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最大限の
NES ライブラリには 700 以上のゲームがあります。それはたくさんありますが、成功したコンソールに関しては、それは一種のミッドレンジです.それでも、最高のゲームをいくつでも選択することは困難です。それがおそらく、Top X NESゲームのリストを作成するほど勇敢な人が誰もいなかった理由です.私は自分が世界で最も勇敢な人間だと言っているのではありませんが、恥ずかしくないと言っているのです。
注意すべきことの 1 つは、私は驚くほど幅広い NES ライブラリをプレイしましたが、すべてをプレイしたわけではないということです。たとえば、私は遊んでいません ベースロード 3 、そして私はそれがNESライブラリの頂点である可能性を受け入れています.これは、どのゲームが最も人気があり、影響力があったかということでもありません。それは別のトピックです。これらは、他の無数の理由で最適です。
また、ファミコンの限定版も含めませんが、ぜひ含めたいと思います.もし私がそうなら、ただそれを知ってください メタルマックス これらのゲーム全体で踏みつけられます。それと ユニオンウィズ .しかし、残念なことに、NTSC NES ゲームのトップ 10 を以下に示します。
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10. スーパーマリオブラザーズ3 (1988)
これは多くの人にとってトップピックになるだろう、そして私が愛しているのでここにいる スーパーマリオブラザーズ3 ;太ももがすり減らないだけです。ただし、それについては愛することがたくさんあります。 1 つには、別の世代のコンソールに属するもののように再生され、4 方向スクロールと素早い動きを難なくこなします。手持ちの多様性のレベルは非常識であり、レベルのデザインは実質的に独自のクラスにあり、大量の追加要素と秘密が隠されています.数十年後、それは今でも配管工の最高の往診の 1 つとして残っています。こんなに昼夜差があるという事実 スーパーマリオブラザーズ3 そして最初の スーパーマリオブラザーズ。 両方が同じコンソールに属している間は印象的です.
9. ドラゴン・ウォリアー (1986)
個人の好みで気軽に代用できる 竜戦士 (また ドラゴンクエスト )ゲームですが、それでもオリジナルが一番いい気がします。シンプルでオープンなデザインが好きです。 ファイナルファンタジー そして、その後の3つのゲーム 竜戦士 シリーズは興味深い方向に式を導きますが、このリストが何かを教えてくれるとすれば、それは私がスケールよりも焦点と磨きを重視しているということです.
ひねりが大好き 竜戦士 10 時間程度で完了することができてうれしいです。その陽気なデザインは、当時の CRPG よりも魅力的であり、そのシンプルさはコンソールに最適です。本当に、私は完全な NES の実行が大好きです 竜戦士 ゲームですが、1つだけ選ぶとしたら、それはオリジナルです。
8. アゲインスト (1988)
アーケードでは、 に対して 無慈悲なクォーターマンチャーでした。余裕のほとんどをあきらめずに、そのほんの一部でも見るのは困難でした.本家の 8 ビット形式では、それでも非常に残忍ですが、少なくとも前払いですべてのお金がかかりました。 に対して NES の は独創的なラン アンド ガン シューターであり、コンソールのシリーズのホームになりました。滑らかで、読みやすく、変化に富み、洗練されています。さらに、そのサウンドトラックはそれに加えてかなりキックしています.
に対して によってフォローアップされます スーパーC 、これは問題ありませんが、最初のものほど優れていません。これは、シリーズのコンソール専用タイトルにつながります。 コントラ 3: エイリアン ウォーズ と カウンター:ハードコープス .それらのどれもほど良いものではありません メタルスラッグ 、しかし、どこかから始めなければなりませんでした。
7. バットマン (1989)
バットマン:ビデオゲーム とはほとんど関係ありません バットマン 1989年の映画。それはもっと関係があります Ninja Gaiden と キャッスルヴァニア 、しかし、あなたは紫色のバットマンとしてプレイし、ロボットと戦う下水道でほとんどの時間を過ごします.
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についてのこと バットマン それはまるで Ninja Gaiden 設計が良ければ。壁のジャンプやガジェットの投げ込みがありますが、単に敵をスパムで攻撃したり、ルールを完全に変更したりして、あなたを台無しにすることは決してありません。これまでにクリアしたゲームの中で最も難しいゲームの 1 つですが、達成できたような気がします。時計台でジャンプのタイミングを計り、ユーティリティ ベルトのすべてを習得し、ジョーカーを倒すことで満足のいく征服ができました。
6. ロックマン2 (1988)
最初 ロックマン 生きたハチの箱と同様に北米で販売されたタイトル。ありがたいことに、カプコンはしぶしぶ続編にゴーサインを出し、さらにありがたいことに、彼らはここで再試行しました.難易度が低く、ボックスアートが醜い。見て、 ロックマン2 はすでにオリジナルの 8 ビット タイトルの中で最も風通しの良いものの 1 つですが、難易度「ノーマル」でプレイしている場合は、すべてのチャレンジが取り除かれます。不適切な名前の「難しい」は、長老の神々が意図した方法であり、私はそれを単にフレックスとして言っているのではありません.実はファミコン版と同等の設定です。
あなたがいるとき 適度な難易度 、 ロックマン2 それをすべて持っています。素晴らしいサウンドトラック、堅実なレベル デザイン、印象的なボス戦。多くの人が好む ロックマン3 このタイトルですが、それはブプキスだと思います。 ロックマン3 が長すぎて、壁紙のペーストの視覚的な風味があることがわかりました。オープニング曲だけどかっこいい。
5. パンチアウト!! (1987)
尊敬する パンチアウト!! 完璧に実行された堅実なアイデアだと思うからです。技術的には、これは何年も前にアーケードでリリースされたゲームの移植版ですが、単に 4 分の 1 をむさぼり食うモンスターではないことに焦点を合わせ直したという事実だけで、コンソールでより楽しくなります。恐ろしい入力遅延のないセットアップを使用している限り、視覚的な合図とタイミングはすべて完璧な挑戦になります.まあ、ボクサーのトップティアに入るまで。マイク・タイソンを実際に倒すことはまだできません。なぜなら、私の集中力が一貫してお尻を蹴られることと対峙するとき、注意力の持続時間が 3 ラウンドになることはないからです。
4. ゼルダの伝説 (1986)
原作を連想することが多い ゼルダの伝説 私をゲームに夢中にさせたゲームとして。当時、私はとても若かったのですが、父がプレーしているのを見て、私の心を掴みました。ただ、なかなか戻らない青春時代の育成ゲームはたくさんありますし、 ゼルダの伝説 それらの1つではありません。なんらかの理由で、私は別のプレイスルーのためにほぼ毎年それに戻る習慣を身につけました.
ゼルダ ゲーム開発の方向性に大きな影響を与えましたが、私が述べたように、このリストは影響力に関するものではありません.それを剥ぎ取って、 ゼルダの伝説 は、好奇心旺盛な人間としての能力を尊重するオープン ゲームです。少し多すぎるかもしれませんが、どういうわけか、どの茂みを燃やすべきかを理解することができました。それが私の心です。
3. リバー・シティ・ランサム (1989)
NES のグラフィック メモリの制限が厳しいため、格闘ゲームは成功させるのが難しいジャンルでした。ただし、最もユビキタスなポートのいくつかを含む、いくつかの宝石を取得しました ダブルドラゴン と ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ ゲーム。それはそれでいいのですが、テクノスの変な実験だと思います。 ユニオンウィズ シリーズ最高峰。
食べ物やアイテムでキャラクターをアップグレードし、 リバーシティランサム 戦いと同じくらい買い物にも関係があります。拳が上がるととんでもない喧嘩になり、表現力豊かな画風を生かしている。これは、2 番目のプレーヤーを武器として使用できる数少ないゲームの 1 つです。
私はもっと含めるだろう Nekketsu/Kunio-Kun このリストにあるゲーム ファミコン専用ではありませんでした .チェックアウト ダブルドラゴン&くにおくん:レトロブロウラーバンドル 私たちが西部で逃したものを味わいたいなら。
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2. ガンナック (1990)
NES のライブラリには優れたシューティング ゲームがいくつかありましたが、その多くはアーケード タイトルの移植版であり、さらに多くのゲームはフロント ローダーに到達することさえできませんでした。 ガンナック です 重大な例外 、そしてそれはコンソールで簡単に最高です。
驚くほど高速なスクロールとほぼちらつきのないグラフィックが特徴で、技術的な傑作です。それに加えて、終わりのないさまざまな敵と、画面をクリアするための多数の武器と爆弾があります。 ガンナック 特に 8 ビット トラッピングを考慮すると、信じられないほど堅牢です。試したことがない、または聞いたことがない場合は、見逃しています.
1.悪魔城ドラキュラ (1986)
私の心に疑いの余地はありません キャッスルヴァニア ファミコンで最高のゲームです。美しさとデザインの両方の観点から、完璧です。緻密に洗練されたコントロール、完璧な敵の配置と行動、堅苦しいが公平な挑戦、そして驚くほどの多様性を特徴とするこの作品は、今でもシリーズとシステムの両方で最高だと考えています。考えると キャッスルヴァニア シリーズには、それ自体を埋めるのに十分な危険なタイトルがすでにあります 非常に主観的 トップ10リスト、それがすべてだと思います。
これも即席の決定だとは思わないでください。私のファミコン図書館探検がついに到達したとき キャッスルヴァニア 、私は私がピークに達したことを知っていました。さらに掘り下げた今、私はそれをさらに確信しています。 キャッスルヴァニア は、8 ビットの完全性がどのように見えるかです。