big red button lead talks sonic boom gameplay
「スポークと発見の線形経験」
セガは昨日の発表で昨日波を立てました ソニックブーム -これは、テレビシリーズ、トイライン、およびWii Uと3DS用の2つのゲームのセットです。 Sanzaru Games全体では3DSの反復について議論することはできませんでしたが(Big Red ButtonのBob RafeiはDestructoidに話しかけ、ゲームプレイの賢明さについていくらか光を当てました)。
4年の経験のための手動テスト面接の質問
レベルの移行の処理方法を尋ねられたとき、Rafei氏は、「オープンワールドではなく、多くの小さなサンドボックスを備えた線形ゲームに近い」と述べました。プレイヤーが従うべき明確なパスを持っていることを望んでいますが、世界は複数のスポークとホイールで構成され、より多くのベテランプレイヤーの分岐パスを可能にします。しかし、私たちは、コアパスをたどることができるほど熟練していないプレーヤーが欲しかったのです。協力は、4人のプレーヤーのサポートという形でも確認されました。
ソニックブーム ラファイは「スピードがすべてではない」と述べたように、これまで以上に戦闘志向になります。また、4人のキャラクターのプレイスタイルに大きな違いがあるハードヒットの戦闘システムにも注目しています。
それは完全に理にかなっています ソニックブーム RafeiがNaughty Dog'sに取り組んだという事実を考えると、「ミニチュアサンドボックス」ルートに従う ジャクとダクスター 。厳密に言えば、芸術の観点から2つのゲームの類似性も否定するのは困難です。 ジャクとダクスター ゲームと ソニックブーム どちらも熱帯の島のテーマを共有しています。ラフェイはまた、一部のチームが ラチェット&クランク 同様に、映像を見るとすぐにリンクした別の影響。
セガがすぐにギアを切り替えることは奇妙です 失われた世界 、そして、彼らがそれを確認したのはさらに奇妙です ソニックブーム 現在のところ、日本ではリリースされません。でも、空腹な西側のスタジオが2つあり、証明するものがすべて揃っているので、 ソニックブーム 配信します。