review heroland
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私はこれを言うことでユニークではないと確信していますが、私はテーマパークに生涯親しみを持っていました。ドリーパートンを引っ張って買って自分の電話をかけることは常に私の夢でした。
私はそれが起こらないことを知っています-Destructoidは支払いません それ しかし、乗り物、ゲーム、フードスタンド、テーマのあるバスルームでいっぱいの公園を持つという考えは、幼い頃から私にくっついており、私がやるべきことから私を引き離すのはほとんどの空想です。今でも、私がこのレビューを書いているとき、私は間違いなく、おそらく、おそらく決して所有しないであろうこの想像上の公園を止めて、描きたいです。
私は自分のファンタジーパークで欲しいものはほとんどすべてマッピングできますが、 ヒーローランド このゲームは私にアイデアを与えてくれるので、いくつか追加する必要があります。
ヒーローランド (PC、PS4、スイッチ(レビュー済み))
Developer: FuRyu, Netchubiyori
パブリッシャー:Xseed Games
リリース日:2019年12月3日
MSRP:49.99ドル
歴史的な島に建てられた魅力的な遊園地にあり、 ヒーローランド このRPGテーマパークで自分自身から何かを作るために汚れた貧しい家族を置き去りにする、本土出身のあまり運のない男、ラッキーの物語です。彼の家族は彼を応援していますが、ギグを受け入れた直後、彼はこれがなんらかの簡単な仕事ではないことに気付きました。彼が企業のはしごを登る唯一の方法は、プリンス・エルリックの助けを借りることです。プリンス・エルリックは、テーマパークでキャラクターを考えるには年を取りすぎている王座の18番目の王子です。
ディズニーランドのアリエルが「本物の」アリエルだと信じている6歳の少女のように リトル・マーメイド 、プリンスエルリックは、Heroland公園の中心にある物語が真実であると心から思っています。何年も前に、暗黒Lordを打ち負かすためにヒーローのバンドが集まりました。そのダークロード、または少なくともダークロードを描いたキャストメンバーは、このターンベースのテーマパークの最後のボスとして機能し、エルリックは彼を倒すことができれば、王座のために最初に戻ると信じています。
ラッキーとエルリックの冒険が大部分を占めています ヒーローランド の魅力的な物語。井上信行が書いた マナの伝説 そして 母3 。 Xseedの井上とローカリゼーションチームは、ゲームのトップにいます。 ヒーローランド 間違いなく、私が今年プレイした中で最も面白いゲームです。コンテストでもありません。対話は鋭く、参照ユーモア、ミーム、しゃれ、および多くの試行錯誤のジョークがあふれています。非常に多くのワンライナーとジンジャーがあり、パンチラインが多すぎたため、自動スクロールテキストオプションをオフにする必要がありました。
おもしろいだけでなく、中心人物は非常によく書かれています。ラッキーは静かな主人公かもしれませんが、彼を取り巻く人々は何でもありません。エルリック王子は完全に実現したキャラクターアークを持っています。オッターマンは、彼が人間だと確信しているカワウソです。補助的なキャラクターでさえも笑い声を無視しません。髪の毛に鳥がいるお母さんが、ダンジョンの1つで本当の色を見せたとき、私はステッチをしていました。
その物語だけで、 ヒーローランド 簡単な推奨事項です。ただし、ターンベースのRPG要素に関しては、その推奨事項はいくぶん不確かになります。ラッキーはゲームの主人公かもしれませんが、どの戦闘にも直接関与していません。彼はこの公園の単なるツアーガイドであり、4人のパーティーがダンジョンを通り抜けてモンスター/同僚との戦いをガイドします。パーティーは公園のゲストで構成されており、多くの場合、ストーリー全体を通じて、チームの一部として特定のキャラクターが必要になります。これらのゲストには、戦車、戦士、ヒーラー、フリーランサーなどの好ましい役割があります。そして、各ダンジョンをガイドする前に、手元のタスクに適した武器を装備する必要があります。
実際のダンジョンは、最終的なボスと宝物の報酬につながる一連の戦いとイベントとして提示されます。道はしばしば分岐しますが、探索はありません。戦闘中は、パーティーメンバーが自分で行動します。ツアーガイドからの入力なしで、攻撃とターゲットを選択します。ただし、その決定に影響を与えることができます。 Luckyは、戦いの最中にチームを勝利に導くための提案を提供できます。キャラクターに直接アドバイスして攻撃を選択するか、フラグを使用してパーティー全体の行動を指示することができます。それは完全で完全な制御ではありませんが、賢明なアドバイスは戦いの流れを変えることができます。
アドバイスを行うたびにクールダウンが行われるため、ゲームをさらに進める戦略は、いつチームを支援するか、いつ待機するかを把握しています。敵からパーティーへの攻撃ライン(およびその逆)と各キャラクターの下のATBゲージは、いつ、どのように行動するかを決定するのに役立ちます。チームへのアドバイスに加えて、非常に小さなポーチの軟膏を使用して、チームを治癒したり、ステータスエフェクトを治癒したりすることもできます。
ダンジョンランの終わりに、ラッキーとゲストの両方がレベルアップします。倒したモンスターから集めたコインは、ゲストをレベルアップさせます。ダンジョンベンチャーに対する満足度は、各パーティメンバーのスマイリーフェイスメーターで測定され、ラッキーをレベルアップします。彼がレベルアップすると、アシストメーターのクールダウンが減少し、バッグに入れるアイテムを増やすことができます。各ゲスト用のフレンドシップメーターもあり、レベルが上がると、それらのキャラクターのサイドストーリーのロックが解除されます。
戦闘システムとそのハンドオフアプローチは、私が通常ロールプレイングゲームを楽しむ方法ではないかもしれませんが、私を魅了し続けるにはかなりの仕事をします。少なくとも、特定のキャラクターを粉砕して続行する必要があるポイントに達するまで。パーティーに参加していないゲストは、共有XPの恩恵を受けることができますが、戦闘でハンディキャップを受けることなく快適に交換できる場所では十分ではありません。この強制粉砕は、少し時間がかかりすぎます ヒーローランド のプレイタイム。各戦闘の速度を上げることができます。これは、キャラクターをレベルアップするために古いダンジョンを駆け抜けなければならなかったときに広く使用した機能ですが、ゲームプレイとストーリーの流れは、開発者がグラインドを最小限に抑えます。
他のファセットプレイヤーの1人は、武器に関係していることに注意する必要があります。各キャラクターには3つの異なる攻撃があります:無限に使用できる近接攻撃、そのゲストに固有の特殊キャラクター攻撃、および特殊な武器固有の攻撃です。キャラクターは、ダンジョン全体で使用できる特別な攻撃の数に制限があり、パーティーメンバーが武器攻撃を使い果たした場合、武器を破壊する可能性があります。そして、彼らがそれを壊すなら、あなたはそれを買います。
それは聞こえるほど面倒ではありませんが、全体に浸透する基礎となるテーマに影響します ヒーローランド 、それは資本主義が悪いということです。それについても微妙ではありません。ラッキーと他のキャストメンバーは、基本的に公園の奴隷です。彼らはscripで支払われます。彼らはゲストが使用する用品を購入しなければなりません。適切なワークライフバランスは許可されません。英語を話せないキャストメンバーは、同僚よりもはるかに少ない賃金しか支払われず、徐々に自動化されています。一部の従業員は公園のために切断されています。これらはすべて、頬にしっかりと舌で表されていますが、私はこのゲームがどれほど公然と反企業化できるかをwe敬の念を抱いています。
しかし、バーニーサンダースのラリーで即興グループのように聞こえない場合でも、 ヒーローランド 宝石です。それは信じられないほど面白いです、キャラクターは私が一年中出会った中で最も魅力的なもののいくつかであり、ターンベースの戦いのユニークな態度は私から戦略家を作りました。ゲームを最後まで見るために、それほど多くの粉砕をする必要がなかったらいいのにと思います。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)