review mlb the show 16
野球ゲームのヤンキース
昨年の 見せ物、ショー、芝居 それはトリプルをヒットし、それが好きではない第三の考えで生まれました MLBザショー16 それはゲームをクリーンアップし、クレイジーな、ステータスバフのブランド化された機器を少し丁寧に緩和しましたが、実質的に異なっています。野球の試合に対する効果的な独占と毎年恒常的な善により、 見せ物、ショー、芝居 ホームラン(またはワールドシリーズ)に足りないものは何らかの形で不足しているように感じる生涯の奇妙なヤンキース段階に入りました。 はい、それは良いですが、どうすれば私をすごい ?
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ジャイアンツ野球が実際に(長い期間)あった だった それは奇跡の2010年シーズンのかわいいキャッチフレーズではなく、拷問です。若いマット・ケインは、他のエースがキャリアで行うよりも、シーズンごとに1-0のボールゲームを失うのを見ました。ジャイアンツは100試合に勝ち、プレーオフを逃した。彼らは電気のバリー・ボンドにもかかわらず2003シリーズを窒息させました。しかし、5年で3つのワールドシリーズがあり、私はもう少し耐え難く、「オールオアナッシング」(そして「偶数年」!)キャンプにもう少しいます。
MLBザショー16 (PS4(レビュー済み)、PS3)
開発者:Sony San Diego
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース日:2016年3月29日
MSRP:59.99ドル(PS4)、39.00ドル(PS3)
クリーンアップの功績です。ソニーサンディエゴはVitaバージョンを容赦なくカットし、PS3バージョンの予算が続くことを願っています(ゲーム内のチュートリアルからスタジアムの屋根の開閉オプションまで、さまざまな意味の追加が不足しています)。名前も変更されました( 'MLB(year)The Show'の代わりに、 'MLB The Show(year')が理にかなっています)。さらに重要なことは、読み込み時間が短くなり、メニューが非常に速くなることです。ショーへの道は、あなたが関与していない演劇のための面倒なシミュレーション画面にもはや連れて行かず、カレンダーにバックアウトすることなく全シリーズをプレイすることさえできます(PS4のみ)。
実際、ショーへの道は、歓迎された合理化を除いて、今年最大の追加であるShowTimeです。野球の弾丸時間であり、プレーヤーロック(または、デフォルトで作成されたプレーヤーにロックされているショーへの道)でのみ機能します。昨年から23歳のエース(98 MPHの速球と60 MPHのナックルボールを組み合わせたERAは約1の5番目のスターター)を運ぶので、いくつかの投球ができるという仕掛けを楽しんでいますゲームごとに文字通り正確に私はそれらが欲しいところ。
ShowTimeにはその使用を制限するゲージがあり、打席で1ピッチでそれを無駄にすることができます。 slow-moはフレームごとでした。しかし、投手としての使用が最も多く、防御/ベースランニングをプレイするだけでなく、プレイヤーロックモードでは常に不意を突くものです。悪い仕掛けではありませんが、Road to the Showのパフォーマンスアップグレードははるかに価値があります。加えて、昨年から私のキャラクターをインポートすることで、私を救出する投手を始めていた管理上のAIのバグが修正されたようです。
それはゲームがヒッチフリーであると言っているわけではありません。衝突物理学がないので、プレイヤーが「首を絞るアクションフィギュア」のようにフルスピードでお互いにぶつかるのを見るのはまだ奇妙です。私も一度ゲームフラットクラッシュを経験しました-最初の、頭の上のオフ-シャットアウトボールの8イニングを犠牲にしました。動的な難易度の設定も、望まれるものを残します。開始時に「初心者」または「経験者」から選択し、ゲームはそこから調整されます。つまり、最初のゲームで15勝の完全なゲームを投げました。そして、私がかつて文字通りプレートのデッドセンターにある速球のボールを呼んだアンパイアエラーストライクゾーンに怒っているのか、魅了されているのかはわかりません。
また、事前に決められたカウント(0-2、2-1など)で打席を開始することでゲームを高速化する努力であるQuick Countにも真剣に取り組んでいます。リーグが4時間のマークを頻繁に超えるコンテストで熱意が薄れることを恐れているため、MLBがゲームをスピードアップする努力を反映しています。しかし、それはペーシングを台無しにし、ストライクゾーンに重ねられたプレイヤーのホット/コールドゾーンを奪います。簡潔にしたい場合は、プレーヤーロックモードの方が適しています。また、プレゼンテーションをオフにします。
解説はせいぜい些細なことであり、最悪の場合は完全に間違っています(プレイヤー/ポジションは一貫して誤認されます)が、黒人を称えるためのプレイヤーのハイソックスのゲーム内での言及のように、突き出たいくつかの新しい興味深い行がありますリーグ。しかし、このサウンドトラックは、このシリーズの音楽を作るために特別に作られたものではないと私に納得させられない不快なロックバンドの不可解なミックスのままです。
フランチャイズはかなり手付かずで、この時点でそれが単なる痕跡であるかどうかはわかりません(シーズンが続く限り、ダイアモンドダイナスティがそれに取って代われば大丈夫でしょう)。奇妙な位置 見せ物、ショー、芝居 野球の打席から打席までを大まかに釘付けにしたので、それを提供する必要があります より多くの事 。フランチャイズは、別のシリーズ、別のスポーツでは独自のゲームであった管理シムの複雑さを目指していますが、十分な注意を払う必要はないようです。一方、Sony San Diegoは当然のことながらダイヤモンドダイナスティに傾倒しています。ダイヤモンドダイナスティでは、独自のチームを作り、カードコレクションを通じてスタッフを配置し始めています。そして、もちろん、偽のトレーディングカードを購入するために(リアルマネーで)ポイントを購入できます。
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好みのチームの現在のライブ名簿でシーズンをプレイすることを好みますが、配色を選ぶか、ジャージのアクアマリンパイピングを選択することの詳細のために、最終的にはフランチャイズよりもダイアモンドダイナスティに温まりましたナポリ・スクアリは、売店のホットドッグ価格を設定するよりも個人的に表現力が強いと感じています。
今年のダイヤモンドダイナスティの強化には、コンクエストとバトルロワイヤルの2つの新しいモードがネストされています。 Conquestはシングルプレイヤーモードで、全国のファンダムを獲得したチームにタスクを実行し、ファンの拠点を移動させてメディアを完全に支配します。さらに興味深いのは、バトルロワイヤルです。これは、ダイアモンドダイナスティの他のゲーム、またはランダムゲームを1回限りでつなぎ合わせるゲームの生産を拡大しようとします。
しかし、バトルロワイヤルを開始するだけで、25ラウンドのドラフトを通過するように求められます。あなたと他の関係者全員が一時的なファンタジーチームをまとめて、ダブルエリミネーショントーナメントで対決します。それはタイムシンクであり、やるべきことですが、新しいダイヤモンドダイナスティモードはどちらもそれほど魅力的ではありませんが、カード収集モードは一般的に目新しいものです。私は多くの努力を払わずに、R.A。 Dickeyは私の5番目のベストピッチャーです。なぜなら、オンラインの誰も(自分も含めて)ナックルボールの扱い方を知らないようだからです。それは不潔であり、私はまだ0-0であったゲームでイニングの怒りをやめさせました。
もし MLBザショー の新しいMOは、優れたゲームプレイを駆け巡っており、それぞれ独自の魅力(またはその欠如に応じて)が異なるモードに微調整を加えているだけなので、サービスとしてのゲームの候補はこれ以上ありません。しかし、そこには十分なお金があるので、毎年のリリース形式を廃止することを疑います。解放されたリソースにより、毎年の変更が少しずつ少なくなるのであれば、少なくともPS3バージョンを削減するのは良いことです。それでも、野球自体はこれまでと同様に優れており、優れたモードの1つであるRoad to the Showは今度は格段に不格好になりません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)