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NvidiaのGameWorksへの直接的な挑戦
NvidiaのGameWorksは広く使用されているツールキットであり、開発者は開発に時間をかけずに、派手な視覚効果とクールな物理シミュレーションをゲームに追加できます。このツールキットには、PhysXやHairWorks(最新のGeraltの魅力的な髪の背後にあるもの) ウィッチャー )、しかし残念なことに、一部のプレーヤーにとっては大きな問題になる可能性があります。
GameWorksはプロプライエタリであり、Nvidiaによって厳重に制限されているため、開発者はコードをAMDと共有してドライバーを最適化することはできません。これは、一部のゲームでは、AMDハードウェアを使用するプレーヤーが顕著なパフォーマンスヒットを被ることを意味します。 AMDはNvidiaを大々的に批判しました。 ウィッチャー3 がGameWorks(より具体的にはHairWorks)を使用し、その結果、AMDの顧客が持っていたフレームレートが低下していました。
これはAMDにとって非常に大きな問題であったため、ShadowFXなどの人気のある視覚効果と、HairWorks、TressFX(最も有名な トゥームレイダー )。また、ドライバーユーティリティ、および多数のライブラリとSDKを提供します。素人の言葉で言うと、ゲームの見栄えを良くするオープンソースのたわごとです。
アイデアは、開発者がコードをオープンに共有できるようにすることで、開発者とのNvidiaの個人的な関与にしばしば依存するGameWorksとは対照的に、AMDの入力なしで一緒にコードを改善できるということです。また、Nvidiaはドライバーを最適化してより適切に動作できるようにする必要があるため、特定のブランドのカードが任意の理由で非常に低いパフォーマンスを発揮するという問題はすぐに過去のものになる可能性があります。
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もう1つの大きな利点は、PS4とXbox Oneの両方がAMDアーキテクチャを使用するため、GPUOpenはPC開発とコンソール開発のギャップを埋める可能性があり、ゲームをより簡単に移植できることです。
このオープンソースモデルは良さそうに見えますが、大きな欠点があります。 Nvidiaの大きな強みは、ゲームの見栄えを良くするために開発者とどれだけ緊密に連携するかということです。一方、AMDはGPUOpenを使って非常に手間のかからないアプローチを取ることを望んでいるようです。 NvidiaからだれかをGameWorksで実行できるのに、開発者がGPUOpenを改善するのはなぜですか?
一方、AMDがGPUOpenに与えたライセンスは、開発者がAMDのテクノロジーを変更して自分で販売することを許可しているようです。それが、ツールキットを改善するために必要な動機かもしれません。
GPUOpenは非常にエキサイティングなものになりそうです。 GPUOpenとGameWorksはほぼ同じことを行いますが、NvidiaのGameWorksへの実際的な挑戦であるかどうかを予測するのは少し難しくなります。いずれにせよ、これがゲーム開発にどのように影響するかを見るのは非常に興味深いでしょう。
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