square enixs taku murata speaks about crystal tools
昨年、スクウェア・エニックスがアンリアルエンジン3のライセンスを取得したことについて話したときのことを思い出してください。その後、彼らは「ホワイトエンジン」を発表しましたが、その名前はGDCの頃に「クリスタルツール」エンジンに変更されましたか?それ以来、新たに名前が変更されたイニシアチブについてあまり聞いていませんが、GamasutraでCrystal Toolsのゼネラルマネージャーである村田拓とのインタビューのおかげで、プロジェクトに関する詳細な情報がついに明らかになりました。インタビューから:
GS:日本の多くの企業は、PCゲームの開発とそのような技術の進歩が主に欧米市場で行われており、サポートが英語で行われていることもあり、日本のゲーム市場は技術的に遅れていると感じていると述べています。ただし、このエンジンは非常にハイエンドのようです。現在、日本の業界では非常に珍しいことです。それに同意しますか?
TM:PS3が発売されるまで、360とPS3に関しては事実です。過去の経験がなかったため、または当時の日本のPC市場に基盤がなかったため、日本のゲームテクノロジーが遅れているのではないかと思います。それ以来、状況は変わりました。今、PCのアーキテクチャと技術が進歩した時点になったと思います。特に、「このゲームでは、私たちは非常に有能だと強く感じています」など、日本の表現の方法に関してです。
言語の障壁という点では、そうだと思います。それはまだ挑戦です。私たちはコミュニケーションの観点からこれらの課題に直面していますが、テクノロジーの観点からは、私たちが遅れているとは思いません。私たちはおそらくその問題を克服したでしょう...またはおそらくその点を乗り越えて進んだのでしょう。
エンジンの使用が確認された状態で 決勝 Squareの今後のMMOと同様に、すぐにいくつかの変更が行われることを期待できますが、それは平均にとってどういう意味ですか ファイナルファンタジー ファン?村田氏は、インタビューの一部でCrystal Toolsを「非常にスクエアに似ている」と説明していますが、これが以前にこの方法で適用されたのを見たことがないことをあまり意味していません。実際にコメントする前に、これらのゲームを実際に試してみるのを待つ必要がありますが、興味深いニュースです。
この種のものがあなたのボートに浮かぶなら、あなたはここで完全なインタビューをチェックすることができます。
(Via Gamasutra-ありがとう、ジョナサン!)
ウォークラフトプライベートサーバーの新しい世界