why no more heroes hd could mean wii total victory
初めて聞いたとき ノーモアヒーローズ PS3 / 360に来ていた、私は完全にショックを受けました。 2年前のWiiゲームをHDコンソールに移植しますか?それは滑luで、前代未聞で、潜在的に素晴らしいです。私はそれを完全に確信していませんが NMH モーションコントロールとHDグラフィックスの切り替えに適していますが、PS3 / 360でのゲームの売れ行きを良くしたいです。このポートが、Wiiのオリジナルが世界中で販売した500,000から700,000のコピーを売り上げ続けるなら、私はとしたいでしょう。
さて、あなたが私にWiiを嫌うHDファンボーイと呼ぶ前に、あなたの馬を抱いてください。この投稿のタイトルをもう一度見てください。私の他のいくつかのブログを見てください。私は任天堂オブアメリカの最大のファンではありませんが、Wiiはこれまでのところ、この世代の私のお気に入りのコンソールです。
だから、もし私がWiiがとても好きなら、なぜ私はそれを興奮しています NMH 高解像度コンソールに「欠陥」がありますか?私の立場からすると、PS3 / 360でのゲームの成功は、「Wii哲学」の最終的な勝利を示す可能性があるため、そもそもWiiが大好きです。
ジャンプして、説明します。
さて、私が話している「Wii哲学」とは何ですか?まあ、私の観点から、それは4つのことについてです-PS3 / 360からWiiを本当に分離する4つのこと:
1)モーションコントロール(およびそれらを利用する主流のアクセス可能なゲーム);
2)低価格のコンソールとゲーム。
.jnlpファイルとは
3)パーソナライズされたアバターの作成。
4)低予算の「パンクロック」ゲーム。
PS3および360は、これら3つのアイデアのうち4つのうち3つをすでに採用しています。 PS3と360の両方に来年モーションコントローラーが搭載される予定です。どちらも、最初の発売以来、200〜300ドルの値下げが見られました。どちらにも独自のアバター作成システムがあります。 Wiiの魅力には、まだ欠けている部分が1つだけあります。
それは私たちをN oその他のヒーロー 。
の物語 ノーモアヒーローズ は、業界最大の部外者の1人と、多くの人が子供や高齢者向けであると言ったコンソールでのハードコアゲームのラグからリッチまでのサクセスストーリーです。それはまた、現代の「パンクロック」ゲームの頂点かもしれません。 「パンク」とは、利益の優先順位付けを克服するアイデアを表現するための強い熱意の組み合わせを意味します。たとえば、ブラインドレモンジェファーソンは、自分のポーチで悲惨な気持ちを歌うことで世界的に有名になったことを知りませんでした。ラモーンズはおそらく、楽器をほとんど演奏できない悪い髪型の4人のい男が、地球上で最も人気のあるロックグループの1つになることを決して想像していませんでした。 NWAは、だれかが利益を得る前に、「ギャングスタ」であることを夢見ていた。これらは、元の「パンクロッカー」のほんの3つです。これらは、成功することを信じる理由もなく、彼らをバックアップするためのお金をほとんど、あるいはまったく持たない人たちです。彼らは金持ちで有名になると思ったので、彼らがしたことをしませんでした。彼らがそれを意味したので、彼らはそれをしました。
ゲーム開発者にとっても同じです。パンクロックになるには、彼らが取り組んでいるゲームに対する興奮に圧倒されなければならず、彼らの創造的なビジョン以外は何も見ることができません。このような態度の開発者はほとんど常に「欠陥のある」ゲームを作りますが、それは通常、完全に放棄して創造的な道をたどることから生じるトンネルのビジョンによるものです。また、このパスは、あなたがやっていることがあなたにお金を稼ぐつもりなのか、そもそもゲームを作るためのお金を持っているのかどうかを盲目にします。ケン・レヴァイン、糸井重里、ウィル・ライト、高橋啓太、ティム・シェーファー、そしてもちろんスーダ51は、これらの条件下でゲームを作り、少なくとも1つの真にパンクなロックゲームを持っているゲーム開発者の例です。
私にとっては、しかし、 ノーモアヒーローズ 少なくともこの「時代」のゲームにとっては、すべての縮図です。ラモーンズのように、 ノーモアヒーローズ その見た目で誰にも勝てません。約半分の時間、 ノーモアヒーローズ Dreamcastのゲームのように見えますが、これは伝統的に販売のために保証された死刑判決です(注:これは実際のDreamcastのゲームにも当てはまります)。 ノーモアヒーローズ また、完全に不毛で平穏なオープンワールドも特徴です。これは、次のような大売り手に見られるものとはまったく対照的です。 GTA シリーズ。もっとそう、 ノーモアヒーローズ 昔ながらのゲームの主人公の主役の一人。スキニー、角質、孤独、ビデオゲーム/アニメを愛する若者で、猫と一緒に暮らしています。彼の留守番電話のメッセージは、意地悪な雇用主、または返品されていないポルノテープのためにお金を借りているビデオ店からのものです。
これらすべてを、ゲームに詰め込まれた真に「不適切」な境界線の非常識なコンテンツと結び付ければ、パンクロックほどのパッケージが手に入ります。詳細を知ることはできましたが、ページやページのゲームについて簡単に進んでいくことができたので、今やめた方がよいでしょう。ただし、もっと知りたい場合は、ゲームに焦点を当てたDtoidの多くのよく書かれた投稿の1つをチェックしてください。それは本当に人々がプレイしたいのと同じくらい書くことを好む一種のゲームです。
ええ、 ノーモアヒーローズ Wiiをヒットした最初で最高のパンクロックゲームの1つでした。他のゲームよりもはるかに高い予算と大きなパブリッシャーを売り上げています( デッドスペース抽出 そして コンジット たとえば、オンラインプレイ、メインストリームフレンドリーなコントロール、またはゾンビ、第二次世界大戦、自動車窃盗などの実証済みの成功したトロープなし。また、これまでに人気のあったPS1およびPS2向けのゲームを含む、Suda 51がこれまでに制作した他のすべてのゲームを上回りました。の成功で NMH 他の多くのパンクロックWii排他的:のようなゲームが来た 村正:悪魔の刃 、 きのこ男性 、 狂った世界 、 デッドライジング:チョップティルユードロップ 、 ハウスオブザデッド:オーバーキル 、 リトルキングの物語 、 少年と彼のブロブ 、 ビットトリップ シリーズ、および他の多くの。彼らの一部はお金を稼ぎ、一部はお金を稼ぎませんでしたが、それは本当に重要ではありません。ポイントは、彼らがまだ存在することを許可されていたということであり、それはWiiでしか起こりえなかったことです。
写真付きのyoutubeからmp3へのコンバーター
悲しいことに、PS3 / 360のコンソールライブラリには、このタイプのゲームがそれほど多くありません。 メタルギアソリッド4 確かにその瞬間があり、ダウンロード専用タイトルのように のびのびボーイ 、 キャッスルクラッシャーズ そして 編組 、しかし、それらは、 狂った世界 そして ノーモアヒーローズ 。 PS3 / 360ゲームは、Wiiゲームよりも作成にかなりのコストがかかります。3〜5倍の計算があります。出版社は、高解像度のコンソールで多くのパンクロックのリスクを取ることはできません。 1つの失敗したHDゲームは、それらを廃業にする可能性があります。彼らは宇宙の海兵隊員とハリウッドスタイルのセットピースで最も一般的な分母を喜ばせることによってそれを安全にプレイしなければなりません、さもなければ彼らは生き残りません。
少なくとも、それは私がスクリーンショットを見る前に考えていたことです ノーモアヒーローズ:ヒーローズパラダイス PS3 / 360で。このゲームにより、従来とは異なるディスクベースのゲームがHDの世界で成功するかもしれないと考えるようになりました。
ゲームは間違いなくストレートなポートではありませんが、グラフィックスに加えられた変更は確かに低予算に見えます。もちろん、ジャギーはなくなっており、現在すべてに光沢のあるフィルターがあるように見えますが、両方はおそらくPS3 / 360ハードウェアによって行われている作業によるものであり、おそらく開発者に実装に余分な費用はかかりませんでした。それ以外に、トラビスのコートは今 本当の しわ、そして…ええ、それだけです。それは私が視覚的な改善のために見るすべてです ノーモアヒーローズ:ヒーローズパラダイス -フィルター、解像度、コートのしわ。コートのしわと解像度は別として、私は実際に思う ノーモアヒーローズ2:絶望的な闘争 より少し高く見える ノーモアヒーローズHD 。この比較ショットを見て、自分で確認してください(わかりにくい場合は、Wiiゲームが左側にあります)。
Javaでarrays.sortを使用する方法
ことは、それがすべてです 良い ニュース。これは、開発者が低予算のWiiゲームと同じくらいのコストでPS3 / 360用のゲームを作成でき、それでもパブリッシャーを見つけることができるという兆候です(多分)。それは、すべてのPS3 / 360ゲームがオンラインでプレイしたり、見た目が同じである必要はないという兆候です。 未知の2 または バイオハザード5 公開するために。
それは、もちろん、 ノーモアヒーローズHD 実際に販売しています。
ベストケースシナリオ、 ノーモアヒーローズ:ヒーローズパラダイス PS3 / 360で良い収入を得ており、開発者は他のパンクロックWiiゲームの低予算のアップポートを作ることを考えています。これらのアップポートもお金を稼ぐので、そこから開発者は実際にお金を稼ぎ始めます 元の PS3 / 360用のパンクロックゲーム。 PSN / XLBAゲームではなく、実際の小売ゲームについて話しています。犯罪者/兵士/宇宙海兵隊/ストリッパー/バウンティハンターに関するゲームではありません。私はすべてが不気味な谷にしっかりと埋め込まれているわけではない小売ゲームについて話している。 PS3 / 360でそのようなゲームを最後に見たのはいつですか? (そして、いや、 3Dドットヒーローズ 数えません。とにかくプレイするまでは。)
確かに、パンクロックゲームがすべてのコンソールに広がった場合、Wiiコンソールは減少した独占製品のために途方に暮れます。重要な点では、それはコンソールにとってまだ成功です。彼らが政治で言うように:選挙に勝つことは、相手にあなたのやり方を始めさせなければ意味がありません。 PS3 / 360をHD Wiiクローンに変換することは、コンソールがコンソール戦争に「勝った」という真の兆候です。販売はそのための手段にすぎません。