review undertale
ワンダーテイル
それが来るとき、私は少し物議を醸す必要があります アンダーテール 。多分それは私がそれをプレイするまでに何年もの間誇大宣伝だったかもしれませんが、ゲームは他のみんなと同じように私を捕らえなかったと言えると思います。私は何を期待していたのかわかりませんが、私は多くの時間それによって深く失望しました、そして、それはレベルthで私と共鳴しませんでした-
いや、冗談だよ。ゲームは絶対に素晴らしいです。
レビューを依頼する アンダーテール PlayStation 4では、セックスのレビューをお願いするようなものです。それが「悪い」場合でも、それはまだ信じられないほどです、そしてゲームの非常に活発なペースと短い長さ(私はきっとここに冗談があります)は、あなたがパズルやギャップを打った場合、あなたが本当に楽しむことはないことを意味します気にしないでください。
経験豊富な5年間のSQLサーバーインタビューの質問と回答
Undertale(PS4、(レビュー済み)PC、PS Vita)
開発者:Toby Fox
出版社:トビー・フォックス
リリース日:2017年8月15日
MSRP:19.99ドル
アンダーテール 私が今までプレイした中で最高のゲームの一つです。ビデオゲームの初期から存在していたジャンルを取り、美しく心をひねるストーリーライン、風変わりな陽気な会話、奇妙で素晴らしいキャラクター、そして史上最高のサウンドトラック。一瞬もありません アンダーテール それは世界の構築とストーリー展開に必須ではありません。一連の対話、戦闘、またはパズルは無駄になりません。
概して、 アンダーテール 優れたロールプレイングゲームが目指すべきものへの期待を変えました。そして、そのような経験は二度とないと思います。これは非常にまれなボトルインライトの発生のようです。他のRPGを同じように見たり、それらを比較する衝動に抵抗したりすることはないでしょう。そのような比較は、ひどく不公平です。
ストーリーの詳細については説明しません。性別を特定しない人間のキャラクターであるあなたは、洞窟に陥り、自分の表面の下に地下のモンスターの世界を見つけました。トリエルという名前の友好的なモンスターの助けを借りて、ゲームの基本的な仕組みを紹介する舌のように見えるチュートリアルダンジョンをナビゲートすることで、方位を得ることができます。やがて、あなたは家に帰りたいという願望を表明し、トリエルの心地よい住まいとバタースコッチシナモンのパイの快適さを残すことに決めます。この6〜8時間の経験について他のことを明らかにすることは大きなネタバレになるので、そのままにしておきます。
この種の他のRPGと同様に、アンダーワールドを探索する際にランダムな遭遇に対処する必要があります。しかし、次のようなゲームから手がかりを得る Shin Megami Tensei 、戦闘ごとに固有のエンカウンターごとに異なる多くの代替オプションがあり、より受動的な方法で敵と対話できます。敵との戦いと殺害は1つの選択肢に過ぎないということは、非常に早い段階で教えられます。戦闘に代わる手段が常に利用できるため、戦闘に対処するためには、そのために実行するアクションの正しい順序を明らかにする必要があります。敵を倒すと、経験値とゴールドが付与され、戦闘でより強く回復力が増します。モンスターをspareしまない場合、ゴールドのみが付与され、ゲームが進行するにつれて戦闘への対処が難しくなります。ストーリーをどのように進めるかを決定するのはあなた次第であり、選択するたびに最終結果に大きく影響します。
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戦闘はじゃんけんの単純な問題ではありません。キャラクターは小さなダイアログボックスにハートとして表示され、戦闘アクションが発生するたびに非常に短い時間移動できます。敵はそれぞれユニークな方法で攻撃します。戦闘は、弾丸の間を織り交ぜる弾丸地獄ゲームのように行われます。彼らはあなたの上から雨が降って落ちるか、下からあなたを打つために立ち上がる筋肉を曲げるモンスターです。攻撃の仕組みにはさまざまなバリエーションがあり、発射物の一部は緑色(あなたを癒す)であり、いくつかは青色であり、接触すると動いている場合にのみ傷つきます。しかし、すべての戦闘は驚きであり、ボス戦は特に正気ではありません。ストーリーは一時停止せずに休憩することなく、次の重要な対話を待っています。ボスキャラクターとの相互作用は戦闘自体に絡み合っており、各エンカウンターは特別です。
PS4バージョンに関しては、完全に問題なく動作します。 アンダーテール 簡単です;オンラインマルチプレイヤー、チャレンジ、大きな追加機能はありません。ネタバレを避けるために、ゲームを終了した後、すぐに戻って、これを行うために必要なすべてを数回見る機会が与えられます-新しいゲームではなく、気になりますが...あなたがそこに着くかどうかを確認します。ゲームはネイティブで4:3、その他の基本設定であるため、いくつかのカラフルな境界線があります。これで終わりです。プレイ中にパフォーマンスの問題は発生しませんでした。
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驚いたことに、これは私が実際に遊んで回ったのは初めてだった アンダーテール 、しかし、私はそれを比較するためのPCバージョンも持っていました。率直に言って、どのバージョンを選択しても問題ありません。重要なのはあなたがそれをプレイすることです。リモートでもRPGが好きな方、特に16ビット時代のクラシックが好きな方 アースバウンド それは音調からいくつかの手がかりを取り、 アンダーテール 「クラシック」RPGのリストに非常によく適合し、多くの点でそれらを上回っています。感情的には、多くのゲームがわずかな時間で伝達するのに60時間かかるものを達成しますが、これはゲームプレイを引き付けるという犠牲を払って行われません。 アンダーテール 実際にビデオゲームであり、短い時間全体にわたって注意と相互作用を必要とするという事実を受け入れます-それは実際には重要なときに、イントロで文字通り手を保持することについて冗談を言っているにもかかわらず非常に難しい場合があります、ゲームは何もしません。
アンダーテール 巧妙で魅力的な傑作です。元のレビューを振り返り、それについて自分が言いたいことを自分で決定するまで振り返りませんでしたが、追加または変更することはほとんどありません。完璧なゲームはありませんが、非常にまれな一握りは、提供できる最高のものの特別で例外的な例です。 アンダーテール 誇らしげに彼らのそばに立っています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)