how terrorist attack influenced world save me mr
憎しみから希望を生み出す
2015年11月13日、高度に調整されたテロ攻撃により、フランスのパリで大混乱が発生しました。わずか1時間で、テロリストはスタッド・ド・フランスやバタクラン劇場を含むいくつかの場所を、自爆テロと大量射撃で攻撃しました。攻撃で130人が死亡しました。 7人の攻撃者も死亡し、悲劇の背後にある首謀者の疑いが5日後に襲撃で殺されました。
同時に、フランスのインディーズゲーム開発者のクリストフガラティは、デビューゲームに熱心でした ミスター・ミーそう! 彼は、ゲームボーイの25周年である前年に開発を開始しました。彼はそれについて大きなアイデアを持っていましたが、Isart Digitalの学生だったため、ガラティは小さなスタートを切って、無限のランナーとしてゲームを開発することにしました。彼のデザインに関する肯定的なフィードバックを受けた後、彼は元のコンセプトに戻り、本格的なプラットフォームアドベンチャーゲームとしてタイトルに取り組み始めました。彼は自由時間をすべての開発に捧げることになります ミスター・ミーそう!
ガラティはすでにゲームのストーリーに多くの希望と恐怖を注ぎ込み、寛容についての物語を作り上げ、より良い世界のために戦っていました。彼が12歳のときからゲームを作成することは彼にとって対処メカニズムであり、パリでの攻撃の後、彼は 氏そう! 彼の周りの世界についての彼の感情を表現する。
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「私は攻撃中にパリに住んでいました、そして、タコさんは私たちが住んでいる世界についての私の恐怖と懸念の多くを吸収しました」と、ガラティは説明しました。 「それが起こったとき、私は人間の街サロナを設計していたので、この時点でゲームの雰囲気が変わり、不明瞭さのようなアイデアを参照し始め、それは私にとってよりパーソナルになりました。このゲームは、タコと人間との戦争に関するだけでなく、人間も互いに戦争している王国に分割されるという概念についてです。それは悪者が誰であるかを見つけることではなく、人々の違いを結びつけて受け入れることが世界をより良い場所にする方法についての詳細です。私の目標は、プレイヤーに共鳴するユニバースとキャラクターを作成し、おそらく彼らが彼らの苦労を乗り越えて自分の素晴らしい冒険を生きることができるようにすることでした」
攻撃の余波で、パリジャンは互いに慰め合うために集まった。彼らは自分たちの家に戻るには怖すぎた人々に家を開いた。次の選挙のキャンペーンは一時的に停止しました。フランスの旗が店頭から飛び出し、何千人もの人々がフランス軍への参加申請を提出しました。
ガラティは自分の仕事に身を投じました。次の3年間、彼は広告ゲームを作成する彼の支払いの仕事にいないときはいつでも、彼は働いていました 氏そう! この間、彼はさまざまな業界見本市を訪れ、自分のゲームを誰にでも見せました。これは彼の進行中の作品に対するファンベースを構築しただけでなく、彼をインディーコミュニティに紹介し、途中でガラティを刺激し、やる気にさせました。
「途中で他の多くのインディーゲーム開発者に会いましたが、今では彼らの多くを私の友人と呼べることに感謝しています」と彼は言いました。 「私にインスピレーションを与えた最初のインディーズゲームは 洞窟物語、 ほとんど自分で非常に良いゲームを作れると思ったのは初めてだったので。また、私が見たとき ショベルナイト とても成功したので、自分がやっていることに自信が持てました。私も感動しました アンダーテール 、単純な美観でも人々に多くの感情を感じさせることができることを皆に思い出させました。と ミスター・ソー! 、私はそれらのゲームの流れの中で何かを作りたかったのですが、自分でスピンをかけました。」
Galatiが彼のデビュータイトルにかける最大のスピンは、間違いなくアートディレクションです。 Destructoidでは毎日、世界中のインディー開発者から製品を売り込む多数の電子メールを受け取り、その多くは8ビットまたは16ビットのグラフィックを取り入れています。ガラティと同じルートを取っている人は多くありません。 助けて 氏。 そうです! 8ビットにインスパイアされていますが、非常に具体的なゲームボーイ/ゲームボーイカラー/スーパーゲームボーイの時代に根ざしたゲームです。ガラティは1994年に生まれ、世紀の変わり目まで彼の最初のゲームボーイであるゲームボーイカラーを受け取りませんでした。
「誕生日にGBCを手に入れたことを覚えています。ゲームボーイアドバンスがリリースされたのと同じ年でした」とガラティは言いました。私の兄はゲームコレクターなので、特に任天堂のレトロゲームやJRPGゲームをたくさんプレイする機会がありました。私はすべての子供たちが遊んでいたフランスの建物の地区で育ちました ポケットモンスター、 だから、私はこの時期から多くの素晴らしい子供時代の思い出を持っています。」
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これらの喜びの記憶は、ゲームボーイの25周年の間にゲームのアイデアを思いついたことに加えて、ガラティにタイトルをゲーミングの過ぎ去った時代へのオマージュにした。 Unityで開発することで、彼はゲームをあまりにもレトロにすることと、ゲームボーイを実際に見たことのない若いゲーマーにアピールすることができることとの間を微妙に歩きました。
ミスター・ミーそう! ワイドスクリーンまたは4:3のいずれかで再生できます。後者は、スーパーゲームボーイで利用可能なものと同様の10種類の背景を備えています。グラフィックスには17種類のカラーパレットオプションがあり、モノクロ、ゲームボーイグリーン、 ポケモン -青と赤、そして私の個人的なお気に入りであるピンクと青に見える綿菓子を呼び出します。
時代に育った人のために 氏そう! エイピングです。それは、先祖返りの美学の真のバイキングです。ガラティは、彼のゲームが年配のゲーマー、つまり リンクの目覚め Super Game Boyで大画面でプレイできるようになりましたが、ターゲット層よりかなり若いファンも増えています。
「開発プロセス中に、私は数多くのゲームイベントに参加し、多くの若い子供たちがその外観に引き込まれ、モノクロのグラフィックスでさえ、彼らのプレイを楽しんでいることに気付きました。ゲームボーイとは何かを説明したり、両親が子供を連れて来て、若いときに使っていたゲームについて話したり、 氏そう! 例として。ゲームボーイの寿命も長いので、この美学は多くの異なる人々に語りかけます。このシステムとこのビデオゲームの時代には、魔法のような何かがあり、それを逃したか、若すぎて初めて体験できない人々の心にまだ触れることができると信じています」
これらのゲームイベントの1つである2016年の東京ゲームショーで、ガラティが初めてインディーワンダー出版社のNicalisに会ったとき、彼は大きな休憩を取りました。彼は最初のデモ以来会社と連絡を取り合っていましたが、ショーで彼が最初にSwitchにゲームを持ち込むことについて話し合うことができました。すぐ後に、彼はニカリスと契約を結び、仕事を辞め、仕事を始めました。 ミスター・ミーそう! フルタイム。
「開発の最後の年は最も困難でしたが、おそらく最もやりがいがありました。すべてを残して故郷に戻ったので、もっと集中してゲームにフルタイムで取り組むことができ、すべてのコンテンツを仕上げることができました。ニカリスはこの頃より関与しており、事前のおかげで学生ローンを返済することができました。これは特に危険なルートであり、私がしなければならなかったすべての犠牲のために初心者にとって最良の例ではないかもしれないと感じることもありますが、私は自分の旅と自分が作ったゲームを非常に誇りに思っています。 '
彼の旅は10月30日に終わります ミスター・ミーそう! Nintendo Switch eShopとSteamにヒットします。ガラティは、人々がどのようにタイトルを受け取るのか、彼の多くの特徴、彼の見解、さらには彼の政治を見るのを楽しみにしています。今日、インターネット上の一部の人々がゲームからあらゆる種類の政治を望んでいることをよく耳にします。それはガラティが同意しない感情です。
「ビデオゲームをアート形式として見たい場合、たとえ誰にでもアピールできない場合でも、創造的な観点からアイデアを表現する必要があります。これは、産業と芸術の古い議論であり、ありがたいことに、私たちは両方をどのように行うことができるかについての素晴らしい過去の例をいくつか持っています。
.7zファイルとは何ですか?
プレイヤーが与えるかどうか ミスター・ミーそう! 温かい歓迎、クリストフ・ガラティは彼が成し遂げたことを非常に誇りに思っています。 Nicalisと作曲家のMarc-Antoine Archierの助けを借りて、彼はある夜、小麦粉、天ぷら、さいの目に切った日本のビスケットを食べるたこ焼きを食べたアイデアの暗示を完全に実感することができました。タコの破片。
「最初のビジョンを ミスター・ミーそう! パリの「はっぱ亭」でたこ焼きを初めて食べました!それは私のお気に入りの食事の1つになったので、自分でたこ焼きの作り方を学びました。友達がマシンを買ってくれて、今はたくさんのタコパーティーを主催しています。ほとんどの場合、私はタコの代わりにエビを使用しますが、私は自分自身を助けることができず、それでも時々タコを食べることができます... Shhh¦たこさんに言わないで!」
ミスター・ミーそう! ニンテンドーeショップでの事前購入が可能です。タイトルを事前購入したSwitchの所有者は、通常の小売価格の30%を受け取ります。