alien isolation is haunting
その純度を賞賛する
最初は「 ジョーズ -in-space '、 エイリアン 確かに、巨大なサメがいるものよりずっときれいです。 1979年に最初にリリースされた最初の エイリアン 最終的には大人気のホラー映画になり、主要な映画フランチャイズが生まれました。そして、続編がファンの間でより多くの注目と目立つようになる間、オリジナルはまだファンの心の中で特別な場所を保持します。
かなり残念ないくつかのリリース後 エイリアン タイトル、およびキャメロンの解釈の エイリアン フランチャイズのデファクトスタンダードとして、Creative Assemblyの開発者は、ファンがシリーズのルーツに戻った頃だと考えていました。 gamescomの1週間前に、SegaはDestructoidを招待して質の高い時間を過ごしました エイリアン:分離 、ゲームのクリエイティブリードであるAlistair Hopeと話すこと。私たちの時間の間に、私たちはあなたのリーグから何かに直面したときのホラーの違いを学びました。
エイリアン:分離 (PlayStation 3、PlayStation 4 (プレビュー済み) 、PC、Xbox 360、Xbox One)
開発者:クリエイティブアセンブリ
出版社:今
リリース日:2014年10月7日
大騒ぎが終わったら戻る エイリアン:植民地海兵隊 起こった、Creative Assemblyの開発者は、 分離 そして彼らのプロジェクトを発表する時を待っています。 「誰も作ったことがありません エイリアン 私がプレイしたかったゲームは、シリーズのルーツにあなたを連れ戻すことでした-それは本当に意味のあるエイリアンです」と、クリエイティブリーダーのアリステアホープは言いました。 「リドリー・スコットのオリジナルのエイリアンに出会うとどうなるでしょう?誰が巨大で、知的で、あなたを追い詰めているだけなのか」。
最初に、オリジナルの続編について知っていることをすべて忘れてください エイリアン 。このゲームはそれらのイベントの数十年前に設定され、植民地の宇宙海兵隊の流行語、比uzz、および他のプロットポイントの多くはまだ存在していません。元の映画であるノストロモの船は破壊され、 エイリアン エアロックから吹き飛ばされ、孤独な生存者エレン・リプリーの運命は不明です。
オリジナル映画の15年後に行われ、 エイリアン:分離 シリーズの中心人物の娘であるアマンダ・リプリーの物語。宇宙ステーションのセヴァストポリがノストロモのフライトレコーダーを回収したという知らせを受けた後、彼女は母親の運命を知るために急いでステーションに向かいます。到着すると、彼女は、エイリアンがそこに居住した後、スタッフが混乱に陥ったため、駅が混乱していることに気付きます。今、自分自身と乗組員の命を奪い合ったアマンダは、セヴァストポリを駆け抜けて答えを探しながら、ほぼ遍在者を回避しなければなりません エイリアン 。
今、私たちがエレン・リプリーの娘として演奏することを初めて聞いたとき、私は目を丸くし、それを最初の映画からの接続を求める仕掛けと考えました。しかし、私は間違っていました-私はゲームで過ごした数時間で、私はアマンダのキャラクターで好きになることをたくさん見ました。彼女は断固として決心しており、間違いなく自分で対処できます。
「私たちは、実際にノストロモを気にかけていた人に焦点を当てるために、その最初の映画に感情的なつながりを持った物語を伝えたかったのです」とホープは語った。 「彼女は母親と同じ資質をたくさん持っていますが、彼女は彼女自身の道を歩んでおり、彼女は非常に彼女自身のキャラクターです」
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より多くの人々が力強い女性ヒーローを演じることを求めて、リプリーはまさに多くの人が望むキャラクターのようなものです。彼女はおしゃべりで知識が豊富で便利なことで母親とは一線を画しているだけでなく、自分でうまく機能するユニークなキャラクターのように感じています。ゲームの終わりまでに忘れてしまう可能性のあるもう1つの宇宙船とは対照的に、試行錯誤の状況に持ち込まれた異常な歴史を持つレギュラーキャラクターとしてプレイするのは爽快です。
複数の方法で、 エイリアン:分離 1970年代の荒涼とした忘れられないSFとホラー映画への先祖返りです。キャラクターの外観、雰囲気、視覚スタイルのすべてが、オリジナルのトーンとスタイルに一致するように再作成されました エイリアン 映画。さらに物事を進めるために、フィルムグレインとカラーパレットは多くのファンが最初のフィルムから見たものと一致し、Creative Assemblyはこの新しいゲームのために同じ雰囲気を再現したかった。
「私が好きな大きなものの一つ エイリアン 「70年代の未来観」だとホープは語った。 「あのローファイサイエンスフィクション。それはそれ自身のスペースを所有しているのでクールです、それは私たちが慣れているサイエンスフィクションのスタイルではありません、そしてそれは素晴らしく、非常に没入感があります」
このゲームで得た大きなポイントの1つは、アートデザインです。 アイソレーション 美学は過去の未来観から来ています。将来の予測は時代に関連しているため、1970年代の未来の構造は、アナログと機械を感じる構造設計とコンピューターを特徴とし、魅力的で時代遅れのグラフィックスを備えたCRTモニターがすべての部屋に配置され、多言語の歓迎サインは合体した人間社会を示しています未来。 Creative Assemblyの開発者は、「使用済み」の将来の外観を再現するという素晴らしい仕事をしました。 エイリアン 、 月 、そして スターウォーズ 。そして、それは間違いなく視覚的に魅力的なお化け屋敷になります。
あなたが今までにそれを理解していない場合には、 エイリアン:分離 ジェームズ・キャメロンの エイリアン 、およびその後に続くすべての派生物から。ながら エイリアン 力強いキャラクターを限界まで引き伸ばしたアクションホラーを強調し、 エイリアン 未知の力に勝るキャラクターを持つホラースリラーです。 Creative Assemblyは、ゲームではまだほとんど知られていないため、元のトーンと雰囲気に戻したいと考えていました。
「壁に設置したものの1つ(初期設計中)は、 エイリアン エイリアン」。元に戻ることができます エイリアン 、それは35歳以上であり、たとえそれが古いとしても、それから感情的な反応を得ることができます」とHopeは述べました。 「それは、クラフトの力の証です。エイリアンが狂犬病の犬のように腰を駆け回るのではなく、大きくて堂々としていて、それがあなたの尊敬を集めたということは私にとって重要でした。
尊重はそれを置くための素晴らしい方法です。以前のゲームでは、プレイヤーは本当の恐怖を感じることなくエイリアンの群れを刈り取るのに慣れていました。あなたがそれについて考えるとき、それは非常に染み込んでいます。人間対エイリアンの対立のこの側面は、CAが変更しようとしたものであり、そうするために、プレイヤーはいくつかのペグを打ち倒さなければなりませんでした。
「ホラーは小さな勝利についてだと思います。あなたが「たぶん私はそれを作ることができる」と考え、そして私がそれを続ければ多分私はできる」と考えるのは、それらの小さな瞬間です。
恐怖に満ちた雰囲気の中で、緊張は非常に重いです。あなたは、エイリアンの群れを吹き飛ばすために弾薬と火力を持つワルな宇宙船としてプレーしていません。あなたはショットを発射することを考えなければならないリソースが限られている普通の人であり、敵が近くにいるかどうかを確認するためにコーナーを覗くという厳しい決定を下すかどうかさえ考えます。あなたは脆弱であり、オッズはあなたに反しています。そして、あなたが対戦しているクリーチャーは、従来の方法では知性的で、unningで、殺すことができません。そしてそれに遭遇することは、あなたのキャラクターに起こりうる最悪の事態である可能性が非常に高いです。
セッション中に、負傷した乗組員を癒すために外傷キットを見つけなければなりませんでした。放棄された乗組員の部屋を注意深く通り抜けると、突然エイリアンが天井のシャフトからshaft落しました。私に気づかずに、私はテーブルの下に身を潜め、彼がホールを通って潜んでいるのを見て、新しい獲物を探しました。他のほとんどの場合 エイリアン ゲームでは、パルスライフルからの数発のショットで、そこでの出会いを終了したでしょう。ここではそうではありません。生き残るためには、貴重なモーショントラッカー(動きと目的を示す)やノイズメーカーガジェット(正確にそれを行う)など、ガジェットをステルスで慎重に使用する必要があります。
外国人があなたを発見したら、あなたはほとんど完了です。このことに遭遇してから最初の10分以内に、私は2度殺されました。両方の時間は、エイリアンがリプリーを引っ張って一口で彼女を終わらせるユニークな死のアニメーション、およびエイリアンがリプリーの上でクロールして殺すために行く別のアニメーションを特集しました。私がマッチしなかった何かに立ち向かうことは確かに謙虚でした。私はゲームで私の数時間を通して間違いなくエッジでした。
基本的なhtmlとcssの面接の質問
「先祖返り」スタイルに合わせて、ゲームプレイは古典的なサバイバルホラーへの回帰のように感じます。特に初期の静脈で バイオハザード タイトルと 暗闇の中で一人で 。あなたのリソースは限られており、まばらであり、容赦なく強力なオッズに直面しています。そして、あなたは最もありふれた瞬間に攻撃に対して脆弱です。また、 分離 固定セーブポイントシステムも使用します。クリエイティブアセンブリは、これをプレイヤーがフラグを設定する場所について考えるようにするだけでなく、プレイヤーがチェックポイントとどこでも保存オプションを利用して緊張を緩和することを防ぐための設計上の選択肢として引用しました。
エイリアンは私がどこにいるかの一般的な感覚を持っていて、そのエリアの周りにとどまるので、私は移動することができないほど緊張していることが間違いなくありました。そして、いや、あなたがそこにいることを知っていれば、通常は消えません。安全性は贅沢のように感じられ、ダウンタイムのように感じられた瞬間は、まるでボスのプレイヤーを思い出させるかのように、隠れ場所から生き物が再出現する結果になりました。
「プレイヤーに100%安全を感じてほしくありませんが、このゲームは緊張と解放についてでなければなりません」と、緊張を作り出すことの間のバランスを議論しながら、Hopeは言いました。 「容赦なく圧迫的で絶え間なく耐えることはできません。未知の世界に足を踏み入れる前に、呼吸ができる必要があります。」
彼は緊張と解放の間のバランスを打つことについて間違いなく正しいが、私自身はほとんど経験を通して緊張していた。私が持っていた一つの大きな批判は、客観的な場所はかなり曖昧に保たれているが、あなたに向かう一般的な方向を示しているだけだということでした。想像してみてください。複数の部屋がある廊下にある小さなキーカードを探しています。あなたはそれがどこにあるのかわからず、あなたはそれを探している各部屋をこっそりと覗き込む必要があり、その間ずっとエイリアンが潜んでいます。あなたはイライラし始め、あなたが去る必要があるものを見つけることができず、パニックし始め、近くのオブジェクトをノックオーバーします(オブジェクトはエイリアンを引き付けるノイズを作成します)、そしてクリーチャーはあなたの部屋に飛び出します。
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時々、私は絶望的な状況にあり、再起動が必要であると感じました。クローゼットに閉じ込められ、エイリアンがクローゼットの通気口に頭を突き刺して、自分が中にいるかどうかを確認しました。この間、息を止めてエイリアンが通過するのを待つことができますが、ボタンを放し、空気のための大きなあえぎを放します-もちろん、エイリアンはそれを聞き、ドアをヒンジから引き裂いて引きずりました死ぬまで。このような瞬間が、この体験を信じられないほどサスペンスにしますが、生き残るためには準備が必要です。
エイリアンに優位に立ち、他の多くの障害を克服するために、リプリーは工学スキルを使ってアイテムや武器を作り、セヴァストポリでのトレッキングを生き延びなければなりません。ゲーム内のクラフトシステムにより、プレイヤーはMedkit、弾薬、およびその他のツールを作成して生き残ることができます。リボルバー、スタンバトン、火炎放射器などの核となる武器を入手しますが、ノイズメーカーやモロトフカクテルなどの他の多くのガジェットには、死体や木枠を略奪することで見つかる部品が必要です。注意が必要ですが、クラフトはゲームを一時停止しません。安全でない場所にいる場合は、エイリアンに簡単に狙われます。
エイリアンは容赦なく威圧的ですが、心配する必要があるのはそれだけではありません。駅全体で、混otherを乗り切るために必要なことは何でもしている他の人間を見つけるでしょう。リプリーを取り出すことを意味する場合でも。プレイヤーが平和的に対話できる人がいますが、他の人はすぐに攻撃します。これは問題であるだけでなく、この対立からのノイズもエイリアンを引き付けるでしょう。プレイ方法にもよりますが、これはあなたの利益になります。あなたが十分に賢いなら、ガジェットで獣を隠れから誘い出し、気を散らすものとして人間を使うことができます。正しく行われた場合、エイリアンは隠れている通気口や垂木から飛び出し、それらをすばやく処理して、虐殺後にリソースを取得できるようにします。
「殺すことではなく、生存することです。ただ引き金を引くだけではなく、このクリーチャーとのやり取りがもっと必要だと感じました」と、戦闘のさまざまなオプションについて話し合いながら、ホープは言いました。誰も殺さずに実際にゲームを終了できるので、選択次第です。それはゲーム体験の大きな部分です。これらの状況をあなたの手に委ねます。
注意すべきもう1つの敵は、ワーキングジョーズ、または映画から見た合成アンドロイドです。セヴァストポリのいたるところに待機中のワーキングジョーがいます。場合によっては、プレイヤーが敏感な機器を見つけて調達するなど、支援のためにそれらをアクティブにすることができます。ただし、Working Joesはステーションの整合性を維持するために保持され、プレイヤーが機密性の高い機器を改ざんまたは破壊した場合、Androidはあなたを敵対的な脅威として扱い、探索と破壊のプロトコルに入ります。それらはゆっくりと粗雑に見えますが、非常に強力であり、クリーチャーより鋭い感覚を持っています。エイリアンは威圧的で恐ろしいですが、ワーキングジョーズはただ気味が悪いです。
デフォルトでは以前のタイトルよりも良いゲームを期待していましたが、その賢さと複雑さで私を驚かせただけでなく、元の映画にも大きな感謝を与えたゲームをプレイすることになりました。 エイリアン:分離 何をしているのかを正確に把握しており、妥協のない厳しい体験を提供するためのアプローチは、プレイヤーを怖がらせて謙虚にします。
10月7日のリリースで アイソレーション 古典的な恐怖に戻ることは、サバイバリストの経験を探しているゲーマーと、良い恐怖を必要とする人々に、予想される何かを与えるでしょう。そして、宇宙ステーションのホールに潜んでいるエイリアンによって、オッズは確かにあなたに反するでしょう。しかし、元の映画からcなアンドロイドアッシュを引用するために、「私はあなたのチャンスについてあなたに嘘をつくことはできませんが、...あなたは私の同情を持っています」。