bioshock 1 2 are bit smoother using backward compatibility
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有望だ
Xbox Oneの下位互換性は、多くの場合、360タイトルを体験するための最良の方法であることが判明しています。あらゆる形式の画面の裂け目が削除され、フレームレートは全体的に一貫性が高くなる傾向があります。それには間違いなくいくつかの注目すべき例外があります( Halo:リーチ 正しく実行する前にパッチが必要でした)が、ほとんどのタイトルで改善されたプレイアビリティは、古いディスクを置いている人にとって素晴らしいボーナスです。
以来 バイオショック 今週は、下位互換性を通じて3部作が利用可能になりました。当然、元のハードウェアよりもパフォーマンスがどれだけ優れているかを確認するためにテストが実行されます。
正直忘れてた バイオショック 360にはフレームレートを解除する機能がありましたが、私は2010年にゲームをプレイし、それ以来シリーズのコンソールバージョンには触れていません。 30 FPSロックでイライラしすぎたことは覚えていませんが、Xbox Oneでこれをプレイしている人は、無制限のオプションでかなり一貫したエクスペリエンスを期待できるはずです。
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バイオショック2 Digital Foundryのテストではそれほどうまくいきませんが、フレームレートを30にロックすることは世界で最悪のことではありません。さらに言えば、少なくともアートの方向性は変わりません。音質もリマスターされたコレクションよりもはるかに高く、もちろんマルチプレイヤーを体験することはできます(本当にしたいですか?)。
ながら バイオショック・インフィニット テストされていなかったので、Xbox Oneのゲームは360よりもずっと安定していると想定するのは安全だと思います。新しいハードウェアでのゲームは大きな恩恵です。エクスペリエンスがスムーズであれば、品質は低くても問題ありません。
バイオショック1 / 2 Xbox One Back-Compat:60fpsゲームプレイ? (YouTube)