chainmail bikinis lets not repair her armor
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( 悪名高い「チェーンメールビキニ」について言えることはたくさんあります。それは実際の保護を提供せず、セックスアピールのためだけであり、誰かが本当に彼女の鎧を修理するべきです。 Jinx 01の見方は少し異なります。多分、ビキニを着たキャットガールとしてプレイしても大丈夫です。 〜シェード )
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私は最近遊び始めました ファイナルファンタジーXIV 。選択肢があれば、私は常にゲームで女性キャラクターとしてプレイするので、愛らしい猫の女の子の射手を作成し、彼女のアリシアという名前を付けました。アリシア・ドラグーンの後。キャラクターエディターが大きなバストプロポーションを許可していなかったことに気づきました(入場:私はそれを最大にしました)。これは実際には少し珍しいです。そのようなことは、何らかの理由で(「進歩的」だから)感銘を受け、すべてが素晴らしかった。少なくとも私が数時間でアリシアが彼女の次の装甲アップグレードを見つけたまで:上に描かれた金属のビキニ。
しかし、私はそこに座っていて、「鎧」に対するある種の怒りや嫌悪感と感じているはずだとわかっていたものと、それについて本当に感じていたのとの間で引き裂かれました。
最初、この新しい外観は少し耳障りでした。アリシアの鎧「アップグレード」はツーピースだったのですか?確かに、彼女の鎧を修理するなど、私たちの多くが同様のプロジェクトを作成したことを認識しました。彼らは服を着せられ、性欲が過剰であること。典型的な仮定は、これが客観化を促進し、男性を刺激するためだけに行われるため、これは悪いことであるということです。私はこの議論を知っており、知的レベルでは私が普段行っていた場所です。私は英語と人類学の学位を持っています。私はリベラルです。 私はこのたわごとがどのように機能するか知っています そして私がそれに立つべき場所。
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しかし、それにもかかわらず、私は鎧をまったく気にしませんでした。ある種の罪悪感を覚えました。私のキャラクターが露出度の高い服を着ているかどうか気にしないのは悪い人でしたか?アリシア自身がフェミニズムに対する巨大なa辱になったのでしょうか?彼女は、キャラクターとして、あえてこのような服を着るのは恐ろしい人でしたか?
では、なぜゲームの女性キャラクターの鎧を露出させないのですか?そして、そうでないのは悪いことですか?自己反省が必要でしたが、一般的に問題ない理由がいくつか見つかりました。
-左側には、ボリス・ヴァレホのカバーアートがあります ゴールデンアックスII セガジェネシスで。
まず、80年代に育ちました。コナン、レッドソーニャ、映画、アート、ゲームのボリスヴァレーホスタイルのキャラクターは、あまり鎧を着ていませんでした。彼らは自分の体を祝い、力と自信のしるしとして彼らを見せました。それは「現実的」ではありませんが、ファンタジーの設定ではあまりありません。のようなゲームで ダンジョンズ&ドラゴンズ 防御力が増すにつれて、装甲は通常より高価で華やかになります-エンチャントは高レベルの装備で追加の保護を提供するものであるという仮定があります。そのため、装甲がどのように見えるかは、キャラクター、プレイヤー、およびゲーム開発者が行う美的な選択になります。
第二に、私は自分の体を表示することがエンパワーメントの一形態になり得ると感じるキャンプに落ちます。若い頃、私はほとんどの場合タイトな黒い服を着ていました-スリムでほぼ女性的な体はゴスの男にとって魅力的であると考えられており、私はそれを持っていることを見せることを楽しんでいました。実際、ゴス文化は一般にセクシュアリティを祝います。そのようなディスプレイが 人の積極的な選択 、それはオブジェクト化ではありません-それは自己表現、エンパワーメントです。はい、それらを見る人の一部は、客観的で否定的な方法でそうするかもしれません。しかし、なぜあなたは彼らが自分自身を表現する人の見解よりも彼らの見解に特権を与えるのでしょうか?
ゲームでは、実際の生活のように、露出度の高い服や性的表現は自動的に「客観化」を意味し、ネガティブであるという決まり文句を超えて動き始めることができると思います。私たちは、実生活の人々が好きなように服を着ることで好きなようにエンパワーメントを見つけることができるようになりつつあり、そのようなエージェンシーはプレイヤーとそのキャラクターにも与えられるべきだと思います。彼らが望むように彼らに服を着せてください。それは自分のビジネス以外のビジネスではありません。
性別(性別)は個人的です
-セインツロウ3 広範なキャラクター作成およびカスタマイズオプションがあります。
これはすべて大きな疑問につながります。キャラクターの服装とデザインに関しては、なぜ自分自身を説明する必要があるのでしょうか?最終的に、ビデオゲームがファンタジーであり、フェティッシュやその他の個人的な好みのようなものである場合、それらは判断されないままにしておくのが最善のようです。私がゲームをプレイするのが好きな場合、私はそれ以外のビジネスをしている、薄着のキャットガールですか?私の理由が純粋に性的なものであれ、より複雑なものであれ(ヒント:#2)、私は自分の好みを判断するに値しません。また、これらの好みに適した選択肢を提供してくれた開発者もいません。
露出度の高い鎧、およびオブジェクト化と「過性化」に関する議論は、これらのゲームを作成および消費する人々、および露出度の高い鎧と「性化された」キャラクター全般を好む動機について大きな仮定を立てる傾向があります。一般的に、これらの議論は、性格が(女性共産主義の)異性愛者の男性が消費するために(女性異性愛者の)異性愛者の男性によって作られていることを前提としています。それでも、男性の空想にふさわしい露出度の高い装甲が存在するとしても…それについて何が悪いのでしょうか?人々はゲームをプレイして、現実の世界がどうあるべきかという教訓的なモデルを見ることはありません。彼らがゲームをプレイして楽しむ理由、およびゲームのさまざまな側面は、彼ら自身のものです。
- シャンテ ゲームは楽しく、遊び心のある方法でセクシーです。私はそれらが大好きです。
とりましょう 私 例として。なぜ私はキャットガールを演じるのですか ファイナルファンタジーXIV ?それは…複雑です。アリシアは、私が亡くなった友人を思い出させてくれます。私はそこに新しい冒険があると思っています。彼女も娘のような人物です。最後に、彼女は私が私たちの社会で抑圧することを余儀なくされている私の性格の「女性的な」側面を表現しています。彼女に対する性的魅力は、実際にはこのいずれにも影響しません。
女性の性別の表現の部分は私にとって特に重要です。私は「女らしい」男ですが、実際の生活では、性的指向についての嫌がらせや仮定なしに、それを実際の服装や姿勢で表現することはできません。しかし、ビデオゲームでは、「性的な」女性キャラクターを演じることで、判断なしに自分の側面を表現できます。アリシアが露出度の高い鎧を着ているとき、彼女は私が望む性的対象ではありません。むしろ、 彼女は私自身の個人的な性的表現とエンパワーメントの具現化です 。
あなたが期待していた「男性の視線」ではありませんでしたか?
批判を建設的に保つ
誤解しないでください。理論的な観点からゲームを批判的に見ることは問題ないと思います。実際、それは自己反省と議論を刺激する素晴らしい方法になると思います。しかし、その知的分析は、道徳的な方法で人々やゲームを攻撃するための武器として使用されるべきではありません。人々が自分の性的選択をどのように表現させるかについてより前向きになっている世界では、キャラクターの服装(ポーズや行動)について判断することは正当化することがますます難しくなっています。もしあなたが一歩後退して女性キャラクター自身にエージェンシーを与えたら、女性の服装を判断することは、フェミニストの理想とは正反対だと私は主張します。また、プレイヤーや開発者は、自分自身を表現するために選択した方法に対する判断に直面すべきではありません。
それがこれについてですよね?表現。人々が独自の方法で表現とエンパワーメントを見つける方法。私はいつでも抑圧的な判断よりも表現の自由を取ります。
だからあなたが私を許せば。キャットガールにならなければなりません。