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8ビットの聴覚喜び
NES やファミコンのコンソールに搭載されているリコー 2AO3 ほど遍在するサウンド チップはありません。幅が 5 チャンネル (通常は 4 つしか使用されませんでした)、この 8 ビット マイクロプロセッサのサウンドは、部屋にいる人の脳にしっかりと定着しました。ビデオ ゲームでこれまでに制作された最も永続的な曲のいくつかは、その気取らないプラスチックとシリコンのスラブから始まりました。今日、誰かがビデオ ゲームのサウンドトラックをビンテージ サウンドにしたい場合、Ricoh 2A03 のトーンを使用しています。
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昔、初期のビデオ ゲームの音楽はアウトサイダー アートのようなものだという見解を示した人と話し合ったことを覚えています。ビデオ ゲームの音楽は、コンソールの 8 ビット時代にはまだ比較的新しい概念であったため、どのように聞こえるかについて前例がありませんでした。チップチューンはアナログ楽器のサウンドを実際にエミュレートすることはできなかったので、人間の基準に基づいて曲を作成することはできませんでした。それは新しいフロンティアでした。おそらくそれが、当時の記憶に残るサウンドトラックがたくさんある理由です。そのようなことは、これまでもそれ以降も聞いたことがありませんでした。
NES のライブラリには 10 をはるかに超える素晴らしいサウンドトラックがあり、絞り込むのは困難です。したがって、近藤浩司の貢献のリストだけでなく、これが多様であることを確認するために、いくつかの制限を追加します.したがって、各作曲者を 1 つのエントリのみに制限しています。また、NTSC ゲームのみを含め、ファミコンとファミコン ディスク システムのゲームは完全に別のリストになるため省略しています。それでも、途中で取り残された多くの適格なゲームがありました.お気に入りの曲のセットで気軽に鳴いてください。

10. バッキー・オヘア (1992、音楽: 住山朋子)
バッキー・オヘア かなりまともだった ロックマン スーパーファミコンがリリースされた後、ファミコンが期限切れになる前にその期間に出てきた代替品.コナミは老朽化したハードウェアで興味深いことをしていました。 バッキー・オヘア その成果の一つでした。個人的には漫画を見るのは我慢できませんでしたが、私が最初に NES ライブラリを探索し始めたとき、ゲームは嬉しい驚きでした。
住山知子はビデオゲーム音楽で特に長いキャリアを持っていませんでしたが、このサウンドトラックからそれを推測することはできません.最初から最後まで、それはオーディオ シュガーです。ペースの速いものと気さくなものの温かみのある組み合わせが特徴で、すでに楽しいゲームの最高の部分です。

9. Kirby’s Adventure (1993, Music By: Hirokazu Ando, Jun Ishikawa)
その間 カービィの夢の国 シリーズのトーンを設定し、 カービィのスーパースター その遠地点でそれを見るでしょう、実際には音をノックすることはありません カービィの冒険 .気まぐれはNESプラットフォーマーにとって共通のテーマでしたが、首輪のない楽観主義に匹敵するものはありませんでした カービィの冒険 .私はよく、映画のサウンドトラックが好きだと言います。 カービィ シリーズよりも実際のゲームを楽しんでいます。 カービィの冒険 も例外ではありません。

8. Castlevania 3: Dracula’s Curse (1990, Music By: Jun Funahashi, Yoshinori Sasaki, Yukie Morimoto)
私はいつものサウンドトラックに強い愛情を持っています オリジナル キャッスルヴァニア 、しかし、シリーズの3番目のゲームの壮大さを否定するのは難しい.その間 キャッスルヴァニア あなたを前進させるいくつかの曲を持っていた、 悪魔城ドラキュラ 3: ドラキュラの呪い 遭遇した障害に応じてさまざまなムードを設定する、さまざまな種類があります。最初のステージのテーマは、シリーズの他の何よりも優れていますが、残りの曲は優れたゲームプレイの優れた基盤を提供します。単なる素晴らしいサウンドトラックではありません。それは素晴らしい賛辞です。
ファミコンでは、コナミは特別な VRC6 マッパー チップを日本語版の キャッスルヴァニア3 これにより、追加のサウンドチャンネルを利用できるようになりました。洗練されたハードウェアによって提供される追加の深さでサウンドが良くなることがわかりましたが、NESバージョン自体が素晴らしいサウンドであることは否定できません.

7. Contra (1988, Music by: Kazuki Muraoka, Hidenori Maezawa, Kiyohiro Sada)
NES の Contra のサウンドトラックは、ほとんどがアーケード版のリミックスです。当たり前のことのように聞こえるかもしれませんが、コンソールに移植されたときは必ずしもそうではありませんでした。ファミコン版では前澤秀典さんと佐田清宏さんがクレジットされているので、これを持ち出しますが、実際にトラックを作成したのは村岡一樹さんです。前者が 8 ビット ハードウェアで正しく聞こえるように作業を行っていないというわけではありませんが、実際にトラックを作成していないだけです。
とはいえ、NES の 4 チャンネル サウンド プロセッサに詰め込むのは、 に対して .アーケード盤の震えるような深さはいいのですが、ファミコンの方形波チャンネルの鈍さがそのパーカッシブさを際立たせているように感じます。これはドライビングサウンドトラックであり、そのステージ1の曲は本当に物事を正しい軌道に乗せます.
石鹸と休息に関するインタビューの質問

6. Dr.マリオ (1990年、音楽:田中広坂)
配置するのは魅力的です メトロイド 田中広坂のベストサウンドトラックとして。それは確かに、シリーズ全体に密接に関連している複雑な曲のセットです.ただ、ただ座って音楽を聴いていると、 マリオ博士の Fever と Chill の素晴らしいデュオは、私が手を伸ばす傾向があるものです。 マリオ博士の サウンドトラックは特に堅牢ではありませんが、中心となる 2 曲は、シリーズのさまざまなエントリーを通じて生き続けてきたユニークで多様なリスニング体験であり、トップに立つことはありませんでした。個人的には、錠剤を落とすときは Chill の方が好きですが、Fever に魅力がないわけではありません。

5. Super Mario Bros. 2 USA (1988, Music By: Kouji Kondou)
作曲家ごとに 1 つのゲームだけを含めるつもりだと言いましたが、多くのソウルサーチの後、これは近藤浩司から選びました。彼が担当しているユビキタスで古典的なテーマの数を考えると、それは簡単な仕事ではありませんでした。確かに、多くの人が選んだでしょう スーパーマリオブラザーズ3 また ゼルダの伝説 この場所にとって、しかし私にとっては、 スーパーマリオブラザーズ2 サウンドトラック。
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技術的には、音楽は スーパーマリオブラザーズ。 タイトル、ゲームはもともととして知られていました Yume Kojou: Doki Doki Panic .しかし、それが北米に持ち込まれ、ブランド名が変更されたとき スーパーマリオブラザーズ2 、サウンドトラックには愛情を込めて注意を払い、修正しました。その結果、遊び心があり、多様で、よく構成された一握りの曲が生まれましたが、その起源にもかかわらず、シリーズのためにデザインされた他の曲と同じくらい記憶に残ります.

4. Mega Man 2 (1988, Music By: Takashi Tateishi, Manami Masumae, Yoshihiro Sakaguchi)
のオープニングテーマは ロックマン3 回路基板からチャープされた私のお気に入りの 8 ビット チューンの 1 つです。ただし、すべてのトラックでの一貫性に関して言えば、私は優位に立っています ロックマン2 .各ロボット マスターが誇りに思う独自のテーマを持っているだけでなく、そのオープニング テーマと Wily's Castle トラックは、体験全体を予約する素晴らしい仕事をしています。このリストにあるすべてのサウンドトラックのうち、 ロックマン2 おそらく量も質も最高です。パスワード画面の音楽を除いて。それは、わらのほうき全体が外耳道に詰まっているように聞こえます。

3. Castlevania 2: Simon’s Quest (1988, Music by: Kenichi Matsubara, Satoe Terashima)
あなたがすることを言ってください 悪魔城ドラキュラ 2: シモンズ クエスト (感謝します:私はそれが嫌いでした)、あなたがそれをノックできないことの1つは、その優れたサウンドトラックです。 Bloody Tears として知られるようになったデイライト トラックは、シリーズ全体で最も有名な曲の 1 つであるほど素晴らしいものであり、約 10 億回もリミックスされています。 キャッスルヴァニア 従うのは難しい行為であり、それがゲームプレイが非常につまらない理由を説明しています.一方、サウンドトラックは?耳に入ります。

2. Journey to Silius (1990, Music by: Naoka Kodaka, Manabu Sakota, Naohisa Morota, Shinichi Seya, Nobuyuki Hara)
Sunsoft のドリームチームから 1 つのゲームを選んでここでハイライトするのは非常に困難です。のようなゲーム バットマン と ブラスターマスター 彼らの優れた作曲は言及に値しますが、私は次のように感じます シリウスへの旅 それをすべて上回ります。多くの人が愛用していることが伝わってくると思います シリウスへの旅 、それはオープニング段階を過ぎたかなり中程度のプラットフォーマーでしたが.ただし、サウンドトラックは圧倒的に優れているため、完全に却下することは非常に困難です。

1. シルバー・サーファー (1990年、音楽: ティム・フォリン、ジェフ・フォリン)
それが良いゲームか悪いゲームかについてのコンセンサスは実際にはありませんが、合意されていることの1つは、 シルバーサーファー 不当に処罰しています。遊ぶ シルバーサーファー 週末を過ごすにはイライラする方法ですが、 聞いている これは、すべてのハードワークに対する感謝の気持ちを耳に伝える素晴らしい方法です。それは、熱核バスボムの聴覚に相当し、際立ったトラックを持っていますが、決してあきらめません。 Tim と Geoff Follin は、最高のサウンドトラックをいくつかまとめて、NES ライブラリの最悪のゲームと並べましたが、 シルバーサーファー 過小評価されている彼らの努力の頂点であることは間違いありません。こんなに楽しいものが 8 ビット マイクロプロセッサの奥深くから吹き飛ばされるというのは驚くべきことです。