review electronic super joy 2
うーん
これまでにリリースされた最も影響力のあるインディーズゲームの1つは、Team Meatの スーパーミートボーイ 。小規模なチームにとって大きな成功を収めたこのストーリーは、人々が自国のプラットフォーマーに期待するものにパラダイムシフトをもたらしました。そのほぼ直後に、非常に正確で非常に正確なインディーズプラットフォームが大量に出現し、今日に至っています。
リリースの洪水から出てくるより良い模倣者の一人は、マイケル・トッド・ゲームズでした 電子スーパージョイ 。 2013年には基本的にファンファーレなしにリリースされた、派手でスタイリッシュな、残酷に難易度の高いプラットフォーマーで、テクノミュージックの脈動する曲に合わせました。それは信じられないほど中毒であり、Team Meatがそのデビュータイトルでキャプチャしたものをエミュレートすることに成功したようです。
ほぼ6年後、マイケルトッドは 電子スーパージョイ2 。技術的にはこのシリーズの2番目のエントリではありませんが、これはあらゆる意味での真の続編です。悲しいことに、それは本当に重要な方法でアンティを上げたようには見えません。
電子スーパージョイ2 (PC)
開発者:Michael Todd Games
パブリッシャー:2&30 Software
リリース日:2019年8月9日
MSRP:無料
オリジナルからのフォローアップ、 電子スーパージョイ2 主人公がメガサタンの黄金の尻を盗もうとしているのを見ます。彼のお尻はそれほど美しくないので、彼は少しうらやましいと思うので、このタスクを達成するために約55レベルを旅することになります。あなたはサンタを降ろし、あなたの問題を抱えた子供時代について学び、さらには新しい家族を見つけます。それは、感情のジェットコースターに乗って、道のすべてのステップであなたを殺す傾向があります。
このシリーズの要点は本当にシンプルです。彼らは残酷に難しいプラットフォーマーです。走り、ジャンプし、あらゆる種類の恐ろしい障害物をかわしてゴールに到達します。死ぬことは最後のチェックポイントにリセットするだけで、そのほとんどのレベルは数個以上のチェックポイントを持っています。陰鬱な影のようなアートスタイルがあり、あらゆるものが鮮明に見えます。異なる色が感覚を刺激し、あなたは複数の機会に端にプッシュされます。
間の主な差別化要因 ESJ2 そして、オリジナルはいくつかの新しい能力の導入です。最初 電子スーパージョイ ボタンを押すだけで地面にスラミングする「ストンプ」パワーのおかげで、とてもキレイで楽しいものでした。にとって 2 、パワーアップが戻り、「エアソード」、「爆発ジャンプ」、およびあらゆる種類のマルチジャンプ(ダブル、トリプル、4倍など)が加わります。ゲームプレイを大幅に拡張するわけではありませんが、レベルデザインの新しい可能性を設定します。
例えば、エアソードはあなたが見ているものに向かってあなたを撃ちます。特定の課題では、空を飛んでスパイクトラップを避けながら、次に行く場所を一瞬で決定します。それは爽快になることができますが、それはめちゃくちゃ難しい難易度曲線でうまく再生されません 電子スーパージョイ で知られている。
実際、基本的にはすべてが ESJ 2 オリジナルよりもはるかに難しいです。私は最初のゲームがケーキウォークであると決して主張しませんが、単純な意味であるよりもレベルを挑戦したものをよりよく考慮するように思われました。に 電子スーパージョイ2 、いくつかのレベルは非常に多くの発射物と敵であなたを砲撃するので、1時間の大半は特定のチェックポイントに留まることになります。パターンを学習することで完璧なレベルが表示されるため、人為的に難しいとは言いませんが、ブラインドプレイスルーには正確ではありません。
また、大量の自動スクロールレベルもあり、これは非常に面倒です。基本的にすべてのプラットフォームゲームと同様に、ランニングとジャンプのアクションを魅力的なものにしているのは、プレイヤーのスキルがレベルを上げたいと思う度合いを決定する方法です。に スーパーマリオブラザーズ 、レベルを突破するということは、一瞬のジャンプを行い、平均的なプレイヤーが死ぬのに近いピクセルに近い精度で敵をかわすことを意味します。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 、同様に、敵がどこにいるかを知っている間、光よりも1スピード速くすることにより、ゲームで良くなる報酬。自動スクロールレベルは正反対であり、ゲームを自分のペースで取りたいと思うことをほとんど罰します。
ここのチェックポイントシステムがこれらのセグメントの目的を打ち負かすことは役に立ちません。あなたが画面の右端にいるほどうまくやっているなら、それが現れる前にチェックポイントをつかんで自分自身を殺すことができ、それによってレベルをスピードアップします。また、ホーミングロケットなど、あなたを追いかけている可能性のある障害物もすべて削除されます。チェックポイントシステムがゲームを簡単にするのは非常に奇妙ですが、多くの場合はそうです ESJ2 。
とにかく、主要なプラットフォームセクションの唯一の本当の問題は、最初のゲームをはるかに超えて進化していないことです。滑りやすい路面で走って速度を上げ、ブラインドジャンプを行うなど、オリジナルのコンセプトの一部もここで再利用されています。新しいパワーアップはあまり使用されません。つまり、レベルの大部分は単に最初のゲームに近いということです。それは十分に楽しいが、それは「そこにいる、それをした」という感覚を全く揺るがすことはない。
つまり、一人称シューティングゲームのセグメントを除きます。私はデザインの精神がここにあったのか正確にはわかりませんが、 電子スーパージョイ2 に似た約8つのレベルがあります ウルフェンシュタイン3D 。彼らはまた完全に恐ろしく、武器のフィードバックや敵のアニメーションに欠けています。メインゲームとはまったく対照的に、突然複数のヒットを取ることができますが、いつダメージを受けているかはわかりません。
2つの武器へのアクセスが許可されていますが、敵にダメージを与えているときは明確ではありません。ドアを開けたり、鍵を集めるために敵を殺す必要がないので、多くの場合、全員を追い越した方が賢明です。それは出口への狂ったダッシュのようなもので、これらのレベルを含めることをほとんど無効にします。さらに悪いことに、ボス戦はゲームのこの部分を締めくくってしまい、イライラするだけです。
ありがたいことに、メインゲームのボスはそれほど悪くはありません。難しいプラットフォーマーが好むこのパターンに気付きました スーパーミートボーイ そして 電子スーパージョイ ゲームをこれほど楽しいものにするという中核となる哲学に完全に反するボス戦を投げかけます。 Team Meatで作られたボスはその典型的な例であり、元の ESJ とてもイライラするフィナーレの対決がありましたが、 ESJ2 ここで少し緩和することができます。最初のボスは歯への本当のキックであり、その場でパターンを暗記する必要があります。これにより、繰り返し死んでしまいますが、他のすべてのボスは寛大です。
たとえば、サンタは、エアソードのパワーアップで物事を避けながら物事をかわす必要があります。それが作るものの強みに果たします ESJ2 楽しみであり、彼のヘルスバーはバトルを埋め尽くすほどばかげているわけではありません。最後のボスも大きな追跡シーンであり、それは楽しみであり、フラストレーションを軽減するためにチェックポイントが散らばっています。似たようなプラットフォーマーでうまく設計されていない戦いに何年も対処した後、私は彼ら全員がボールバスターになると予想していたので、私も驚いています。
Wordでxmlファイルを表示する方法
ただし、それを終了すると、ゲームは終了するだけで、残りはあまりありません。公式を少し調整し始めるボーナスレベルがありますが、それらは少なすぎ、遅すぎます。また、彼らはあなたのために何もロックを解除しませんが、ゲームのマップ画面上でそれらがどこにあるかを把握しようとすることは主に困難です。レベルをスクロールすると、画面が回転して見えるので、最初のゲームのようなスタイルがここで使用されなかったのはなぜだろうかと思う必要があります。何かを強化するのではなく、単に異なるように機能するものを微調整しているようです。
ただし、これらの苦情の多くは、その後の更新で対処される予定です。 Michael Toddは既にFPSセグメントの改善作業を開始しており、マップ画面もオーバーホールを受けてより標準化されています。パッケージ全体に実際に影響を与えない2つのデザインの選択、特に修正される予定があるため、私はこのゲームを「悪い」と呼ぶのを怠ります。
しかし、最終的には、私はそれほど夢中になりません 電子スーパージョイ2 私が最初にいたように。無料の値札により、これははるかに味の良いものになりますが、ここでもっとできたと思います。少し残念ですが、最初のファンが何かを得るのは間違いない楽しい時間です。劇的に異なるものを期待しないでください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)