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「(Her Story)は、メトロイドでエイリアンの惑星を探索する方法でビデオを探索したゲームでした」
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ゲームが進化するにつれて、アーティストはそれらを使用して、20年前や10年前には想像もしなかった方法でストーリーを伝えてきました。それらの先駆者の一人であるサム・バーロウは、FMVのジャンルを再び活気づけました。 彼女の話 2015年に、彼は同様に印象的な うそをつく 先週だけ。
ゲームから映画まであらゆるものからインスピレーションを受けているバーローに会い、彼がどのように彼のアートを作り上げ、どこに行くのかを洞察しました。
バーロウが学んだ教訓の底に到達しようとした後 彼女の話 クリエイティブプロセスに注入され うそをつく 、会話は予想外の方向に進み、任天堂の名作につながりました。インスピレーションをテーマに、バーロウは次のように述べています。 彼女の話 レベル設計がビデオだった探索ゲームでした」。それはあなたがエイリアンの惑星を探検するかもしれない方法でビデオを探検したゲームでした メトロイド 、バックトラッキングと親しみの感覚、そして習得しながらその場所をよりリアルにするマスタリーを備えています。そこで、ビデオを探索するというこのアイデアをもっと深く掘り下げたいと思いました。どうすればそのプレーヤーをさらに動かし、同時に探検して見る方法でより多くの表現を作成できますか?それが、フォーマット、会話のアイデア、クリップにあなたをドロップする方法、古いフィルム編集機に座っている触覚を喚起するスクラブ機構のアイデアにつながりました。
バーロウは、 彼女の話 「スクリプト化されたパスまたはオーケストレーションなし」で可能な限り多くの自由を提供することを主な目的とした、直感です。さらに傾倒したい うそをつく 、彼は採用する機会がまったくなかったいくつかのレイヤーを追加しました:「私も勇気づけられました-伝統的なビデオゲームに期待する種類の物語とキャラクターの外側に押し出した 彼女の話 のゴシック殺人ミステリー、私はさらに移動したかった。現在、私たちの現在の政治情勢を背景にした4人の大人の親密な生活についての話をしています。私の最初のピッチラインの1つは、「ベッドを共有している人をどれだけ知っていますか?」でした。そして、それは多くのゲームが取り組む種類の質問ではありません-彼らはしばしば外部の世界にとても集中しているので、私は内部生活のある物語とキャラクターをさらに探求することに熱心でした」
Barlowは、従来の「ゲーム業界」で多くの経験を持っていますが、 サイレントヒル ゲーム)、彼は必ずしも古いFMVゲームのために水を運ぶ必要はありませんでした…少なくとも最初は。 90年代のジャンルの影響について尋ねられたとき、Barlowは彼の反応で目をつぶっていませんでした。「これは興味深い質問です。当時、私はこれらのFMVゲームをプレイしたことがありませんでした!私はCD-ROMドライブを持っていなかったので、その瞬間はすっかり通り過ぎました。しかし、後に 彼女の話 主に人々が私にそれについて尋ねるので、私は戻ってその歴史について自分自身を教育することを余儀なくされました!そして、その実写の紹介が、今でもまだゲームにはあまり見られないジャンルやキャラクター、物語の種類を爆発的に可能にしたことを見て、私は驚きました!法的ドラマ、エロティックなスリラー、心理的な恐怖、探偵小説」。
アイデア全体として、Barlowは明らかに乗船しています。 ナイトトラップ 、 盗撮 、それらは素晴らしいコンセプトでした-ゲームは観戦についてのものであり、プレイヤーが誰であるかのメタファーを理解する興味深い‘フレームを作成したためです-何かの中心にあるもの うそをつく '。盗撮映画といえば、 リアウインドウ 、 誰でも?バーロウはアルフレッド・ヒッチコックの映画カタログに対する彼の愛を非常に公開しました、そして、彼は私たちと再びそれをedgeします。
映画への彼の愛について、バーロウの料理:「ヒッチコックは、非常に特異な芸術家だったように感じます。あの高さで同じレベルの映画の規模で働いている人がいるかどうかはわかりませんが、今そのような映画を作ることができるかどうかはわかりません。どのヒッチコックがテレビの仕事でやって来て期待していたのか。同様にひねくれた色のついた強迫観念を採掘している映画製作者もいますが、これほど多くの観客にそれをして、同じように人気のある想像力を捕らえている人は誰もいません」
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バーロウは現代の古典を大いに尊敬しており、「キャラクター主導の」スリラーのような叫び声をあげています 出て行け そして 我ら 、 と同様 ベッドルームでは、暴力の歴史、ナイトクローラー、あなたは本当にここにいなかった、敵、幻影、肌の下 、 内陸帝国 、そして マンディ 。それはいい会社です! ファントムスレッド 特に、映画への期待という点で衝撃を受けました。誰もが知っているように、それらのプロジェクトは素晴らしいキャストから恩恵を受けており、Barlowは彼のプロセスについてのいくつかの啓発的な洞察を与えてくれました。
etlテストインタビューの質問と回答
「キャスティングにしばらく費やした」ことに気付いたバーロウは、「すべてはスクリプトから始まる」と推測します。彼は各スクリプトに満足しているポイントに到達した後、エージェントとその才能にそれを送信し、そこから基本的に彼らがそれを読むかどうかの「運」に帰着します。彼がヒットした場合、彼らは接続し、そこに何かがあるかどうかを確認し、そこから行きます。バーロウはアンナプルナの名前が間違いなくドアを開いたと言います うそをつく 、そしてゲームの役割の純粋で肉質的な性質(主に4人の主なキャストメンバーのそれぞれが掘り下げるための完全な映画の仕事の価値があります)もそれらを取り込むのを助けました。
彼はまだ俳優を再利用していませんが、尋ねられた後、Barlowはそれに反対しないだろうと言います:「キャラクターが合うなら、私は再び人々と働きたいです-巨大な才能と働いた人を見つけました彼らとそのような関係を発展させ、それは大きな恩恵であり、あなたはすでに門の外にいます。しかし、それはプロセスの原動力となるキャラクターから始まります。オン 彼女の話 、私は1年前にViva Seifertがメインキャラクターの1人を演じる(キャンセルされた)ゲームに取り組んでいました。 彼女の話 、私は彼女がどれほど素晴らしいフィットであるかを理解することに興奮していました-そして、それは私が信頼できるVivaを持っていることを知って、そのプロジェクトに入る自信を与えました。誰かのために役割を書いて、それをパフォーマーの周りに構築したという立場になったことはないと思いますが、いつかそれは理にかなっているかもしれません。しかし、このキャストは夢だった-私はローガン、アレックス、アンジェラ、ケリー(そしてリード、ヴィヴィアン、ジョー、その他の素晴らしい才能のすべて)と再び帽子をかぶって仕事をしたい!
彼の次のプロジェクトについては、バーロウは今のところ謎めいています(正当な理由のため)が、彼はまで待っていたという考えを持っています うそをつく 包まれた。彼が「恐ろしく野心的」と呼ぶものがあります。 うそをつく 。 Barlowは続けて、彼の仕事に対する情熱を共有し、次のように叫びました。「あなたは手の届くところにいるようなターゲットを選択する必要があります。それが朝にベッドから出るのです。非常に多くの異なる方法で進化しているメディアの端に取り組んでいるのはエキサイティングです。テクノロジーとビジネスの側面がどのように進化し続けるのか、それが今私が探求しているアイデアの種類にとって何を意味するのか、観客はどこにいるのでしょうか?私たちが常に話している‘収束は、いくつかの有意義な機会を生み出すでしょうか?で始まるこのスレッドをフォローしています 彼女の話 そして続く うそをつく 、どのようにストーリーを伝えるかを分解し、私たちが見る方法に代理店と表現力を与えるというアイデアを構築します-そして、私はそこに私のものがたくさんあると思います!
そのプロジェクトが何であれ、私はそこにいます。