an aural tour with composer nintendo land
作曲家長松亮の解説
オーディオウォークスルーのパート2に戻りました。 ニンテンドーランド 作曲家の長松亮と。今回は訪問します ルイージのゴーストマンション 、 マリオチェイス 、 メトロイドブラスト 、そして タコダンス 。
そして、他の4つをカバーした機能のパート1を必ずお読みください ニンテンドーランド アトラクション。
彼のアプローチについて ニンテンドーランド そしてメインテーマ
'にとって ニンテンドーランド の音楽は、懐かしさ、楽しさ、斬新さを組み合わせたものにすることを決めました。これは、多くの古いゲームをプレイした人や任天堂のタイトルを初めてプレイした人が楽しめるものです。
「ビデオゲームの音楽は時代とともに進化し、古典的なNESサウンドから実際の楽器の感触を再現できるようになりました。その流れに従って、フラットシーンにはNESタイプのサウンドを使用することを選択しましたが、より大きく広がりのある3Dシーンにはオーケストラとアコースティック楽器を使用したより現実的なサウンドを選択しました。
' ニンテンドーランド のメインタイトルの曲はプラザ全体で再生されますが、時刻を変更するボタンやパレードを開始するボタンを押すときなど、ローカル環境と同様に変更するように設定されています。
「プラザにはジュークボックスもあり、各アトラクションで再生される新しい再配置されたすべてのトラックを楽しむことができます。
「ジュークボックスを使用して、コインゲームで獲得したすべての賞品で満たされた広場を歩きながら、お気に入りの曲を呼び出すことができます。または、時間変更ボタンまたはパレードボタンで遊んで、結果の雰囲気を取り入れることができます。いずれにせよ、プレイヤーがプラザ環境を自分の好みに合わせて調整することを願っています。
ルイージのゴーストマンション
「アトラクションの幽霊のようなテーマを考えると、サウンドトラックは一般的にかなり柔らかく静かです。
'最初のステージでは、オリジナルから再配置されたトラックを使用します。それ以外はすべて新しい音楽です。コンベアベルトがたくさんある楽しいステージがあります。 E.ガッド教授がそのステージの音楽を作曲する際にオリジナルに初めて登場したときに聞こえる曲に触発されました。
「その間、怖いように見えるステージは、音楽に全面的に怖くなります。プレイヤーがその恐ろしさとゲームの追いかけられた興奮に気づくようになることを願っています。
マリオチェイス
「このアトラクションは、すべてのステージで古い曲のアレンジを使用しています。
「Atheletic」および「Slider」テーマの盛り合わせ マリオ シリーズはゲームの雰囲気に合わせて、ストリングス、電子音などでアレンジされました。
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「音楽が時間切れに近づいている各段階でスピードアップし、人間がそれを演奏することは不可能になるまで加速します。近藤氏に相談した後、私はこれを使いました。彼は、そのような理解しやすい戦術をとればゲームはより明確で楽しくなると考えました。
メトロイドブラスト
' メトロイドブラスト で最も複雑な魅力です ニンテンドーランド 、実に充実したアクションエクスペリエンスを提供します。壮大で華やかな音のためにオーケストラのアレンジメントを音楽に与えました。
「アレンジで聞くコーラス スーパーメトロイド 「Lower Norfair」の音楽は、処理することなく、完全に自分の声で構成されています。
「ここにはオリジナルの音楽もたくさんあります。 メトロイド 影響。プレイヤーがこの巨大な空間の中で戦いに巻き込まれることで、プレイヤーが本当に負けるのを助けることを願っています!」
タコダンス
「結局のところ、このゲームの音楽を制作するのに苦労しました。結局、音楽のベースとなるゲームは他になかったからです。 (笑)
その結果、このゲームのすべてはオリジナルの構成であり、これはダンスゲームなので、可能な限り多様性を獲得しようとしました。それで、私はあなたが一連のステージを通過するときにあなたをさまざまなスタイルにさらす音楽を制作しました。
ゲームでプレーヤーを選択するときに再生する曲は、オリジナルのサウンドエフェクトを使用します ゲーム&ウォッチ モチーフとしてのタイトル。それでも家の周りにある場合は、試して音を比較してください!」