a poor mechanic is assassins creed syndicates greatest feature
第一印象
の大きさ アサシンクリード 今年も相変わらず素晴らしいです。 シンジケート のロンドンは、 アサシンクリードユニティ のサイズ、それはそれのあらゆるインチを感じます。オープンワールドのロックを解除すると、マップに移動してズームアウトするだけで、すべてを征服できないタスクのように見えます。
幸いなことに、 それ 悪いため、 アサシンクリード の最新かつ最も注目すべき追加:グラップリングフック。このデバイスは早期に取得され、トラバーサルがはるかに簡単になります。要するに、 アサシンクリード 今年は、クライミングコントロールが細かくなり、時間の無駄が少なくなります。
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それが天の恵みのように聞こえるなら、まあ、それはそうです。グラップリングフックはジップラインとしても機能するため、あなたとあなたのルートに沿った別の場所との間に瞬時のパスが作成されます。堂々とした建物の上部にズームすると、以前のゲームでかかっていた時間に比べて魔法のように感じます。 Ubisoftが将来のタイトルにどのように影響を与えるのか不思議に思うほど効率的です。戻ることはダウングレードのように見えるからです。
皮肉なことに、グラップリングフックはゲームプレイのコンテキストでは非常に貧弱なメカニズムです。私は通りを走り回って左バンパーをスパムし、何かに引っ掛かる手がかりを祈っていることを発見しました- 何でも -表示されます。経路探索や登山の概念を完全にあきらめた アサシンクリード プレイ)、そして私が行きたい場所に運ばれることを望んでいた。
プレーヤーがこれまでにあるべき考え方ではありません。状況を改善するため、タイミングや配置に関係なくボタンをマッシュすることは有益ではありません。だが シンジケート 実行中にプレイヤーを文字通り何千回も配置します。グラップリングフックにより、ゲームの動作は間違いなくより良くなり、より経済的になりますが、実際にプレイするコストがかかります。
5(または)時間で、それはからの私の最大の持ち帰りです アサシンクリードシンジケート 。私はシーケンス4の途中で、このすべての方向性について混乱しています。それは非常に多くの機能があり、それぞれを説明するために連続していくつかのミッションを費やしているところでそれをやっています。頭を痛めつけられて、私は何をすべきかよく分からない。
さらに重要なことは、なぜこれを行っているのかわからないことです。フライ双子のそれぞれには、独自の動機があるようです。テンプル騎士団の支配下にあるロンドンでイーヴィーがエデンの欠片を見つけようとしていますが、それは理解するのに十分簡単です。ジェイコブはただギャングを始めてペニスになりたいだけです。暗殺者のように振る舞ったとしても、彼は成功しています。
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私の希望は、これらすべてがすぐに管理可能になることです。最も アサシンクリード ゲームは、マップからすべてのサイドオブジェクティブのチェックを開始すると、最終的に実行されます。そして、それが起こると、おそらくみんなの意図が少し明確になるでしょう。
のほとんどについて十分な考えを述べるのは時期尚早です シンジケート 、来週のレビューをお届けします。私が今確かに知っているのは、私がグラップリングフックと愛/憎しみの関係を持っているということです。