destructoid review littlebigplanet
ソフトウェアテストのテストプランとは
この紹介のように、 リトルビッグプラネット 創造についてです。レビューの紹介を書くたびに、「何を書けばいいですか?」と自問する必要があります。多くの場合、答えはブルーベリーパイ、クッキー、履歴、またはゲーム自体の形で提供されます。完璧な紹介を作成または成形する行為は、創意工夫、創造性、そして最終的には書かれた言葉の把握に関するものです。 LBP ゲームの2Dパラメーターのコンテキスト内で完璧なレベルを作成することです。
LBP この紹介よりかなり控えめです。 LBP 一部おおまかに定義されているため、奇妙なゲームです。のようなゲーム デッドスペース 、 フォールアウト3 、 あるいは ファークライ2 ジャンルによって定義された特定のルールセットに適用されます。しかし、何ですか リトルビッグプラネット ?それは社会的な経験ですか?プラットフォーマーですか?それは2つのミックスですか?それ以上ですか?
答えを持っているふりをすることはできますが、それらを強制しようとはしません。代わりに、ジョナサンホームズと私は単にレビューします リトルビッグプラネット 。それのために休憩を打つ。
リトルビッグプラネット (プレイステーション3)
メディア分子が開発
Sony Computer Entertainment of Americaが発行
2008年10月27日にリリース
ブラッド・ニコルソン
リトルビッグプラネット 多作なプラットフォーマーでもないし、世界を超えた社会的経験でもない セカンドライフ 。これは2つの組み合わせで、作成がゲームの重要な要素です。 LBP プレイして作成する人によって定義されます-つまり、非常に計り知れない財産です。それでも、レベル作成およびソーシャル装置の周りに構築されたMedia Molecule(ゲームの開発者)は、ゲームにぴったりであり、プレーヤーに満足しています。
導入シーケンスは、Media Moleculeが達成することの完璧な例です リトルビッグプラネット 。ゲームのアバターであるSackboyは、ポータルからかろうじて明るい部屋に落ちます。ナレーターはゲームプレイの仕組み(ランニング、ジャンプ、スイング)のみを紹介し、プレイヤーは背景と前景の単純化された障害物を操作しながら、開発者のヘッドショットと名前を紹介する見事に実現されたレベルに飛び込みます。重要なのは、Media Moleculeが、ゲームで最も無視されている部分の1つであるクレジットの中で、プレイヤーにインタラクティブな体験を見せただけだということです。それは楽しく、短く、高度に実現されており、ゲームを動かすメカニズムと同様にコントロールを探索するという特定の目的に役立ちます。
そして、導入シーケンスの最も良い部分は、プレイヤーに提供されるのと同じツールで構築されることです。実際、シングルプレイヤーモード全体は、導入部の概念に支えられています。プレイヤーは地球のいくつかの異なる地域をナビゲートし、それぞれが様式化されたテーマに従って見事に表示および視覚化されます。プレイヤーは、ギザギザの峡谷、サボテン、古い西部の精神を持つアメリカ南西部を体験し、日本、アフリカ、その他多くの地域を含む多くの場所を探索する機会があります。テーマは大幅に異なり、プラットフォームの仕組みの利用は膨大です。
唯一の本当の問題は、キャンペーンの簡潔さとSackboyの重みで発生します。 8つの異なる地域があり、合計25の主要なレベルがあります。表向きはかわいいアバターやレベルをカスタマイズするために使用できるオブジェクトでいっぱいの隠された賞品のバブルを見つけることに関心のないプレイヤーは、キャンペーンが非常に不満足だと思うでしょう。独創的に隠された泡のいくつかを収集するために熱心なプレイヤーにとって、シングルプレイヤーはそれ自体での経験として十分です。レベルは、各レベルの前景、中間、および背景を表す3つの平面で構成されます。いずれかの領域にオブジェクトをジャンプすることはある程度合理化されますが、ゲームが近接するオブジェクトが多すぎて動きが著しく損なわれると問題が発生する場合があります。それは決してゲームを壊すものではありませんが、後のレベルで難易度が本当に上がったときに大きなフラストレーションにつながる可能性があります。これに加えて、サックボーイの動きの物理学は混乱を招く可能性があります。バウンドするオブジェクトは、プレーヤーのジャンプの速度と高さを変更します。正確に測定することはほとんど不可能であり、多くの死に至ります。ありがたいことに、チェックポイントは多くの命を可能にします。
シンプルなゲームプレイ要素以外に、 LBP ネオン文字列でプレイヤーのアバターにアタッチされるPoppitと呼ばれるゲーム内メニューを主に使用します。このメニューは、シングルプレイヤーモードで適用できるオブジェクト(段ボールのスレートに適用してより多くの賞品を獲得できるステッカーなど)を収集しますが、主にレベルの作成に使用されます。 Poppitを使用すると、木材や厚紙、ステッカーや装飾品、Media Moleculeで作成されたその他のさまざまなオブジェクトなど、ゲームの建築材料を配置できます。また、自殺機能もあります。これは、開発者が作成したキャンペーンのように実現されていないユーザー作成のレベルをナビゲートするときに便利です。メニューはすばやくナビゲートでき、適切なコンテキストでさらにすばやく実験できます。生意気なチュートリアルは、多くの場合、さまざまなオブジェクト、調整、カスタマイズオプションの選択を伴います。ゲームの作成部分にはこれらのチュートリアルが満載されており、レベルの外にいるプレイヤーを強制しますが、それらは便利で、もっと重要なのは、面白いです。
LBP Podと呼ばれるボール紙構造によって強化されます。Podは、ゲームのさまざまな側面(レベルの作成、シングルプレイヤー、ソーシャル機器)へのポータルです。ゲーム内の他のすべてのものと同様に、ステッカーを使用して完全にカスタマイズ可能であり、プレイヤーが素早く行きたい場所に移動するのに非常にうまく機能します。ポッドの最も重要な使用法は、PlayStation Networkにアップロードされたユーザー作成レベルのスキャンです。プレイヤーは、プレイヤーが決定した特定の検索パラメーターを入力し、選択したレベルにジャンプできます。完了したら、レベルの価値を判断し、評価やパラメータのホストをナビゲートせずにレベルに戻るために保管するためにそれを「心」にすることができます。
レベルの作成自体は困難な作業のように見えますが、Media Moleculeはそれを美しく分解します。 Poppitでは、アイテムをすばやく交換できますが、作成者に制限があります。プレイヤーは簡単にオブジェクトを自分の希望に合わせて形作り、ゲームの2Dプレーンで可能なすべてを行うために微調整できる脳を使用してキャラクターをアニメートでき、ステッカーは広大でカラフルで、ほぼすべてに適用できます。プレイヤーが開始できる白紙は、作成するための十分なスペースを提供します。ツールは素晴らしいですが、プレイヤーが作成するものは時々ひどい場合があります。並べ替えツールとコミュニティの存在のおかげで、これらは非常に簡単に無視できます。
視覚的には、このゲームは驚くべきものです。テクスチャーの仕事は市場に出回っているゲームの大半を超えており、芸術は素晴らしいです。 Sackboyのアニメーションはスポットオン(スイングのハングアップを除く)であり、ゲームのビジュアルはその明るいアプローチに信end性を与えます。音楽はトーンに対してほぼ同じであり、膨大な量のエフェクトがどんな作品にも風味を与えます。
レベルの再生は、ローカルまたはPSNを介して協力して行われます。友達に参加するのは簡単で、読み込み時間は短く、とても楽しい時間です。ゲームは一度に最大4人のプレーヤーをサポートしますが、4人のプレーヤーは絶対に勧められません。カメラは見事に幅広にパンすることで協力プレイに対応していますが、4台は混雑しています。シングルプレイヤーは実際には2人のプレイヤーでポップし、ゲームはしばしば2人以上のプレイヤーを同時に持つことに特化した特別なセクションでそれに応えます。
リリースの初期段階でのサーバーの問題に関連して、ゲームについて1つのことを述べる必要があります。ネットワークがダウンすると、友達に参加したり、レベルをアップロードしたり、作成したレベルをプレイしたりすることさえできなくなります。ネットワークがなければ、 LBP 体験の完全なシェルです。
ネットワークが安定している限り、 LBP 創造の楽しさと他の人の創造されたレベルを探検する素晴らしい成果があふれています。デザイナーがゲームで提供されるものをよりよく把握するにつれて、ゲームは継続的に成長し、うまくいけば進化します。製品として、 LBP マイナーな動きの問題以外のしっかりした基盤を備えた驚くほど強固です。経験として、 LBP 計り知れず、コミュニティによって定義されています。ゲームが古くなるにつれて、デザイナーが設計を継続し、バーをさらに前進させていくことを望みましょう。
スコア:9
ジョナサン・ホームズ
こんなゲームをレビューする必要がなかった リトルビッグプラネット 。実際、このタイトルを「ゲーム」と呼ぶのは正しいとさえ感じません。同様に、インターネットを「多数のWebページ」またはニューヨーク市を「一連の道路と路地」と呼ぶのは間違っています。つまり、あなたはニューヨーク市をどのようにレビューしていますか?評価するには大きすぎ、部分的に理解することすらできないほど多様です。それは リトルビッグプラネット 手短に;すべてユーザーが作成したゲームで、品質はすべて異なり、すべてオンラインで無料で利用できます。
このレビューを書いたのは私が初めてではなかったので、あなたが自分のシステムをオンラインにしているPS3所有者でなければ、それはあなたにとって何の意味もありません。あなたが それら 、その後、あなたはまったく異なる(そして劣った)経験を持つことになります リトルビッグプラネット 。なんらかの理由で、ゲームを始めて最初の1週間はPS3をオンラインにできなかったため、ゲームのオフラインストーリーモードのみに基づいてこのレビューを書くことを余儀なくされることが予想されました。お気に入り スーパースマッシュブラザーズ乱闘 そして キャッスルクラッシャーズ 、私は期待した リトルビッグプラネット オンラインと同じようにオフラインで楽しむことができます。つまり、現在オンラインには約1,000万人のPS3所有者がいますが、オフラインになっている人は1,000万人近くになります。ソニーは、オフラインモードがそれほど優れていない多くの人を失望させないでしょう。

違う。
私はオフラインにこれ以上失望することはできませんでした リトルビッグプラネット 。このモードをプレイすることで得られる唯一の喜びの瞬間は、それを見ることに由来します。私が見た中で最も見栄えの良いポリゴンベースのゲームであるにもかかわらず、 リトルビッグプラネット のストーリーモードは面倒です。
迷惑な部分は、ゲームの疑わしいプログラミングに由来します。ここでは、いろんな刺激的な欠陥から好きなものを選ぶことができます。浮く、不正確なジャンプ;グリッチの多い、ほぼゲームを壊す多層プレイフィールド。または非常にバグの多い衝突検出(私は自分自身が無生物の中に数回以上閉じ込められていることに気付いた)。ゲームがこの状態でリリースされる可能性があることは、特に開発中の期間を考えると不思議です。バグや不適切なコントロールよりもさらに悪いのは、ゲームが退屈であるという事実です。これは、私がプレイしてきたジャンルで最も退屈なゲームです エアロ・ザ・アクロバット 。ほぼすべての2Dプラットフォーマーとは異なり、 リトルビッグプラネット 武器やパワーアップは一切ありません。少数の敵(1レベルおきに約3人)と、さらに少ないボスがいますが、ほとんど誰も覚えていません。レベルデザインについては(パワーアップと敵の不足を救ったもの クレイジーロコ )、貧弱から平均以上の範囲ですが、通常は2つの間のどこかに落ち着きます。そのゲームは、そのくだらないコントロールにも関わらず、あまりにも簡単です。ほとんどのレベルは一度再生され、最初の試行でクリアされ、二度と再生されません。
このレビューが リトルビッグプラネット のオフラインストーリーモード、6.0を指定します。それは本当に忘れられないことです。 「すべてのPS3所有者は、このゲームを見るためだけにこのゲームを1回プレイする必要がありますが、一度見れば、もう一度プレイする必要はありません」と言う準備ができていましたが、それはPS3をオンラインに戻す前のことです。それがすべてが変わったときです。
ゲームのコントロールはいまだに貧弱で、オンラインレベルの多くはゲームディスクにあるものと同じくらい退屈ですが、それはほとんどポイントではありません。ここのレベルの一部は適切に設計されており、一部はそうではありませんが、驚くべきことは重要性が少ないことです。レベルのデザインは人格の量の隣に何も意味しないことがわかりました リトルビッグプラネット レベルがあり、ゲームの驚くべきレベルクリエーターのおかげで、ユーザーがレベルに詰め込むことができるパーソナリティの量は無限であるように見えます。
率直に言って、あなたは何でも作ることができます リトルビッグプラネット ;唯一の境界はあなた自身の心の中にあります。たとえば、オンラインでプレイしてから最初の1時間で、エアマンのテーマを演じた音楽のコンベヤーベルトに過ぎないレベルをすでに経験していました ロックマン2 ;の2Dバージョン メタルギアソリッド4 ;の最初のレベルのリメイク グラディウス ;と バットマン:アニメシリーズ TVショーの実際のイラストをフィーチャーしたインスピレーションレベル(キックバットBatmobileレプリカは言うまでもありません)。インターネットを初めてサーフィンしたように感じました。情報の海では何でもすべてが可能でした。すでにそこにあるすべてのコンテンツをふるいにかけるだけで、数日、さらには数週間を過ごすことを想像できます リトルビッグプラネット 。
さて、目を大きく開いたUCC(ユーザー作成コンテンツ)の処女に連れて行ってはいけません。素晴らしいUCCを搭載したゲームをプレイしたのはこれが初めてではありません。私が作ったいくつかの素晴らしいユーザー作成レベルをプレイしました ロックマン:パワーアップ PSPで、同様に ブラストワークス Wiiで、しかしこれらの2つの素晴らしいタイトルは私を準備するために何もしませんでした リトルビッグプラネット 。それらを比較することは、2つの小さな小学校を大規模な大学と比較するようなものです。サイズの違いはまさに驚くべきことです。小学校があなたの知っているすべてであるなら、大学はあなたの心を吹き飛ばそうとしています。
それは私がお勧めだと言うことではありません リトルビッグプラネット みんなに。さまざまな リトルビッグプラネット 可能性があります、それは常にその2Dゲームプレイに制限されたままであり、それはすべての人(特にPS3所有者の間)に適していません。ゲームは、平均以下のコントロールとパワーアップシステムの欠如が残念であるのと同じくらい困惑するので、2Dプラットフォーマーの頑固なファンもオフにするかもしれません。基本的に、の「ゲーム」部分 リトルビッグプラネット それほど素晴らしいものではありません。本当の6.0です。すべての裏側で リトルビッグプラネット の驚くべきレベルの作成ツールと膨大な量の高品質のオンラインUCCがあり、両方が一緒になって別の(そして優れた)体験を提供します:本物の10.0の購入。
それで、このレビューの冒頭で私が尋ねたように、ビデオゲームのニューヨーク市をどのようにレビューしますか?どのようにレビューしますか リトルビッグプラネット ?私はここで推測しているだけですが、あなたができることは、あなたが知っていること、良い面と悪い面を足し合わせ、平均を見つけることだけだと思います。したがって、6.0(オフラインプレイの場合)に10.0(オンラインプレイの場合)を2つの等しい値で割った値…
スコア:8.0
総合スコア:8.5 ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。)

