review 7 days die
死んだほうがいい
良くも悪くも、何に夢中になっていたのかわからなかった 死ぬまでの7日間 。
以前その名前を聞いたことがあり、Steam Early Accessで人気のあるサンドボックスゾンビサバイバルゲームであることは知っていましたが、それだけです。 TelltaleがPlayStation 4とXbox Oneでタイトルを公開するというニュースの前に、適切なスクリーンショットではなく、映像を見たことがあるかどうかはわかりません。
最初に行く 死ぬまでの7日間 丁寧に言えば、耳障りでした。
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死ぬまでの7日間 (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み))
開発者:The Fun Pimps、Iron Galaxy
出版社:Telltale Publishing(コンソール)、The Fun Pimps(PC)
リリース日:2016年6月28日(コンソール)、2013年12月13日(PC)
MSRP:29.99ドル(コンソール)、24.99ドル(PC)
笑いながらローファイのアリゾナの砂漠に投げ込まれ、材料を作るために枝や草を繰り返しパンチするように言われましたが、動機付けの力として役立つ本当の話はありませんでした。
あなたがするように、私は木の切り刻みと岩の破壊をスピードアップするために粗いcrudeを作りました。古くて古くないサンドイッチのゴミ山を空腹で追い詰め、貴重な鳥の巣の平野を探して矢を作り、ユッカフルーツを摘んでジュースを作って体温を下げました、130°F。そのようなもの。過去数年間にサンドボックスゲーム(特にPCで進行中のゲーム)をプレイしたことがある場合は、基本的なゲームプレイループを知っています。
限り 死ぬまでの7日間 ゾンビゲームとして話されている、本当の殺人者は、少なくとも私の経験では、基本的な人間の生存です。控えめな物資でさえ、平均的なゾンビは遅すぎたり、愚かだったり、グリッチが多すぎて真剣に戦うことができません。これは、グループでの彼らの致命性と、ゲームの不安定で扱いにくい、完全に不満な近接戦闘と射撃によっていくらかバランスが取れています。
同様に、PC中心のユーザーインターフェイスと恐ろしいオンスクリーンカーソルは、感染している間は実際に混乱させることはできません。武器が壊れてスタンバイにバックアップがない場合は、それを蹄で止め、停止し、別のクラブまたは弓を構築するか、あなたが持っているものをアクティブインベントリにすばやく入れる必要があります。ゲームパッドのショートカットを利用する場合でも、このプロセスは面倒です。
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経験のほとんどは、補給物資のローミングや放棄された建物の偵察、そして途中で奇妙なゾンビを殺すか、スタミナが出るまで走ることです。より高度な鎧と武器のための新しいクラフトレシピがあります。また、アラをプレイすることでポイントを注いだり自然に増やしたりするための不必要に多数のスキルを備えたRPGの進行もあります。 スカイリム 。
それ以外は、備蓄材料への自発的なグラインドなので、ゼロから家を建てたり、既存のものを改善したりすることができます。それがやがて鈍くなると思われる場合は、あなたは正しいですが、他の人(オンラインまたは分割画面)と遊ぶことはある程度助けになります。また、1日の長さ、戦利品の豊富さ、敵のスポーンレートなどをいじくり回すためのさまざまなワールドステートオプションがあります。また、すべてのロックを解除する「クリエイティブ」モードがあります。一般的に、これはあなたがあなた自身の楽しみを作るゲームです。シミュレーションの深さが十分ではなく、ストーリーが存在しません。
の1つの側面がある場合 死ぬまでの7日間 私は楽しんだ、それは建設だ。つまり、建築システムは新しいものでも斬新なものでもありません-スナップするピースを配置し、それらを強化するために束ねます-しかし、驚くほど柔軟で肉付きが良いです。そして、ゾンビの大群が7日ごとにあなたを追い詰めるためにやってくるゲームの文脈で、私は純粋に投資されました。最初の週を生きる私の最初の試みは、ベースの周囲に100個程度の木製のスパイクを配置し、2番目のストーリーに隠れることでした。それは動かなかった。彼らは(文字通り)床を通り抜け、私を転倒させ、パニックを引き起こし、スパイクのいくつかに偶然出くわしました。確かに大きな失敗ですが、忘れがたいものです。
これは徹底的なサンドボックスゲームであり、基本的なゾンビサバイバルファンタジーのことは正しく行いますが、Steam Early Accessで得た牽引力と、パブリッシャーとしてのTelltaleの関心は大いに失望しています。毎週のサイクルを1度だけ、そしてオンラインセッションで(ホストが去ったためにドロップされる前に)真剣に経験した後、必要なものすべてを見たように感じました。ここにはエンゲージメントを維持するのに十分なだけではなく、ここにあるものは時代遅れで洗練されていません。
私の恐怖は、状況がこれから本当に良くなると仮定して、状況が十分に速く改善しないことです。その荒いエッジにもかかわらず、PCバージョンは何年も成功しており、私は想像する必要があります 死ぬまでの7日間 これらの種類のサンドボックスサバイバルエクスペリエンスの競争がそれほど激しくないコンソールでもうまく機能します。これを念頭に置いて、これがXbox OneとPS4(小売リリース付き!)で完売したように販売されているのを見るのは残念です。明らかにそうではありません。いくつかの大幅な更新の後、私は潜在的にそれに別の機会を与えたいと思うでしょうが、それで私はそれでもう一分を費やしたくないでしょう。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)