりする必要があるかどうかにかかわらず、画面上で起こっているすべてのことに非常にうまく機能することです。

6. スターフォックス(1993年、音楽:平沢一)
ゲームとしてはスーパーファミコン スターフォックス たとえそれがコンソールのより高性能なポリゴン 3D ゲームの 1 つであるとしても、システムの制限によって少し足かせになっているように感じます。このシリーズの初心者は、おそらくその全体的なぎこちなさに嫌悪感を抱くでしょう。しかし、古くなっていないものがあるとすれば、それはサウンドトラックです。
スターフォックス64 はフランチャイズの独創的なタイトルとみなされることが多く、シリーズのその後のゲームの多くはその美学に基づいています。その音楽構成は、次のようなものの壮大なスペースオペラのテーマに似ているため、それは残念です。 スタートレック 。オリジナル スターフォックス それはもっとダンサブルなものです。よりポップになっていますね。誤解しないでください。そこにはスペース オペラの華やかなタッチがまだ混ざっていますが、Fortuna や Meteor のような曲は、珍しいビートと遊び心のあるベースラインで非常に謎めいているだけです。
しかし、多様性に富みながらもまとまりのあるサウンドトラックがどのような方向に進んでも、常に一流であり、何に重ねても完璧にフィットします。

5. Legend of the Mystical Ninja (1991, Music by: Kazuhiko Uehara, Harumi Ueko)
かつてはコナミの重要なフランチャイズの 1 つでした。 Ganbare Goemon このシリーズは 10 年にわたってどんどん奇妙になり、2000 年代には完全に存在しなくなりました。北米では多くのタイトルを獲得できませんでしたが、幸運にも獲得できたのが 1991 年のタイトルでした。 神秘の忍者の伝説 。
私が音楽に関して最も尊敬しているのは 神秘の忍者の伝説 それは、いつ奇抜になるべきか、いつ興奮すべきか、いつリラックスすべきかを知っているということです。ユニークなサンプリングにより、絵のように美しい江戸時代の日本を呼び起こしながらも、アクションを効果的にバックアップします。決して勢いを失うことのない、かなり充実したバランスの取れたサウンドトラックです。
日本でのみ発売されたスーパーファミコンの続編。 神秘の忍者の伝説 対象ではありませんでした。たとえあったとしても、それらのゲームの音楽は漫画っぽくなり、母国への憧れが薄れているように感じました。

4.ドンキーコング2(1995年、音楽:デヴィッド・ワイズ)
のサウンドトラックが印象的です スーパードンキーコングカントリー 改善できるかもしれないが、それは起こった。驚くほど雰囲気のあるギター(っぽい)の鳴き声の下に海賊のモチーフを注入することで、David Wise は前作のサウンドを完全に吹き飛ばしました。
全体的な成功を説明するのは難しい スーパードンキーコング2 サウンドトラック、それを単に驚くべきものと呼ぶことは別として。タイトルテーマは最初から耳に残りますが、その長さは 1 分もかかりません。その後、ゲームの進行全体を通して、激しいアクショントラックと不快で落ち着く雰囲気の曲があなたを襲います。レベルのテーマは、これから聞く内容に耳を傾ける準備ができていないにもかかわらず、どういうわけかすべてが当てはまります。

3. Super Mario RPG (1996, Music by: Yoko Shimomura)
SNES JRPG には素晴らしい音楽が必要というのが不文律だったようです。 ファイナルファンタジーVI そして クロノトリガー もこのリストの候補でしたが、私はそれらが、のサウンドトラックと同じ一貫性や型破りな品質を持っているとは思いません。 スーパーマリオRPG 。
の仕事に寄りかかりたいと思うのは、かなり魅力的だったに違いありません。 スーパーマリオの いつもの作曲家、近藤宏治氏は、すでに何というものを定義していました。 マリオ ゲームは次のように聞こえるはずです。ここには間違いなくその色合いがありますが、下村陽子は独自の道を進み、ユニークなものを生み出しました。それだけでなく、単なる優れた戦闘音楽を超えて、ゲームのそれぞれの感情的なビートにぴったり合うものを提供します。ここにはマイナーな場所やマイナーなキャラクターに関するテーマがたくさんあります。場合によっては、ブースターの場合のように、キャラクターに合わせて流れるテーマ トラックがキャラクターを定義し、際立たせる要素の一部となることもあります。
画面上で何が起こっていても、サウンドトラックがぴったりとフィットしました。それでも、ゲームプレイのコンテキストの外でも、それを聞くのは素晴らしいことです。トラックの多くはライセンスから予想されるよりも感情的な重みがあり、その多くは明るい弾みを持っています。提供できるものが非常に多く、他の JRPG よりも優れています。 マリオ ゲーム。

2. ゼルダの伝説 ア・リンク・トゥ・ザ・パスト(1991年、音楽:近藤康司)
のサウンドトラック ゼルダの伝説: 過去へのリンク は、コンソールで最も記憶に残る導入ファンファーレの 1 つとともにスイングして登場し、続いて説明的なプロローグとしてはあまりにも優れた曲が続きます。その後もあらゆる場面で驚きを与え続けます。
期待する人もいるだろう 過去へのリンク 1986年のオリジナルタイトルのすでに確立されているOSTに大きく依存していましたが、最初からそれほど多くのトラックはありませんでした。実際に再利用しているのはメインテーマとメニュー音楽だけであり、サウンドトラック内の他のすべての音楽によって大きく影が薄くなっています。良いトラックは、目立たないサンクチュアリの音楽や強力なダークワールドのテーマのように、予期せぬところでヒットすることがよくあります。
強力なゲームを強調する強力なサウンドトラックです。何千回も聴いた後でも、いくつかの曲は今でも鳥肌が立ちます。
どちらがより良いウィンドウズまたはLinuxです

1. Mega Man X (1993, Music By: Setsuo Yamamoto, Makoto Tomozawa, Yuki Iwai, Yūko Takehara, Toshihiko Horiyama)
この時点で、 ロックマン サウンドトラックは、私の頭の中のジュークボックスで常に再生されている音楽です。多くの朝、私はハイウェイのテーマで目覚めます。 ロックマン 。一日中、ランダムに、どの曲が脳内で繰り返されているのか考えてみると、それがブーマー クワンガーのステージのフックかスパーク マンドリルであることに気づきます。私の脳がこのゲームの曲にどれほどの労力を費やしているかは驚くべきことです。
の ロックマン シリーズは常にサウンドトラックに真剣に取り組み、新しい SNES サブシリーズの最初のゲームで大成功を収めました。これは、記憶に残るメロディーと高いレベルの一貫性を備えた、まさにトップクラスの長いトラックです。しかし、より重要なのは、それが速いペースとより激しいアクションを強調したことです。 バツ サブシリーズは前作を上回っていました。それはまさに伝説です。