senua s saga hellblade ii shows off some particularly prescriptive gameplay 119676
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私が言うように、そして私がするように?..
それを否定することはできません セヌアの犠牲:ヘルブレードII 間違いなく、私の最も期待されている今後のリリースの1つです。私はNinjaTheoryの2017年の大脳のオリジナルに夢中になりました。そのため、もう少し自信を持って、予算を増やし、 信じられない 現代のプラットフォームの技術力。
しかし、この映像の何かが少し間違っています…
昨夜のTheGame Awardsイベントで、NinjaTheoryは 最初のゲームプレイトレーラー 適切に暗い見た目の続編のために。暗くて没入型の設定、素晴らしいキャラクターモデル、スムーズなアニメーション、そして脆弱でありながらストイックなヒーローであるセヌアとしての優れたメリナユルゲンスの復活により、視覚的に見事に見えます。 セヌアの佐賀:ヘルブレードII 、美的観点から、私(そしてできれば他のファン)が次の続編から望むすべてのものであるように見えます。 NinjaTheoryの非常に才能のある世界のクリエイターチームには他に何も期待していません。
とはいえ、前述のゲームプレイに関しては、私たちが目にしているすべてのものについて、非常に神経質に工夫され、スクリプト化されたものがあります。カメラが主人公の後ろに集中する瞬間を除けば、シーケンスのステージング全体が非インタラクティブなカットシーンのように見えます。ゲームは常にプレーヤーの手からコントロールを奪い、印象的なものを披露したり、セットピースを強調したり、追加したりします。キャラクターの動きや行動に対する(認められた)リアリズムの感覚。これは確かに爽快なファンタジー映画になりますが、ここの映像はプレイヤーエージェンシーを優先リストの一番下に置いているように見え、ほとんどノーの感覚を提供します!あなたはそれを間違ってプレイしています…ここに… 病気 自分のためにやれ。
私は忍者理論の優れた、価値のある続編を作る能力を完全に信じています ヘルブレード:セヌアの犠牲 、そしてファンが上記のショーケースで紹介されることに興奮することは確かにたくさんあります。人々はしばしばゲームでウォーキングシミュレーターという用語を否定的な声明として発砲しますが、 は 劇的なパフォーマンスの制御を制限するタイトルの場所。それは非常にうまく行うことができ、プレイヤーを傍観者のように感じさせることはありません。
そうは言っても、チームがインタラクティブな体験に実際のインタラクションを追加することを忘れないでください。 ヘルブレード は、自分自身を魂の中に浸し、問題を抱えたヒーローになり、若いセヌアと彼女の窮状と一体になるように求めるフランチャイズです。私たちはこれを行うことができます—以前にそのように証明しました—しかし、少なくとも、私たちが彼女に近づくことを許可する必要があります。
c ++の日付と時刻
セヌアの佐賀:ヘルブレードII 現在、Xbox SeriesXおよびPC向けに開発中です。