20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
コアサービスと評価でトップのバーチャルリアリティ企業を探索し、要件に応じて最適なVR企業を選択します。
このVRチュートリアルでは、評価、人気、プロジェクトの量、または実施されたプロジェクトの価値によって、人気のあるバーチャルリアリティ企業について説明します。
バーチャルリアリティ企業は、比較的新しい分野であるにもかかわらず、業界でペースを上げています。
学習内容:
- バーチャルリアリティ企業
- トップ20バーチャルリアリティ企業のリスト
- 最高のVR企業の比較
- #1)Oculus VR(カリフォルニア、米国)
- #2)HTC(ノースコンウエー、米国)
- #3)サムスン(水原、韓国)
- #4)マイクロソフト(米国ワシントン州)
- #5)Unity(サンフランシスコ、米国)
- #6)VironIT(サンフランシスコ、米国)
- #7)アルファベット/グーグル(カリフォルニア、米国)
- #8)次/今(シカゴ、アメリカ)
- #9)CemtrexLabs(ニューヨーク、米国)
- #10)Quytech(グルガーオン、インド)
- #11)Groove Jones(ダラス、米国)
- #12)Magic Leap(フロリダ、アメリカ)
- #13)Nvidia(サンタクララ、米国)
- #14)AMD(サンタクララ、米国)
- #15)WeVR(サンタバーバラ、米国)
- #16)WorldViz(サンタバーバラ、米国)
- #17)NextVR(ニューポートビーチ、米国)
- #18)大画面(バークレー、米国)
- #19)マターポート(米国カリフォルニア州)
- #20)内(ロサンゼルス、米国)
- 結論
バーチャルリアリティ企業
ほとんどの場合、業界は、ゲーム、インターネット、コンピューティングなどの他のテクノロジーに多額の投資をしている企業を支持しています。したがって、Microsoft、Google、AMD、NVIDIA、Samsungなどがあります。
これは、Oculus VR、Next / Now、Magic Leapなど、ショーを盗んだ新興企業がないことを意味するものではありません。これらの一部は、パブリッククラウドファンディングラウンドから始まりました。
ほとんどのビッグテック企業はまた、スタートアップとしてショーを盗む最高のバーチャルリアリティ企業またはトップのバーチャルリアリティ企業に多額の投資をしています。
ファクトチェック:
- 消費者の48% マーケティングとブランディングにVRとARのエクスペリエンスを使用して小売業者から購入することを好みます。
- 上記のリンクの調査によると、小売業者の32%は、今後3年間で仮想現実アプリケーションと拡張現実アプリケーションを展開することを計画しています。
- 北米は企業によるVRの採用をリードし、ヨーロッパは上記の調査に従って自動車業界でVRの実装をリードします。ほとんどの企業がVRの研究開発を拡大しているため、プレーヤーと最大のVR企業の間で競争が激化しています。
使いやすさ、快適さ、満足度がVR / ARの採用を定義します。
(画像 ソース )
プロのヒント:
- バーチャルリアリティテクノロジーの統合または使用を開始しようとしているブランドの場合、探しているVRテクノロジーですでに確立されているVRテクノロジー企業が必要です。 例: VRヘッドセットの製造元と協力してヘッドセットをブランド化するか、スタジオと協力して顧客向けにブランド化されたVR体験を作成します。
- リストには、コンサルティングに手を出しているVR企業と、VR用のハードウェアを製造している企業があります。 例えば、 あなたは、医師の遠隔で没入型のトレーニングにVRを使用したい病院や医療機関かもしれません。 VRヘッドセットなどのハードウェアの両方の製造を処理し、同時に顧客のVRエクスペリエンスを作成およびカスタマイズする会社が必要になる場合があります。
- VRアプリを考案したり、VRエクスペリエンスを設計したりする場合、最高のバーチャルリアリティ企業は、ヘルスケアや教育でVRブランドのエクスペリエンスを作成するなど、支援が必要な実際の分野を扱っているスタジオです。それにもかかわらず、ほとんどの人は業界に関係なく助けることができるはずです。
- 投資する会社を探しているグループ、会社、または個人にとって、最も有望で最高のバーチャルリアリティ企業は、ゲーム、ヘルスケア、教育、マーケティング、ブランディング、社会生活などのVRの日常的な使用に投資しています。
トップ20バーチャルリアリティ企業のリスト
人気のバーチャルリアリティ企業のリストは次のとおりです。
- Oculus VR(カリフォルニア、米国)
- HTC(ノースコンウエー、米国)
- サムスン(韓国、水原)
- マイクロソフト(米国ワシントン州)
- Unity(サンフランシスコ、米国)
- VironIT(サンフランシスコ、米国)
- アルファベット/グーグル(カリフォルニア、アメリカ)
- Next / Now(シカゴ、アメリカ)
- CemtrexLabs(ニューヨーク、米国)
- Quytech(グルガーオン、インド)
- Groove Jones(ダラス、米国)
- Magic Leap(フロリダ、米国)
- Nvidia(サンタクララ、米国)
- AMD(サンタクララ、米国)
- WeVR(サンタバーバラ、米国)
- WorldViz(サンタバーバラ、米国)
- NextVR(ニューポートビーチ、米国)
- 大画面(バークレー、米国)
- マターポート(米国カリフォルニア州)
- 内(ロサンゼルス、米国)
最高のVR企業の比較
企業 | 私たちの評価 5つのうち | 年に設立 | コア産業 | コアサービス | ロケーション | 従業員 | 収益(百万ドル) |
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アルファベット/グーグル | 4.6 | 1998年 | 製造 技術 | -VRヘッドセットの製造 -VRコンテンツの制作とYouTubeVRなどのVRコンテンツプラットフォームの提供 -VRプラットフォームの開発 | 米国サンフランシスコ | 100,000〜118,899 | 2610 |
眼 | 5 | 2014年 | 製造 | -VRヘッドセットの製造 -VR制作 | 米国カリフォルニア州 | 眼300-326 | 眼100 |
HTC | 5 | 1997年 | 製造 技術。 | -VRヘッドセットの製造とプラットフォームの開発 | ノースコンウエー、アメリカ | HTC 8,300-8,685 | HTC 1259.3 |
サムスン | 5 | 1938年 | 製造 技術 | -VRヘッドセットの製造とプラットフォームの開発。 -VRコンテンツプラットフォームの開発 -VRアプリの開発 | スウォン、韓国 | 280,000-309,000 | 194083 |
マイクロソフト | 4.8 | 1975 | 製造 技術 | -VRヘッドセットの製造とプラットフォームの開発 -VRPCおよびモバイルプラットフォームの開発 | 米国ワシントン州 | マイクロソフト 100,000〜144,000 | マイクロソフト 143020 |
Unity | 4.7 | 2004年 | 開発 | -VR資産制作プラットフォーム -VRゲームのアセットとコンポーネントの提供 | 米国サンフランシスコ | Unity 3000-3379 | Unity 541.8 |
VironIT | 4.7 | 2004年 | 開発 | -VRソフトウェアの制作 -複合現実の開発 | 米国サンフランシスコ | VironIT 100-140 | VironIT 利用不可 |
次へ/今 | 4.6 | 2011 | コンテンツ制作 スタジオとブランディング | -VRスタジオ–VR体験の開発。 -VRブランディング。 | 米国シカゴ | 次へ/今 65-74 | 次へ/今 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017年 | 開発 | -WebおよびVRの設計と開発、VRプロトタイピング | ニューヨーク、アメリカ | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004年 | 開発 | -VR開発– 3Dコンテンツ、モデリング、イメージング、アプリ制作 | グルガーオン、インド | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
グルーブジョーンズ | 4.5 | 2015年 | 製造 スタジオ | -VRスタジオ。 | ダラス、シカゴ、米国 | グルーブジョーンズ 35-41 | グルーブジョーンズ 10.3 |
マジックリープ | 4.2 | 2010年 | スタジオ制作とブランディング | -VRヘッドセットとコンテンツ開発 | 米国フロリダ州 | マジックリープ 1,300〜1,450 | マジックリープ 147.98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993年 | 製造 技術 | -VRグラフィック製造 | サンタクララ、アメリカ | NVIDIA 12,600-13,277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969年 | 製造 技術 | -VRグラフィック製造 | サンタクララ、アメリカ | AMD 9,500〜10,000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010年 | 製造 スタジオ | -VR体験の開発 | 聖バルバラ | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012年 | 開発 | -VRの開発とコーディング | サンタバーバラ、アメリカ | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
ネクストVR | 4 | 2009年 | 製造 スタジオ | -VR制作とスタジオ -VRストリーミングサービス | ニューポートビーチ、アメリカ | ネクストVR 45-50 | ネクストVR 3 |
大画面 | 4 | 2014年 | 開発 製造 | -VRプラットフォームの開発と提供。 -VR映画配給 -VRストリーミング | バークレー、アメリカ | 大画面 20-28 | 大画面 1.2 |
マターポート | 4 | 2010年 | 生産とブランディング | -VRコンテンツ作成プラットフォーム -VRマーケティング | 米国カリフォルニア州 | マターポート 250-282 | マターポート 42 |
以内に | 4 | 2014年 | 生産とブランディング | -VR映画製作と制作 | 米国ロサンゼルス | 以内に51-200 | 以内に利用不可 |
会社のレビュー:
#1)Oculus VR(カリフォルニア、使用法)
Oculusは、おそらく最新のバーチャルリアリティヘッドセットの最初の開発者として最もよく知られています。チームには、idSoftwareとDoomの有名なゲームの先見の明のあるJohnCarmackが含まれています。彼は、Zenmaxとの法的な論争で会社を辞めました。
Facebookは2016年に20億ドルで会社を買収しましたが、それでもFacebook上で別のVR会社として運営されています。
年に設立: 2014年
従業員: 300-326
場所: カリフォルニア
収益: 1億
コアサービス: 4つの一流のヘッドセット:Oculus Quest、Oculus Rift、Oculus Go、およびOculusRiftS。
クライアント: フェイスブック
評価: 5/5
ウェブサイト: 眼
#2)HTC(ノースコンウエー、米国)
epsファイルを表示する方法
(画像 ソース )
HTCはスマートフォンやその他のデバイスだけではありません。彼らは、2017年にリリースされた最初のプロ用HTC Viveヘッドセットに続いて、最初の機関グレードのVRヘッドセットHTC ViveProと他の2つのバージョンのProEyeをリリースしました。
年に設立: 1997年
従業員: 8,300-8,685
場所: ノースコンウエー、米国;台湾、韓国;ミドルセックス;リトルリバー、米国;ロリス、米国;そして米国の他の10以上の場所。
収益: 13億ドル
コアサービス:
- HTC Vive は、部屋規模のVRをつなぐことができ、ワイヤレス体験により多くを費やすオプションがあります。
- HTC Vive Pro 、HTC Vive ProEyeヘッドセットデバイスにはワイヤレス機能が統合されています。センサー、カメラ、ワイヤレス基地局、ハンドコントローラーなどのさまざまなデバイスを採用し、追跡機能を提供します。
- HTC Viveport Infinity VR コンテンツプラットフォーム。
- VR、AR、AR エクスペリエンス、コントローラー、およびその他のアクセサリ。
クライアント: 主にその製品の顧客に。
評価: 5/5
ウェブサイト: HTC
#3)サムスン(水原、韓国)
彼らの最初のブランドのスマートフォンベースのSamsungGear VRは、おそらくミッドレンジVR体験が大量に利用できる最初の最も安価なオプションでした。最新の状態では、過度にコストのかかるオプションを避けたい人にとっては、より好ましいオプションです。
サムスンはまた、広範なVRコンテンツライブラリ/ストアに加えて、サムスンデバイス専用のVRブラウザでVRの使用を奨励しています。 C-labはVRプロジェクトにも関わっています。
年に設立: 1938年
従業員: 280,000-309,000
場所: スウォン、韓国;アメリカ–マウンテンビュー、カリフォルニア州バーリントン、ニューヨーク、プラノ、サンフランシスコ。カナダ、アフリカ、ヨーロッパ、そして世界中。
収益: 1,940億ドル
コアサービス:
- サムスンギアVR は、VR愛好家のVR体験に人気のヘッドセットです。
- VR互換のモバイルOSとデバイス GalaxyS10やS10Plusなど。
- Samsung GearVRストア VRコンテンツと体験のために。
- サムスンVRブラウザ VRでのインターネットのWebブラウジング、携帯電話でのVRコンテンツとエクスペリエンスのブラウジング用。
- GearVRコントローラーとアクセサリー ジョイスティック、Wirelex Galaxy、ゲームコントローラーなど。
- モニターレスwifi接続 スマートフォンやコンピューターでのVRとAR用の画面共有メガネ。
- VuildUs 家のインテリアと家具ソリューションアプリ。
- Samsung GearVR用のReluminoアプリ 視覚障害者のための経験。
- VRアプリ 人々がVRで素晴らしい目的地をツアーできるようにするTraVRerなど。
- VRゲームと体験
クライアント: 特に、顧客を自社の製品に誘導します。
評価: 5/5
ウェブサイト: サムスン
#4)マイクロソフト(米国ワシントン州)
Microsoftは、コンピューティング、IoT、ネットワーキングでよく知られていますが、現在では、WindowsHoloLensやWindowsHolographic開発プラットフォームなどのARプロジェクトでも知られています。また、今日の世界最大のVR企業の1つでもあります。
年に設立: 1975
従業員: 100,000〜144,000
場所: 米国ワシントン州、および米国内の他の多くの場所–カリフォルニア、アラバマ、フロリダ、ニューヨーク。アジア、ヨーロッパ、アフリカ、そして世界中。
収益: 1430.2億ドル
コアサービス:
- 複合現実対応PC HP Pavilion Power Desktopや、WindowsHolographicプラットフォームとHoloLensヘッドセットに基づくアクセサリなど。 PCは、VR、AR、MRエクスペリエンス用のソフトウェアとハードウェアをサポートできる強力なNVIDIAグラフィックス、HDMIなどの複数のポート、VRエクスペリエンスの共有、複数のVRデバイスの接続を同時に可能にするディスプレイポートを備えています。
- ルームスケールのVRゲーム用のウェアラブルVRギア。
- MicrosoftストアのVR、AR、およびMRアプリ Steamやその他のヘッドセットやプラットフォームで動作します。
- プロジェクトスカーレットVR 今年発売されると噂されており、VRのサポートが含まれる可能性があります。
- HoloLens Windows MixedRealityヘッドセット。
クライアント: 主にその製品とサービスに顧客を誘導します。
評価: 4.8 / 5
ウェブサイト: マイクロソフト
#5)Unity(サンフランシスコ、米国)
Unityは、人々がゲームやゲームアセットを開発できるようにするゲームエンジンとして有名です。ただし、おそらく最大のVR企業よりもVR企業とのパートナーシップが最大かつ最も多い企業です。使用されているVRおよび3Dコンテンツのほとんどは、Unityプラットフォームを通過しています。
彼らのゲームエンジンはVRと互換性があり、ユーザーはさまざまなヘッドセット用の3DおよびVRコンテンツを開発できます。
Unity開発エンジンは、ポケモンゴーを含む、すべてのモバイルゲームと仮想または拡張現実コンテンツの半分の基盤を築きます。
年に設立: 2004年
従業員: 3000-3379
場所: 12か国に22のオフィス拠点 - サンフランシスコ、オースティン、ベルビュー、中国、フィンランド、ドイツのベルリン、リトアニアのカウナス、日本の中央、シンガポール、スウェーデン、韓国、英国のブライトンを含みます。
収益: 5億4180万ドル
コアサービス:
- ザ・ Unityゲーム開発プラットフォーム VRコンテンツとデバイスをサポートします。
- いくつかの優れたVRの傑出したものが含まれます ココVR 。
- ザ・ Unityバーチャルリアリティイメージング VR会社によってプロトタイピングツールとして使用されます。 VR映画製作者は、さまざまな制作ツールに使用できます。
クライアント: グーグル、サムスンなど
評価: 4.7 / 5
ウェブサイト: Unity
#6)VironIT(サンフランシスコ、米国)
VironITは、モバイル、Webベース、およびビジネスソフトウェアアプリケーションのほか、ソフトウェアシステムのサポート、保守、統合を扱っています。また、IoT、ロボット工学、ブロックチェーン開発も扱っています。開発作業には、Android、Unity、iOS、Java、Node.JS、HTC Vive、Windows Holographic、Pythonなどのさまざまなプラットフォームを使用しています。
一部のVRサービスには、3Dモデリング、VRアプリ開発、MR開発があります。
同社は2004年に設立され、米国サンフランシスコに拠点を置き、ロンドンに英国支社、ベラルーシに開発事務所を置いています。
年に設立: 2004年
従業員: 100-140
場所: 米国サンフランシスコ、英国ベラルーシ、ロンドン、その他40か所近く。
収益: 利用不可。
コアサービス:
- VR ECG シミュレータは、ECGラボのセットアップと手順の下で医療関係者のトレーニングと評価に適用されます。
- AnatomyNext WebベースのARおよびVRソフトウェアは、医療専門家の医学教育およびトレーニングに適用されます。
- ワイルドウェストVR 一人称シューティングゲームは、3DモデルとAIを使用します。
クライアント: HACトークンプロジェクト、クリプトバンク、マネーアイ、ラコンパチブル、ズベルバンクなど。
評価: 4.7 / 5
ウェブサイト: VironIT
#7)アルファベット/グーグル(カリフォルニア、米国)
Googleの親会社であるAlphabetは、検索エンジン、AI、VR、AR、ネットワーキング、コンピューター、IoT、ドローン、宇宙プロジェクト、スマートフォンなど、ほぼすべての分野に手を出しています。これは、今日最大のVR企業の1つです。
カリフォルニアを拠点とするこの会社は1998年に設立され、これまで多くのVRプロジェクトに参加してきました。
年に設立: 1998年
従業員: 100,000〜118,899
場所: 米国サンフランシスコ;北アメリカと南アメリカの他の場所–カナダ、アトランタ。メキシコ;オースチン、ケンブリッジ、シカゴなど。ヨーロッパ–デンマーク、アムステルダム、アテネ、バーリンなどのオーフス。アジア–タイ、中国、インド、香港など。アフリカ–ドバイ、ハイファ、イスタンブール、ヨハネスブルグ、テルアビブ。
収益: 年間26億ドル。
コアサービス:
- ザ・ Google Cardboard は、段ボール製の有名な非常に安価なスマートフォンベースのVRヘッドセットで、約10ドルで販売されています。
- Google DayDream 安価なプラスチック製のスマートフォンベースのVRヘッドセットも約25ドルで販売されており、Alphabetは開発サポートを停止しています。
- Google Expeditions VR は、世界中の地理、歴史、文化を学ぶ世界のトップ美術館や地元の発掘調査を仮想的に見学したい学校の子供たちに最適な一種のバーチャルリアリティコンテンツプラットフォームです。
- Google YouTube VR はVRビデオと体験のためのもう1つのコンテンツプラットフォームです。
- VRアプリケーション Googleのブランドには、Google VRCardboardとGooglePlay forVRが含まれます。
クライアント: 主に直接のユーザーと顧客。
評価: 4.6 / 5
ウェブサイト: アルファベット 、 グーグル
#8)次/今(シカゴ、アメリカ)
Next / Nowは、バーチャルリアリティと拡張現実体験、アプリ、アニメーション、見本市、見本市、フェスティバルのデザインを扱うデザインスタジオです。ブランドアーキテクト、コンピューターサイエンティスト、ビデオゲーム開発者、展示スペシャリスト、3Dスペシャリスト、アニメーター、デザイナー、プロデューサーで構成されています。
モーションとジェスチャのデジタルエクスペリエンス、空間を仮想3Dサーフェスに変換するプロジェクションマッピング、3Dアニメーション、ホログラフィックなどのマルチタッチサーフェスを専門としています。さらに、VRとARの体験を扱います。
同社は2011年に設立され、シカゴのレイクストリートを拠点としています。
年に設立: 2011
従業員: 65-74
場所: シカゴ
収益: 930万ドル
コアサービス:
- トップVRおよびARブランディング体験 Chevron Bumper to Bumper ARアプリ、Cummins AR車両ツアー、LG AR製品の視覚化、John Deereプロジェクトのマッピング体験、ARに基づくマクドナルドの仮想ピットクルーチャレンジが含まれます。
評価: 4.6 / 5
ウェブサイト: Next / Now Agency
#9)CemtrexLabs(ニューヨーク、米国)
CemtrexLabsは、プロトタイピングだけでなく、Webおよび仮想現実の設計と開発を専門としています。 2017年に開始され、ニューヨークとプネーを拠点としています。
年に設立: 2017年
従業員: 250-273
場所: 米国ニューヨーク、英国プネ。
収益: 3,200万ドル
コアサービス:
- クエーサー はバーチャルリアリティ技術に基づくOculusGoゲームです。
- WorkbenchVR は、HoloLensに基づいており、産業用アプリケーションを対象とした産業用ARソリューションです。
- VRプロトタイピング バーチャルリアリティ環境を構築する低ポリアートスタイルに基づいています。
- Unityベースのバーチャルリアリティアプリケーション リシュモンのアルカディウムのように。
クライアント: 同社は、AT&T、Bose、LiveNation、Panerai、IWC、Endeavour、AARPなどの評判の良い企業と協力して、ビジネス拡張現実および仮想現実アプリケーションを開発してきました。
評価: 4.5 / 5
ウェブサイト: CemtrexLabs
#10)Quytech(グルガーオン、インド)
Quyttechは、インドを拠点とするバーチャルリアリティと人工知能の開発であり、HTC Vive、Oculus、HoloLens、およびその他のプラットフォームで開発されています。
年に設立: 2004年
従業員: 100-140
場所: グルガーオン、インド;米国サンフランシスコ;ロンドンのベラルーシ;ウォルナット、米国。
収益: 非公開。
コアサービス:
- 3Dデジタルイメージング。
- 3Dモデリングと視覚化。
- クロスプラットフォームアプリ。
- 3Dコンテンツ開発。
- 3D仮想ゲームアプリ。
- 迂回サングラス、トレーニングと学習のためのインタラクティブなアプリ。
クライアント: Loco Portワイン、Johnson&Johnson Company、Agricultural Micro Enterprises、iPKGパッケージなど。
評価: 4.5 / 5
ウェブサイト: Quytech
#11)Groove Jones(ダラス、米国)
この受賞歴のあるスタジオは、ARとMRだけでなく、ブランドや一般向けのVRコンテンツ開発も扱っています。多くのARプロジェクトに取り組み、360度とVRビデオ制作を扱っています。そのテクノロジーには、ポータブルボリューム3DスキャナーであるXRアバターステーションが含まれます。 ARオブジェクトツールキットとビデオおよびカメラアプリの開発技術。
HTC Vive、Oculus Rift、Samsung Gear VR、Google DayDream、Cardboardなどの世界をリードするVRおよびARプラットフォームでコンテンツを開発しています。その他には、HoloLens、Magic Leap、ARKit、およびARCoreがあります。
コアサービス:
- ARプロジェクトポートフォリオには以下が含まれます デンバーを祝うためのウエスタンユニオン向けソーシャルARフェイスフィルター。 FXネットワークのアメリカンホラーストーリー;ペロー自然科学博物館のパキリノサウルスPerotorumARオブジェクトフィルター。
その他の作品には、ゼネラルミルズのネイチャーバレーでの体験、「ミツバチを支援する」アースデイキャンペーンなどがあります。アメリカン航空向けのAR経路探索ツール。そしてAmazon.com用のNewYouARアプリ。
クライアント: そのトップクラスのクライアントには、Amazon、AT&T、HP、Intel、IBM、Comcast、MasterCard、McDonald’s、Under Armour、Nestle、Samsungなどがあります。
評価: 4.5 / 5
ウェブサイト: GrooveJones
#12)Magic Leap(フロリダ、アメリカ)
Magic Leapは、AR体験用のMagicLeapとして知られるヘッドマウントディスプレイでよく知られています。 Google、AT&T、Alibaba Groupなどからの投資を受けて、同社は元MicrosoftCEOのPeggyJohnsonが現在のCEOとして率いています。
過去に、ベルギーに拠点を置くDacuda 3Dコンピュータービジョン会社、NorthBitサイバーセキュリティ会社、Mimesysボリュームビデオ開発会社などを買収しました。
年に設立: 2010年
従業員: 1300-1450
場所: 米国フロリダ州;多くの店舗の場所–オークランド、カリフォルニア、コネチカット、ジョージア、イリノイ、マサチューセッツ、ミネソタ、ネバダ、ニューヨーク、テキサス、ワシントンなど。
収益: 1億4700万ドル
コアサービス:
Windows10に最適な無料ファイアウォール
- Magic Leap 1ARヘッドセットがリリースされました。
- Magic Leap 2 来年リリース予定。
クライアント: 製品の直接クライアント。
評価: 4.2 / 5
ウェブサイト: マジックリープ
#13)Nvidia(サンタクララ、米国)
NVIDIAはGPUグラフィックカードを製造しており、その一部はPCやその他のデバイスでのVR、AR、およびMRゲームをサポートしています。
年に設立: 1993年
従業員: 12,600-13,277
場所: サンタクララ、ロサンゼルス、サンフランシスコ、サンディマス、サニーベール、マウンテンビュー、およびアジア、アメリカ、ヨーロッパの12か国(マレーシア、中国、ブラジル、カナダ、フランス、ドイツ、フィンランド、ギリシャを含む)の42か所。
収益: 76億ドル
コアサービス:
- すべてのGeForceRTX30シリーズグラフィックスカード。
- すべてのGeForceRTX20シリーズグラフィックスカード。
- GeForce RTX16シリーズのグラフィックスカード。
- GeForce GTX 1060 最新のPascalGPUアーキテクチャに基づいています。
- GeForce GTX 1070 and 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080、1080 Ti、1660 Ti
- GeForce RTX 2060、2070、2080、2080 Ti
- クラウドテクノロジーとストリーミングアプリ。
クライアント: マイクロソフト、IBM、グーグル、インテルなど。
評価: 4.2 / 5
ウェブサイト: Nvidia
#14)AMD(サンタクララ、米国)
AMDは、Nvidiaと同様に、GPUグラフィックカードを製造しており、その一部はPCやその他のデバイスでのVR、AR、およびMRゲームをサポートしています。
年に設立: 1969年
従業員: 9,500〜10,000
場所: サンタクララ、サンディエゴ、フォートコリンズ、オーランド、ボックスボロー、テキサス州オースティン、ワシントン州ベルビュー、米国。アルゼンチン、オーストラリア、ベルギー、カナダ、ブラジル、その他の国、および世界中の多くの国際営業所。
収益: 76億ドル
コアサービス:
- AMD Radeon RX 480グラフィックカード、580、および590。
- AMD Radeon RX Vega 56、およびVega64。
クライアント: Citrix、HP、IBM、Microsoftなど。
評価: 4.1 / 5
ウェブサイト: AMD
#15)WeVR(サンタバーバラ、米国)
WeVRはVRコンテンツ作成会社であり、そのテクノロジーにより、開発者とコンテンツ作成者はWebを使用してVRエクスペリエンスを開発でき、他のアプリをインストールしなくてもWebブラウザーでエクスペリエンスにアクセスできます。彼らの主要なプロジェクトの1つは、プロジェクトTransportを使用したVRプロジェクト向けのYouTubeです。
ユーザーはYouTubeプラットフォームにコンテンツを公開して、他の人が楽しむことができます。
これまでのところ、FastCompanyによって最も革新的な企業のトップ10に選ばれています。
同社のプラットフォームは、没入型コンピューティングとリアルタイムの大規模でスケーラブルなシミュレーションを採用して、没入型VR体験を提供します。それはベンチャーキャピタルによって支えられています。
年に設立: 2010年
従業員: 45-58
場所: 米国カリフォルニア州。
収益: 1190万ドル
コアサービス:
- TheBlu:ディープレスキュー体験 Jake Rowell監督– Oculus、Steamデバイス、HTC Vive、その他のデバイスで利用できます。
- デスプラネットレスキュー スリル満点。
- ホロドームのロケーションベースの体験。
- 秘密のプロジェクト。
- ジョンファヴローによるGnomes&Goblinsファンタジーワールド、 Steam、Oculus、Viveportで利用できます。
クライアント: カリフォルニア州ベニスを拠点とするWeVRは、レジーワッツ、ランザジュエルズ、ディーパックチョプラなどと提携し、最近ではジョンファヴロー監督と提携して制作したメディアエンターテインメントソフトウェア会社です。 ライオンキングの再起動 。 他の共創には青が含まれます 、 最も象徴的なVR体験の1つであり、 ノームとゴブリン 、 ジョンファヴローによる共創。
評価: 4.1 / 5
ウェブサイト: WeVR
#16)WorldViz(サンタバーバラ、米国)
WorldVizは、ハードウェア製造、ソフトウェア、およびコンテンツ開発会社です。彼らは完成したものと行くもののホストを手に入れました。カリフォルニア州サンタバーバラを拠点とする同社のウェブサイトによると、現在18年の経験があります。
彼らはまた、安全訓練のためのプログラムを作成します。
年に設立: 2012年
従業員: 10-18
場所: サンタバーバラ、アメリカ。
収益: 400万ドル
コアサービス:
- 目に見えるコーディングなしのVR作成およびコラボレーションソフトウェア 仮想会議やコラボレーション用。
- VizBox
- VRモーショントラッキング、ProjectionVRプロジェクションシステム、視線追跡分析ラボ。
- VRスクリプトソフトウェアVizard。
- カスタムVRサービスとアプリケーション。
クライアント Lenovo、Nokia、Boeing、Brown、Accenture、Phillips、Stanford University、Steris、Siemensが含まれます。
評価: 4/5
ウェブサイト: WorldViz
#17)NextVR(ニューポートビーチ、米国)
NextVRは、スポーツのさまざまなリーグと提携して、スポーツのライブイベントや放送をストリーミングしています。
NextVRには、26を超える特許が付与または申請中です。これらは、バーチャルリアリティコンテンツのキャプチャ、圧縮、送信、および表示に関連しています。 NextVRへの投資家の中には、ComcastVenturesとTimeWarnerを介したComcastがあります。
同社は現在、Appleに1億ドルで買収されたとされています。 AppleがNextVRで何ができるかについての詳細はありませんが、たとえば、AppleがApple TV +の元のコンテンツをVR形式に翻訳するのに役立つ可能性があります。 Appleは今後数年以内にVRヘッドセットをリリースする予定であると噂されています。
現在、Appleに買収されています。
年に設立: 2009年
従業員: 45-50
場所: ニューポートビーチ、米国;
収益: 300万ドル
コアサービス:
- NextVRVRストリーミングアプリ。
- NBA、WWE、NHRA、およびインターナショナルチャンピオンズカップのサッカーの試合のストリーミング。 例としては、リーグパスバスケットボールの試合やCopa90の試合があります。
- VRコンテンツのキャプチャ、圧縮、送信、表示に関して40を超える特許が申請中です。
クライアント: ゲームをストリーミング配信しているリーグには、Samsung GearVRを使用したNBAゲームなどがあります。また、VR for LiveNationsでライブの懸念事項をストリーミングしています。
評価: 4/5
ウェブサイト: 林檎
#18)大画面(バークレー、米国)
バークレーを拠点とするBigscreenを使用すると、ユーザーは映画やスポーツ、ゲームを視聴したり、共同作業を行ったり、20以上の仮想環境の1つでたむろしたりできます。キャンプファイヤー、オフィスの設定、映画館など、さまざまな仮想環境があります。これにより、ユーザーは画面を選択したVRルームに直接ストリーミングできます。各VRルームには最大8人が収容できます。
年に設立: 2014年
従業員: 20-28
場所: バークレー、アメリカ
収益: 120万ドル
コアサービス:
- ソーシャルVRプラットフォームと映画VRストリーミングプラットフォーム。
- パラマウントピクチャーズとの提携によるVR映画配給。
- ソーシャルVRプラットフォーム上の50の無料チャンネル。
クライアント: Bigscreen TVには、CBS Sports、NBC、CNNを含む50のチャンネルと、MS3TKやRiffTraxなどの模擬解説チャンネルがあります。
評価: 4/5
ウェブサイト: BigscreenVR
#19)マターポート(米国カリフォルニア州)
カリフォルニア州サニーベールを拠点とする不動産、旅行、ホスピタリティを専門としています。
年に設立: 2010年
従業員: 250-282
場所: 米国カリフォルニア州;フランス・パリ;シカゴ、ローレンス、ニューヨーク、サンフランシスコ、シンガポール。
収益: 4,200万ドル
コアサービス:
- Matterport 3Dルームモデリングの概念を使用すると、購入する前にプロパティの仮想ウォークスルーを実行できます。 Matterportシステムは、複雑なレイアウトを読み取ることができます。空間をマッピングし、VRでツアーするためのオプションをユーザーに提供します。顧客は、コンピューターストリームよりも、リアルで没入型の画像を見ることができます。
クライアント: Vacasa、Mallorca Villa、Lissieu Home、Chelsea Home、およびアプリのMatterport製品の直接の顧客。
評価: 4/5
ウェブサイト: マターポート
#20)内(ロサンゼルス、米国)
ロサンゼルスを拠点とする映画製作会社は、これまでにCNNと共同で、短いアニメーション、ホラー、音楽映画、ドキュメンタリーなど、さまざまなVR体験を制作してきました。
年に設立: 2014年
従業員: 51-200。
場所: アメリカ、ロサンゼルス。
収益: 開示/利用できません。
コアサービス:
- VR体験とビデオを表示およびストリーミングするためのアプリ内。
- 良い例は、気候変動がアイスランドの消滅する氷河にどのように影響したかについて、CNNと共同で作成されたドキュメンタリーです。もう1つは、亡命を求めている3人の子供難民のニューヨークタイムズによる2015年の記録です。
クライアント: CNN、ニューヨークタイムズなど。
評価: 4/5
ウェブサイト: 以内に
結論
このチュートリアルでは、トップバーチャルリアリティ企業の全体的なレビューを見てきました。私たちのリストには、ハイテク巨人だけでなく、ハイテク巨人が投資されている新興企業も含まれています。他のテクノロジーやサービスに投資している最高のバーチャルリアリティ企業と、バーチャルリアリティと拡張現実を独占的に扱っている企業が含まれています。
さまざまな業界でVR開発を専門とするさまざまな企業が存在するため、パートナーとして協力するのに最適なVR企業は、あなたの分野または専門分野のプロです。 VR市場が拡大するにつれ、投資するトップVR企業は、教育、健康、マーケティング、ゲーム、その他の分野での日常的なVRの使用を扱っている企業です。
私たちのリストにある最高のバーチャルリアリティ企業のかなりの数は新興企業ですが、他のバーチャルリアリティ企業や新興企業を買収することで名を馳せたトップのバーチャルリアリティ企業がたくさんあります。
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