beginnings nobody dies first goomba
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誰もが知っている スーパーマリオブラザーズ is:ビデオゲームの歴史の中で最も象徴的で記憶に残るゲームの1つです。ビデオゲーマーのほとんどの人は、何らかの形でマリオを経験している可能性が高く、元のNESクラシックにつま先を浸した可能性があります(できれば ダックハント また)。ワールド1-1の開始時に始まる象徴的な7音のジングルは誰もが覚えていますが、これを読んでいる人の1人が着メロとしてそれを持っていることを安全に賭けます(コインサウンドエフェクトはこのときのテキストメッセージサウンドです瞬間)。誰もがゲームの基本的なレイアウト、パワーアップが見つかる場所、それらのワープパイプがある場所、そして「ゲームオーバー」を取得することで帆から風を完全に吸い取ることができることを覚えています。
での最初の経験 スーパーマリオブラザーズ ゲームが約3年半前に来たとき、それは私が当時とほぼ同じ年齢でした。はい、ビデオゲームでの私の最初の経験は、私が読むことを学ぶことができるのと同じ頃でした。また、ビデオゲームへの私の最初の進出は、今日でも史上最高のゲームの1つであるゲームであったと言えます。また、それは私の若者の最もイライラする時代の一つでした。
イライラする理由なぜなら スーパーマリオブラザーズ 私が簡単に呼ぶゲームではありません。それはすべてのマリオのゲームが以前よりも明らかに簡単になった時代の前に生まれたマリオのタイトルでした スーパーマリオワールド そしてほとんどの場合、次のような非常にまれな例外を除いて今日まで継続しています Galaxy 2 )。つまり、今日でも、 スーパーマリオブラザーズ 時々トリッキーになることもありますし、3歳の人にとってはクソかもしれません デーモンの魂 。そのため、私は恥ずかしがらずに、若い頃は絶対に 吸い込まれた マリオで。ほぼ4歳のとき、私の反応時間は素晴らしさにも近くなく、ゲームのすべてのレベルを暗記する気もありませんでした。幼稚園に入る前に、レイアウトを8-1に記憶しておくことを期待していましたか?これにより、NESをすみやかにリセットし、より落ち着いた世界に飛び込んだときに、時々私に怒りを覚えました ダックハント (これは、ポイントアンドクリック対応のWiiで、このゲームをリメイクすることを誰も考えなかったのはなぜですか?!)
私の理解できるその年齢の忍耐力の欠如は、たくさんのゲームオーバーにつながりました。私は、ワールド1-1があなたの次の目的地であり、それが元の「最初の世界問題」であることを意味するあのジングルに非常に精通しました。他に私が非常に精通したことを知っていますか?
最初のグンバ。
最初のGoombaは スーパーマリオ ジャンププログラムがするように マトリックス 。それは最初のテストであり、「このたわごとに準備ができていますか?」あなたはどのように知っています マトリックス 彼らは「誰も最初のジャンプをしない」と言いますよね?さて、あなたがたの多くは、この小さなろくでなし(または彼のジャークいとこ マリオ3 )あなたの人生のある時点で。地獄、その小さな尻顔は、私がただペニスをかいている(または酔っ払っている)場合、時々油断します。
友達と私はマリオのゲームをプレイするときに「最初のグンバで誰も死なない!」と言っています。明らかに冗談で言いますが、私が座って実際に言って考えると、これらの小さなスクイーズのろくでなしは、あなたがそれらの周りを不注意に感じると、あなたのたわごとを完全に台無しにする可能性があることをほとんど微妙に思い出させるようです。卑劣なクーンバの手で火花を失ったらバカ。私たちの友人と私もこの言葉を頻繁に使用します。なぜなら、私たちはすべてマリオの生活のある時点でクーンバに阻まれており、命を失うのは恥ずかしいことだからです。恥ずかしくて、宮本茂本人がベッドで寝返り、眠っているあなたを笑いながら静かに微笑んでいたようです。
ビデオゲームの私の始まりは、この伝説的な最初のグンバに直接結びついています。彼は私自身の無謀さに加えて、あなたにあらゆる種類の脅威をもたらす最初のものであり、マリオのフランチャイズの最も基本的な機能であるジャンプも教えています。キング・クオパを殺そうとする若々しい試みのすべての中で、最初のグンバは私が静かに見るのが大好きであると同時に、私が見るのが嫌いなものになりました。再び彼に会ったということは、ゲームがあなたにとって素晴らしかったときにより簡単な時間に戻っていたことを意味しますが、このより簡単な時間に戻ることはあなた自身の失敗の厳しい思い出です。
私を信じて、私の若い自己が失敗した たくさん 。実際、征服する スーパーマリオブラザーズ 私が打ち負かしたときと同じ歓喜を与えた 暗い魂 昨年末。ゲーマーとして本当に進歩したような気分にさせてくれる、比類のない喜び、ある種の「世界の王様」の感覚がありました。マリオを征服することで失敗を恐れることはなくなり、最初のグンバはやがて歓迎の光景になりました。
考えてみると、Goombaはビデオゲームの歴史の中で最も完璧な基本的な敵の1つです。彼らはまだマリオに敵対していますが、彼らは適切な場所と適切なタイミングで彼らが迷惑になることがあり、適切な場所と適切なタイミングで彼らはまた非常に助けになることができ、素晴らしいですただプレーすることを学んでいる新人プレイヤーに投げる(代わりにLakituまたはHammer Brotherを投げた場合に1-1がどれだけ吸うか想像してください)。
ある意味では、すべてのゲーマーはゲーミングライフの中で象徴的な「ファーストクンバ」を持っていると思いますが、マリオとは関係ないかもしれませんが、すべてのゲーマーは自分の心に刻印された最初の敵を持っていると確信しています。
象徴的な最初のグンバです。最初のGoomba、または彼の家族が、プリンセスを救うための探求において私たちの1人を必然的に要求したので、誰も最初のGoombaでもう死にません。そして、私たちが次の城に着くとき、彼女はそこにいないかもしれませんが、私たちは謙虚な始まりに戻ったときにあなたがそこにいることを知って安心しています。