dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Motion TwinとEvil Empireの未来についてのインタビュー
すぐにあなたを押しつぶそうとするゲームのために、 死細胞 驚くほど気持ちの良い物語です。
2017年にSteam早期アクセスバージョンでMotion Twinのローグライトアクションプラットフォーマーを初めて使用した場合でも、2018年の発売時にゲームをプレイし始めた場合でも、今年はそれを手に入れようとしている場合でも、まだまだたくさんあります。私は誰も-クリエイターでさえ-期待していないと思う 死細胞 これだけの勢いがあります。まだ積極的にサポートされており、しばらくの間はそうなるでしょう。
PAX Westで、Motion TwinのSteve Filbyと話しました。 死細胞 今年の残りの期間、ウィッシュリストにあること、および開発者が何か新しいものに移る場合は、それが行われます。
まず、それは追加の背景のビットと舞台を設定することが重要です。
2019年8月、開発者はSteamで、「大部分」のMotion Twinが「次のゲーム」の探索を開始したことを公表しました。スタジオは労働者協同組合であり、「8人から10人を超える人々の成長は非常に困難です」が、より大きなスタッフがいないため、 死細胞 実現できません。保つために 死細胞 前進して、新しい会社、Evil Empireが設立されました。
「それは本当にひどい多くを変えません」、発表を読んでください。 「私たちの3人が取り組んできました 死細胞 当初から、私たちは全員、Motion Twinチームの他のメンバーと同じオフィスにいます」
「私たちは1月末からEvil Empireチームを作り上げました」とFilbyはDestructoidに語りました。 「アップデート13、14を構築し、アップデート15に取り組んでいます。Riseof the Giantのバグ修正とすべてを行いました。我々は、我々が存在していることを世界に発表された前に、私たちの歯をカットしたかったです。ゲームを別のチームに引き渡すとき、「これらの人は誰ですか?」できることを証明しましょう」。
「8〜10人を超えるとすぐに、(Motion Twin)はマネージャーを持ち、ビジネスに注意を向け始めなければならず、彼らはそれをしたくありません」とFilby氏は説明しました。
「彼らは私たちが行うすべてのことに対して(拒否権で)拒否権を持っています。彼らは彼らの側でプロトタイプを作成しています-彼らは次のプロジェクトに取り組んでいます-そして私たちはオフィスビルの反対側に座っています 死細胞 。アイデアは、私たちが彼らの豊富な知識を活用し、彼らが私たちがビジネスに興味を持ち、より多くのゲームを構築し、より大きくなるという事実を利用するというものです。
これらの計画に照らして、私はどのように疑問に思いました 死細胞 2017年にゲームがデビューしました-そして、イービルエンパイアが発売後のサポートに関して特定の最終目標を念頭に置いているかどうか、
「2019年まで、それはまだ信じられないほどよく売れています」とFilby氏は言います。 「現在、最大240万のコピーがあり、すべてのプラットフォームが含まれています」。 Nintendo Switchの販売に関しては(私は尋ねなければなりませんでした!)、彼は「Switchは非常識で、完全にばかげていると言いました。このゲームは、移植性のある1回限りの実行(スタイル)に適しています。
継続的なサポートに関して 死細胞 、「いくつかの制限があります」。
「最初のものはお金です。ゲームが利益を生むのをやめた場合、あなたはそれに取り組み続けることはできません。もう1つは芸術的な制限です。モノにコンテンツを継続的に追加することはできません。それをフランケンシュタインに変えることができます。明確な限界がある」と彼は言った。 「私たちは多分、余分な枝のように、いくつかのクールなものを行うことができると思い、種類のゲームモード、そのちょっとのものが、その後、最終的に我々はについて考え始めるする必要が私たちが行うのですが 死細胞2 ?私たちは何をしようとしますか 雨のリスク 3Dバージョンを実行しましたか?マルチプレイヤーを試しますか?」大事なことは、あなたがそのような素晴らしい宇宙を手に入れたら、たくさんのことができるということです。
「あなたが小さなチームであるとき、あなたは「ああ、このシステムをやり直すのはとても良いだろう」のようなものですが、あなたは時間がないので、あなたはそれをそのまま押し、それからそれを置きます「いつかのためのバケットリストに、フィルビーは続けました。 「私たちは、やりたいことのバケットリストに取り組んできました」。
具体的には、彼は過去2年間で「かなり長くなった」平均実行時間を示しました。チームは、それを30分程度に戻すことを望んでいます。また、「すべての難易度でプレイするのが楽しいことを確認する」ことに焦点を当てており、死ぬときはいつでもはっきりとわかる理想的なポイントに到達します なぜ あなたは死んだ、そしてそれはあなたのせいであり、ゲームのせいではない。
フィルビーも育てた 死細胞 '突然変異システムは、終わりのないバランスをとる行為のようです。 「現時点では、それは本当にあなたをビルドに閉じ込めます」と彼は言いました。 「最適な突然変異のセットがあり、毎回それを選択します」。新しいコンテンツについては、Evil Empireは「より多くのレベルと新しいボスを構築したいと考えていますが、それでは「有料のDLCを実行しますか?」そのすべてを把握する必要があります」。
「より多くのコンテンツ、大きなシステム変更-今年です」。
「あなたのゲームを愛するこのコミュニティがあり、彼らはあなたが死ぬまでコンテンツを求めている」とフィルビーは言った。 「彼らは喜んで 死細胞 永遠に。そして、常に新しいプレイヤーがやってくる」。
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「私たちの考えは、Evil Empireでも独自のゲームを構築したいということです。だから私たちがやろうとしていることは、仲間が仕事にうんざりし始めたときです。 死細胞 2年後、3年後、それらを吸い上げて新しいプロジェクトに投入し、更新します 死細胞 チーム-新しいアイデア、新しい血をもたらします。老人たちは彼らを訓練してから、新しいプロジェクトに取り組みます」。
Motion Twinのクルーについては、彼らは今、新しいコンセプトのプロトタイピングに忙しくしています。 「通常は2週間または3週間のサイクルのように動作し、すべてが集まってすべてのプロトタイプをテストし、話し合うだけです」と彼は言いました。 「彼らは現在、すべてに対して非常にオープンです」。
「アーリーアクセスに到達するまで、最低2年かかります。さらに、あなたは持っています 死細胞 彼らの尺度として。彼らはそれを頭から遠ざけようとしているが、それが彼らの仕事に色をつけることは避けられない。彼らは今年の終わりまでに(ゲームの)アイデアを中心に連合することを目指しています。