review sayonara wild hearts
第一印象を与えるチャンスは一度だけです
Apple Arcadeの立ち上げを適切にカバーすることは、最大のWebサイトにとっても非常に困難な作業です。最近の記憶で最も忙しい9月の1つの間に、非常に多くのゲームがあり、すべてが一度にリリースされます。この新しいストリーミングサービスにより、Appleはこれまでにないことを実現しました。iOSエコシステムを、あらゆる種類のゲームが成功する機会を持つ環境に変換しました。
Apple Arcadeに向かうすべてのゲームがうまくいくとは限りません。すでに学んでいます。ただし、モバイルであるという理由だけでサービスを割引するべきではありません。これはフォーマットのゲームチェンジャーであり、実験的なゲームが最終的に業界を支配する無料の遊びの穴と一緒に彼らの正当性を得ることができるものです。 Apple Arcadeがなければ、多くのモバイルゲーマーが次のようなことに気づくこともありません。 さよならワイルドハーツ 。今、特に利用可能な試用期間では、彼らは本当にクレイジーな乗り物に打撃を与えないための良い言い訳を持っていません。
90分より長いmp3へのyoutube
さよならワイルドハーツ (iOS(レビュー済み)、PS4、スイッチ)
開発者:Simogo
パブリッシャー:Annapurna Interactive
リリース:2019年9月19日
MSRP:PS4 / SwitchのApple Arcadeの一部(月額4.99ドル)/12.99ドル
失恋をどのように修復しますか?それが中心の質問です さよならワイルドハーツ 、開発者Sigomoの新しいジャンルを超えた音楽ゲーム。これはテクニカラーの夢です。インタラクティブミュージックビデオは、インディーポップの最高のシーンと、インディーゲーム開発者にしか見られないタイプの自由な創造性を組み合わせたものです。
ラティファ女王によってナレーションされ、あなたはフール、ちょうど宇宙のバランスを回復するかもしれないものであるかもしれない停止の危機にonしている天体によって選ばれた失恋に苦しむ女性として演じます。彼女の邪魔をするのはリトルデスと彼女の同盟者であり、23レベルのコースで、あなたはレース、射撃、回避、そして他に類を見ないオーディオ/ビジュアルエクスペリエンスを体験します。多くの場合、コントローラーで実行していることを覆い隠します。
クロード・ドビュッシーの「Clair de Lune」の公開演奏から、 さよならワイルドハーツ ソニックとキャプテンファルコンを恥ずかしがるスピードで走り回っています。これは非常に高速なゲームです。フールはバイク、車、または旅で出会うあらゆるものの上に乗ってレール上のレベルを駆け抜けます。各ステージでポイントを集めるために収集する必要があるハートとシャードは、猛烈なスピードで画面を飛び回ります。シルバーまたはゴールドティアのスコアを取得するには、わいせつな精度で反応する必要があります。私にとって、どの段階で音楽に完全に迷い込んでしまったかが理由で、各ステージを簡単に行き来することができました。
さよならワイルドハーツ 完全なポップアルバム、1つはまとまりのある体験として書かれ、記録されています。音楽ストリームを含め始めて以来、すべてのアーティストがBillboard Hot 100をプレイする前にアルバムがどのように存在していたかなど、ご存知でしょう。純粋にインストゥルメンタルなトラックと歌詞のあるトラックがあり、それぞれが画面上で起こっていることに完全に調整されています。ポップミュージックへの露出がトップ40ラジオのみの場合は、視野を広げる準備をしてください。聞こえる歌 さよならワイルドハーツ マルーン5やケイティペリーの世界の音楽とは異なります。このレベルの曲を見つけるには、もっと目立たなくてはなりません。 感情 Carl Rae Jepsenが最も近い主流の同等物ですが、MUNA、Millie Turner、Charly BlissなどのアーティストをYouTubeで検索すると、Simogoの操舵室にすぐに行くことができます。
これは実際に今年の私のお気に入りのアルバムかもしれません。残念ながら、その感謝はゲームプレイに引き継がれません。私が前に言ったように、 さよならワイルドハーツ 速くて、しばしば、プレイできないほど速く感じることがあります。各レベルのデザインは瞬く間にミスをする性質があるため、リアルタイムで反応するのではなく、画面上で起こっているすべてに追いつくことができました。私が壁や何かにぶつかってクラッシュしたとき、これは私がこれまでに遭遇した最も慈善的なチェックポイントシステムの1つであるため、それは重要ではありませんでした。面倒です
の一部をスキップしていませんでした ワイルドハーツ 私が見逃した壮大な何かがそこにありたくなかったので。レベルの大部分は、The Foolが猛烈なスピードで不安定な道をバイクでレースしているのを見ていますが、開発者がこの式から脱却したとき、 Sayonara 期待以上に上昇し始めます。ここには、森の中の素晴らしいレースや、ゲームの残りの部分でパレットクレンザーとして機能するVRバイザーを含む一連のステージなど、巧妙に創造的なレベルがあります。概念があまりにも迷わないわけではありませんが、キャンペーンの予測不可能な性質により、私はiPadにしっかりと接着されていました。
AppleのRetinaスクリーンの素晴らしさにも関わらず、モバイルが最高の楽しみ方だとは思わない ワイルドハーツ 。ネオンに浸されたビジュアルは、モバイルデバイス、最大のタブレットでさえ提供できない大画面体験を求めています。また、ゲームを制御する好ましい方法を見つけることができませんでした。 Xbox OneコントローラーをBluetooth経由で使用して、画面上でキャラクターを動かすことはスムーズに機能しましたが、クイックタイムイベントに関しては、完璧にヒットすることはめったにありませんでした。タッチコントロールを使用すると、QTEは私にとってより好意的でしたが、その方向に移動したいときに指を左右にスライドさせ続ける必要があるため、キャラクターの動きがヒットしました。タッチコントロールの感度を高く設定すると、これらの問題の一部が軽減されましたが、すばやくタイトな動きをすることは依然として問題でした。
SwitchまたはPS4の標準コンソールでこれをプレイするのが良い方法だと思います。それでも、本当の問題は さよならワイルドハーツ とても素晴らしい輝きから、経験がプレイヤーにどのように提示されるかがあります。 Simogoはこのゲームを「ポップアルバムビデオゲーム」と日常的に呼んでいます。各レベルはオーディオ/ビジュアルソングであり、一緒に撮影すると、これらのソングがアルバムになります。
だが ワイルドハーツ アルバムとして表示されません。むしろ、あなたが最初に通過するのは、単にシングルのコレクションです。レベルを完了すると、スコアを取得し、メニューに戻って次のレベルを選択します。アルバムのまとまりはあるが、90年代のラップアルバムの寸劇のように、音楽のそれらの急速な中断は流れをばらばらにした。プレイヤーはこのアルバムを最初から最後まで中断することなく体験できる必要があります。これは非常に優れたプレイ方法です。初めてゲームに勝利すると、アルバムアーケードと呼ばれるモードのロックが解除されるためです。それはあなたがちょうどそれを行うことができます。
メニューやスコアにまったく邪魔されずにプレイするときの違いを強調することはできません。これは、すべての曲がコマーシャルの中断によって中断されるため、Pandoraでアルバムを試聴するのではなく、自分でアルバムを購入するのと同じです。アルバムアーケードルートに行くことは、それ自身の飛行機での経験であり、それが私が最初に遭遇した方法だった さよならワイルドハーツ 、私はおそらく実際にこのレビューを書くにはあまりにも驚いたでしょう。
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アルバムアーケード以外にも、すべてのレベルで追いかけるハイスコア、すべてのゴールドティアスコアを取得したときにロックを解除する別の追加モードがあります-これは私がこれまでできないことです-フォームで見つける追加の秘密ゾディアックのなぞなぞ。このゲームが標準的なアルバムの長さであったとしても、音楽のリズムに身を任せる人にとっては、リプレイの価値は高い。
さよならワイルドハーツ ロビンがグリッドを実行した場合に得られるものです トロン 。音楽、アクション、ハート、そして輝くセットピースの見事なコレクションは、2019年の最も独創的で予測不可能なゲームの1つです。開発者だけがこのアルバムをプレーヤーをトラックごとに案内するのではなく、全体を事前に確認します。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したApple Arcadeサブスクリプションによるゲームの小売ビルドに基づいています。)