titanfall 2s tech test returns tomorrow with improvements
Respawnはフィードバックに基づいていくつかのことを整理しました
の タイタンフォール2 テクニカルテストは明日、8月26日に戻ります。先週末、メカゲームのマルチプレイヤーでプレイしたことに失望した場合、いくつかの改善点を見つけることができます。
これらは、Respawn Entertainmentからのパッチノートです。
殺す時間
- Amped Weapons Boostは、獲得メーターの50%ではなく80%でロックを解除するようになりました。
- チャージライフルは、クロスマップ距離でダメージが減衰するようになりました。
- 他のパイロットのマントの視認性がわずかに増加しました。
Amped Weaponsの豊富さは、キルタイムの短縮に大きく貢献していると思います。私たちはまだ船の個々の武器のバランスを調整しています。
可動性
- 最大壁走行速度の増加
- ベース壁の走行速度と対気速度の増加
- 壁から飛び降りる際の加速が増加しました。
- タイタンは2秒早くダッシュをリチャージします。
トレーニングはこれらの変更の影響を受けないため、ガントレットの記録が有効なままになります。
Javaでグラフを表現する方法タイタンタイマー
- パイロットは、5秒ごとに少量のタイタンメーターを獲得できるようになりました。
この値は、目標からどれだけのメーターを獲得できるかを確認できるまで調整されない場合があります。
バウンティハント
- スコア制限が6000から5000に下がり、時間ではなくスコアで勝ったゲームの量が増えました。
- 銀行取引フェーズは1分ではなく45秒になりました。
技術的な修正
- PlayStationコントローラーの外側のデッドゾーンに関するいくつかの問題を修正しました。
このビルドではまだ「友達を招待」が壊れていることに注意し、謝罪したかったのです。この週末にゲームプレイの変更が確実に反映されるように、パッチをすばやく認定に取得する必要があったため、間に合いませんでした。
技術テストが「6月のスナップショット」であることを考えると、非常に多くの変更が行われていることに少し驚いています。 タイタンフォール2 -言い換えれば、数か月前のビルド-あと数日間プレイできるだけです。
とはいえ、たとえサーバーのストレステストを行うことが目的だったとしても、オンラインでのゲームについては一般の認識があります。それは、アルファ、ベータ、または会社がそれを呼びたいものなら何でもそうです。その観点から、Respawnが微調整を実装するのに時間がかかるのは理にかなっています(テストビルドをそのままにして、10月に予定されている最終ゲームの修正に集中するのとは対照的です)。
しかし、十分な話。これらの膨らんだ二頭筋を見てください: