review steel empire
高価なクラシック
鋼鉄帝国 残念ながら、多くの人が経験することができなかったゲームです。子供の頃は、スーパー任天堂またはセガジェネシスのいずれかにしかアクセスできなかったため、時間の冷たさを抱きしめながらプレイして大切にするための潜在的なクラシックを大量に切り取りました。
私は何年も前に友人の家に短い数日間参加してそれを体験できたのはとても幸運でした。そして今、移植の魔法のおかげで、誰もが3DSで試してみることができます。プライスポイントがあなたの血にとって豊かではない限り、この機会に飛び乗るべきです。
鋼鉄帝国 (3DS)
Developer: Teyon
パブリッシャー:Starfish SD
リリース日:2014年7月31日
MSRP:29.99ドル
あなたが見たもの、それがあなたの手に入れたものだ - 鋼鉄帝国 7レベルの水平シューティングです。それは、その前の非常に多くの射手による実証済みの「射撃と爆弾」の構成に従います。そこでは、火の連続的な流れを保ちながら、銃弾の回避に大部分の時間が費やされます。ストーリーは典型的な「反乱軍対帝国」のプロットデバイスを含むため、かなり重要ではありませんが、市場に出回っている他のほとんどのシューティングゲームと同様に、その証拠はゲームプレイにあります。
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すぐに、Etopirica、火力を欠く迅速かつ小型の飛行機、またはトラックのようにヒットしてカタツムリのように移動する面倒なZappellonのいずれかを選択できます。各プレーンでは、完全に異なるスタイルでプレイできます。これにより、複数の補完が可能になります。ザッペロンは、ほとんどのジャンルのステープルには見られない完全にユニークな動きのパターンで動作するため、個人的には好みます。
鋼鉄帝国 弾丸よりも多くの敵に対処するという従来のパターンに従っているため、弾丸シューティングゲームではありません。上記の敵は、側面、空、さらには地面から来る可能性があります-後者は、あなたの武器を発射するたびに打つグラウンドショットでヒットするのが特に難しい場合があります。ダメージを受けるとゆっくりと消耗するヘルスバーがあるため、1回のヒットは即死を意味しません。ご想像のとおり、ザッペロンはより大きなヒットボックスを備えたより大きなターゲットですが、ヘルスプールの増加により打撃を受けることもあります。
パワーアップはフィールドに散らばり、追加の火力、爆弾、ボーナスポイント、より多くの健康などを与えます。私が好きなこと 鋼鉄帝国 これらのピックアップを処理するのは、実際にそれらと一緒に行き過ぎないということです。 「P」トークンは時間とともに標準ショットを徐々にアップグレードし、死を避けようとするプレイヤーに報酬を与えますが、標準船とある程度のスキルでゲームに勝つことは完全に可能です。非常にバランスの取れたメカニックです。
プレゼンテーションの観点から、Teyonはソース資料から完全にゲームを持ち上げました。 3DSで見た目、音、感触が良く、任天堂のポータブルに自然にフィットします。 3D効果は他の多くのeShopゲームよりも顕著であり、ユーザーインターフェイスは驚くほど最小限です。レトロなサウンドトラックについても同じことが言えますが、これは驚異的です。
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しかし、ステージには多くのキャラクターがあり、すべてのテーマは独自の方法で記憶に残ります。雲に覆われた美しい空を飛び越えて海綿状の廃toに至るまで、個々のレベルとそれに付随する適切なテーマの敵モデルに簡単に引き込まれます。
エキストラの面では、あなたは本当に多くを得ていません-あなたはあなたの好みに合わせて難易度を調整し、あなたの総寿命と継続を増やし、ボタンの設定を変更することができます。それは…それについてです。リーダーボードはありませんが、最も難しい難易度設定でプレイし、スコアアタックの方法で最も多くのポイントを獲得することで、ほとんどの楽しみを得ることができます。
Sega Genesisをお持ちの場合は、おそらくオンラインで10ドル未満で元のカートリッジを手に入れる方が良いでしょう。 3Dエフェクトとデュアルスクリーンインターフェースは、完全に20ドルのアップグレードを保証するのに十分ではありませんが、ゲームはこれまでと同じくらいクラシックでプレイする価値があるという事実は残っています。あなたが射撃中毒者なら、値札の刺し傷を感じることはないでしょうが、他の誰もが販売を待つことを望むでしょう。