vr controllers accessories
没入型バーチャルリアリティ体験を楽しむために利用できるさまざまな革新的なVRコントローラーとアクセサリーについて学びます。
すべての体の感覚と動きが関係している場合、仮想現実環境への完全な没入が可能です。味覚と嗅覚は現在VRシステムには遠すぎるかもしれませんが、触覚はモーショントラッキングと同じではありません。
このチュートリアルでは、バーチャルリアリティカメラ、スーツ、PCやその他のデバイス用のVRコントローラーなどのVRアクセサリーについて説明します。コントローラー付きのVRヘッドセットをお探しの方に適しています。
PCやその他のデバイス用のVRコントローラーのほとんどとVRセンサーは、触覚による電気神経と動きのシミュレーションを可能にするだけでなく、ユーザーが好きなようにVR環境を制御できるようにします。
学習内容:
VRアクセサリー
これらは、バーチャルリアリティコンテンツを楽しむためにコントローラー付きのVRヘッドセットと一緒に必要なデバイスとアクセサリーですが、一部のアクセサリーはVRコンテンツの作成に使用されるものです。
これらのアクセサリは、主に、カメラリグなどのバーチャルリアリティコンテンツの作成に使用されるアクセサリと、PCやその他のデバイス用のトラッカーやハンドコントローラなどのVRコンテンツの探索に使用されるアクセサリに分類できます。
それ以外の場合、トップアクセサリーのリストには、バーチャルリアリティカメラ、コントローラー、全身および半身のスーツとベスト、手袋、椅子、バーチャルリアリティトレッドミルなどのトレーニングハードウェア、フェイシャルマスク、銃、靴、基地局があります。ワイヤレス送信機、その他のセンサーベースのデバイス、さらにはプロテクターバッグ。
#1)バーチャルリアリティカメラ

3DおよびVRコンテンツを撮影するためのバーチャルリアリティカメラ:
下の画像は、VRビデオや画像の撮影に使用されるVRカメラです。

(画像 ソース )
バーチャルリアリティカメラは、ビデオや3D画像の撮影または作成に使用できます。カメラからのコンテンツやその他の仮想的に生成されたコンテンツは、Unity、Unreal、CryEngine、およびその他の同様のプラットフォームに転送して、カスタマイズや編集を行うことができます。これらのプラットフォームを使用して架空のコンテンツを作成することもできます。
バーチャルリアリティカメラは、VRコンテンツクリエーターにとって最高のアクセサリーの1つです。これは、360度または180度すべて、またはすべての方向で撮影して、多方向のストーリーを伝えることで機能します。 3DおよびVR画像をキャプチャする場合にも同じケースが当てはまります。キャプチャには、多くのバーチャルリアリティカメラで構成された単一のカメラまたはリグを使用できます。
複数のカメラが異なるフィードを配信でき、それらは同じリグまたはコンピューターのいずれかでソフトウェアによって結合されます。
このカメラは、周囲の特定の球内で画像やビデオを撮影できるため、視野角に関係なく、キャプチャされた画像やビデオに真の奥行きと遠近感を与えます。これは、水平視差と垂直視差の両方を作成することで実現できます。
a)光ベースのVRカメラとカメラリグ
リグの球面の周りにカメラを含む光ベースのカメラリグは、カメラの表面と交差する光データを収集し、カメラの物理的寸法に等しい画像の球面ライトフィールドボリュームを計算します。
Lytro Immergeなどのライトフィールドキャプチャバーチャルリアリティカメラは、カメラボリューム内で6つの自由度のモーションを生成します。この種のカメラは、水平視差と垂直視差を作成するだけでなく、VRシーンに位置的に追跡されたボリュームを追加します。これにより、視野角に関係なく真の奥行きが得られます。
b)ボリュームVRカメラとリグ
ボリュームカメラは、オブジェクトのボリューム全体を撮影し、これらのオブジェクトの3D画像を再作成します。これらの画像は、すべての側面から見ることもできます。
c)写真測量VRカメラ、リグ、スキャナー
写真測量法は、少なくとも2つの異なる場所と角度から写真を撮ることにより、3D画像とビデオを生成します( 例えば、 異なるカメラによる)そして、オブジェクト内の関心のあるポイントの3次元座標を計算します。オブジェクトのスキャンも同じ考え方を使用しています。写真測量法は、スポットをクリーンアップするためにソフトウェアを介して編集する必要があるギャップのある画像を生成します。
- Insta360 One X. 5.7K、GoPro Max、Kandao QooCam 8K、Insta360 Evo、Insta360 One、HumanEyes Vuze XR、およびGoPro Fusionは、今日の市場で最高の360およびVR撮影カメラの例です。
VRでの位置およびモーショントラッキング用のカメラ:
以下の画像は、PlayStationVRヘッドセットとその位置およびモーショントラッキングカメラです。
j2eeインタビューの質問と回答pdf

(画像 ソース )
VRカメラは、位置およびモーショントラッキングに使用するために特別に作成することもできます。カメラ追跡技術は多様です。カメラはヘッドセットに取り付けたり、部屋のVR体験のために部屋に固定したり、VRユーザーが光学マーカーとして着用したりできます。
PlayStation VRヘッドセットは、カメラベースの位置追跡を使用するコントローラーを備えたVRヘッドセットの1つです。このようなシステムでは、カメラは画像をキャプチャし、仮想現実で着用者が見る画像の調整を可能にする信号を送信することによって機能します。
VR追跡カメラは、非常に高い精度の追跡を保証するように作られています。カメラは、マッチングを保証し、現実世界とVR世界のつながりを示す必要があります。
#2)VRコントローラー
下の画像は、Valveのバーチャルリアリティハンドコントローラーを示しています。

(画像 ソース )
VRコントローラーは、ユーザーが好きなように環境を操作できるようにする、トップバーチャルリアリティコントローラーの幅広いカテゴリです。これは、手、足、指、またはその他の体の部分を使用して行うことができます。
a)ハンドVRコントローラー
これらのコントローラーは、その名前が示すように、手動で使用および制御され、主にボタン入力(ゲームパッド)を使用します。手と指の両方を追跡するためのモーショントラッキング、ジェスチャインターフェイス、および位置追跡テクノロジを備えている場合があります。
これが手持ちのVRコントローラーのビデオです:
手や指の動きを感知し、仮想現実環境に入力される電気インパルスに変換します。それらは、VRでの手や指の動きになります。
触覚を備えたVRコントローラーは、VRシステムから手や指に電気インパルスを送信し、ユーザーの手や指が、シミュレートされた環境に物理的に存在しているかのようにVR環境を感じることができるようにします。
例 このカテゴリには次のものが含まれます Oculus Touch、Samsung Rink、SteelSeries Stratus XL、およびHTCViveコントローラー。
b)フットVRコントローラー
以下の画像の例は、3DラダーフットVRコントローラーの例です。

足ベースのVRコントローラーは、モーションと位置の追跡を使用して、ハンドコントローラーについて上記のように足とつま先の動きを変換できます。触覚フィードバックを組み込んだものもあります。
例としては 179ドルで販売されているDRudderと、固定ベースと移動/回転トッププレートを備えたSprintRVR。足を乗せて動き回ることで、VR環境を制御することができます。また、触覚フィードバックもあります。
c)その他の非ボディコントローラー
使用中のLeapMotion Boxを含むVRシステム:

(画像 ソース )
Leap Motionは、ユーザーがコントローラー付きのVRヘッドセットを使用しているのと同じ部屋またはスペースに配置された、特殊な種類の小さなポータブル長方形ボックスであり、USBケーブルを介してコンピューターに接続します。それはあなたが手の波を介してコンピュータを制御することを可能にします。
これにより、VR環境で手を持ち込み、VRで手と指をリアルタイムで追跡しながら、よりスムーズなハンドコントロールをレンダリングできます。すべてのVRアクティビティに使用できます。
PCおよびモバイルデバイス用のNOLOモーションおよび位置追跡キットは、完全な部屋規模のVR体験を管理します。
#3)ワイヤレストラッカーとアダプター
HTCCosmos用のVRワイヤレスアダプターが下の画像に表示されています。

(画像 ソース )
a)VRアダプター
Vive、VIVE Proシリーズ、VIVE Pro Eyeシリーズ、VIVE Cosmosシリーズなどのコントローラーを搭載したワイヤレス対応VRヘッドセットには、ワイヤレスアダプターが搭載されており、部屋規模のバーチャルリアリティ体験を楽しむ際にケーブルが不要になります。
いくつかのトップワイヤレスアダプターが含まれています TPcastワイヤレスアダプター、Oculus Sensor、Thrustmaster T-Flight Hotas、PlayStation Goldワイヤレスヘッドセット、PlayStation Aim、SkywinPSVRなど。
b)VRトラッカー
VRトラッカーはアダプターの一種であり、仮想現実空間または環境内の現実世界のオブジェクトを追跡できます。 例えば、 手袋を持ってギターを弾いたり、岩を登ったり、VRで他のことをしたりできます。基本的に、彼らは各センサーが他のセンサーを見つけることができるセンサー技術を適用します。
これらのVRトラッカーを使用すると、ゲームをプレイする際のエクスペリエンスを向上させる他のトップVRアクセサリを追加することもできます。
c)VR基地局
HTC Viveベースステーション:

(画像 ソース )
これらのベースステーションは、ViveまたはViveProのヘッドセットとコントローラーの位置を追跡します。それらは非可視光で部屋をあふれさせることによって機能し、追跡されたデバイスの受容体はこの光を遮断し、デバイスが基地局に対してどこにあるかを把握します。
これらは、VRヘッドセットやシステムごとに配置や使用方法が異なります。 HTC Vive Proでは、これらは、よりモバイルになるようにセットアップするための三脚ネジ付きの小さな長方形のボックスです。それらはワイヤレスで同期します。
Steam VRシステムでは、これらのステーションのうち2つは、15 x15フィートの部屋の反対側の隅に配置されます。
#4)バーチャルリアリティスーツ
テスラスーツ:

(画像 ソース )
センサーはVRで全身の位置と姿勢を送信できるため、バーチャルリアリティスーツではバーチャルリアリティでの全身追跡も可能です。
bHaptic、TeslaSuit、Hardlight Suit / NullSpace VRのタクトスーツは、センサーを使用し、ハプティックを使用して全身、下半身、上半身、または体の他の部分をVR体験に没頭させるVRスーツの例です。
このスーツを使用すると、VRでのオブジェクトのタッチ感覚、身体的運動、重量、粗さまたは滑らかさ、体のさまざまな部分での熱および冷感、その他の触覚を、実際にいるように、一人称レベルから体験できます。実生活、VRでやっていることをやっています。
- TeslaSuitはモーションをキャプチャして、時間の経過に伴う追跡を改善します。また、ユーザーの感情レベルを追跡するためのセンサーベースの生体認証も含まれています。理想的には、スーツはユーザーの動きと生体認証データから入力を受け取り、体の位置と動きに応じて必要に応じてVRシステムを調整し、出力は触覚フィードバックと気候制御を通じて体に配信されます。
そのアプリケーションは次のとおりです。 バーチャルリアリティトレーニング、リハビリテーション、企業、気候制御、および陸上競技。リハビリテーションでは、電気筋肉刺激、神経刺激、電気皮膚反応、モーションキャプチャ、心電図に使用できます。
これが電気筋肉シミュレーションに関するビデオです:
- 電気筋肉刺激技術は、EMSマシンから生成された外部電荷またはパルスを使用して筋肉の収縮を引き起こそうとします。スーツは、温度の変化やその他の気候の側面をVRの世界に転送できるようにする気候制御にも使用されます。また、スーツは、体に伝達する温度感覚をシミュレートします。モーションコントロールは、ジェスチャーコントロールと位置追跡に使用されます。
- VRベストも同じ理論を使用しています。 Woojer Haptic VR Vestのようなものには、ゲームのシナリオを模倣するために音を使用する触覚フィードバックが組み込まれています。これには、VRで物事を感じて体験できる8つの触覚ゾーンがあります。シンプルなプラグアンドプレイデバイスは、Bluetoothまたは3.5mmオーディオジャックを介して接続します。電子機器とは別に、これらのベストはハイエンドの通気性のある生地で作られています。
#5)バーチャルリアリティハプティックグローブ
VRgluv画像:

(画像 ソース )
バーチャルリアリティグローブの最初のアプリケーションは、VR環境内で手を見ることができるようにすることです。これにより、ゲームなどで仮想オブジェクトに触れて制御できます。手とマルチアングルの指追跡テクノロジーを使用すると、それらの手をリアルタイムで見ることができます。 VRシステムの内部。
そうすれば、 例えば、 ウェイトリフティングアプリケーションなどでウェイトを持ち上げるときに、オブジェクトの重量を感じることができます。したがって、これらは迅速なVR没入に最適なバーチャルリアリティコントローラーです。
VRグローブの特徴:

- Oculusのような触覚手袋には、体を緊張させてリラックスさせることで触覚をシミュレートする内部「腱」が含まれています。このような手袋を使用すると、手全体に触覚を感じることができます。オブジェクトの形状、サイズ、および剛性を感じます(手袋は、オブジェクトの形状、サイズ、および剛性を模倣する力を生成します)。物体の重量を体験します。
- 外骨格にはセンサーと指の動きの測定装置があり、指に引っ張るケーブルの力を(電磁的に、DCモーターを介して、または空気の力を介して)伝達することにより、身体との間で触覚情報を送信します。たとえば、アバターがVR内の仮想オブジェクトに触れると、電気信号が手袋に送信され、触覚をシミュレートする触覚運動に変換されます。 VRグローブは、手からのフィードバックを中継することもでき、精密なハンドトラッキング技術とともに、VRでさらに没入型の体験を提供します。
- これらの手袋は、Bluetoothまたはケーブルを介して、ヘッドセットやその他のVRデバイスまたはガジェットにワイヤレスで接続できます。手袋は、PhysXエンジン、事前に構築されたインタラクションライブラリ、およびカスタムスクリプトを使用するハードウェアとソフトウェアを備えたファブリックで作られています。ハードウェアは、センサー、アクチュエーター、電源、および無線送信を含み得る。手袋は、手の表面全体で(手袋の表面にある膨張可能なエアポケット内の)空気の小さな水ぶくれを膨張および収縮させることによって機能します。
#6)バーチャルリアリティチェア
以下の画像の例は、YawVRチェアの例です。

(画像 ソース )
従来の回転追跡VRでは、ユーザーはヘッドセットを装着し、頭を上下左右に動かすことができますが、体はまだ座っているため、ユーザーがVRコンテンツを閲覧するときに横向きにすることはできません。 VRチェアを使用すると、ユーザーは頭を回しながら全身を回転させ、PCまたはその他のシステム用のVRコントローラーでVR環境の視線を変更できます。
これらの椅子は、モーターシステムに取り付けられたフットプレートを使用し、ユーザーはプレートを押して回転します。たとえば、レースで使用される椅子の中には、アクセルペダルとブレーキペダルを配置するためのフットプレート、ハンドルを保持するためのスタンド、および電子ブレーキハンドルを備えているものがあります。
これにより、ユーザーは座った状態で自由に動くことができるだけでなく、仮想車を運転するとき、シミュレートされたゲームフライトや運転姿勢、宇宙飛行、空中体験などのゲーム内の動きにユーザーを接続できます。
また、VRでは、ユーザーが頭を回して周囲の360度VRの世界(ユーザーの視線や周辺視野内では見えない)を調整せずに目が誤ったボディバランス信号を送信すると、吐き気が発生するため、吐き気を防ぎます。方向転換に関する彼らの視線。
VRチェアを使用すると、その視線をより適切な視線に調整できます。
これが上のビデオですVirtuix OMNI VRチェアビデオ:
#7)VRトレッドミル
以下の画像はVirtuixOmniのものです。

(画像 ソース )
バーチャルリアリティトレッドミルは、トレーニングやゲームや360度VRナビゲーションに使用されます。これは、トレーニング対象者またはユーザーがあらゆる方向に歩いたり、走ったり、ジャンプしたり、飛行したり、VRで360度飛んだりできるためですが、ユーザーが物理的に機器に制限されている場合。
VRトレッドミルはプラスチック製の構造で、ユーザーはウエストハーネスを使用してストラップを締め、独自の靴を履いて摩擦を減らします。トレッドミルには、ユーザーの位置、歩幅、移動/ランニング/ウォーキングの速度を追跡するセンサーもあります。これらはゲーム環境に中継され、ゲームの動きに変換されます。
最新のVRトレッドミルは、制限なしで仮想世界でフルスピードで走ったり、座ったり、ダックしたり、ねじったり、ジャンプしたりできるため、トップコントローラーでもあります。
VRトレッドミルを購入したい場合、市場で最も人気のある選択肢は、Birdly、Virtuix Omni、Cyberith virtualizer、Katwalk、およびInfinadeckです。
#8)触覚VRマスクおよびその他のデバイス
VRの匂いや味覚のためのハプティックバーチャルリアリティマスクやその他のデバイスを見てみましょう。

(画像 ソース )
ビジネスにおけるデータマイニングの例
a)バーチャルリアリティマスク
FeelReal MultisensoryマスクなどのVRマスクは、香りや香り、振動、その他の触覚(頬の雨や風のそよ風、暖かさなど)を通じて何百もの匂いをシミュレートするなどの体験を作成することで、没入感を高めます。対応する香りがマスクから放出されたときに、VR内のオブジェクトの匂いを嗅ぐことができるようになりました。
これらを使用すると、香りジェネレーターと交換可能なアロマカートリッジを使用する統合された嗅覚技術のおかげで、バーチャルリアリティで匂いを嗅ぐことができます。これにより、優先したい香りを選択できます。
CamSodaのOhRomaは、VRの匂いや香りをシミュレートするフレグランスキャニスターを含むガスマスクの一種でもあります。
b)バーチャルリアリティガラス
シンガポール国立大学の研究者によって開発されたVocktailVRガラスは、人がVRで塩辛い、酸っぱい、または甘い飲み物を飲んでいるという人間の感覚をだまします。ガラスには、ガラスに含まれる液体を味わう舌をシミュレートするために、リムの周りに電極が配置されています。また、香りを使ってフレーバーを微調整することで、体験を完成させます。
#9)その他のVRアクセサリー
a)VRガン

バーチャルリアリティガンは、VRの特定の射撃アプリケーション用であることを除いて、VRコントローラーの一種です。これらは、VRのシューティングゲーム内で、Halo、Call of Duty、John Wickなどの楽しみや軍事、またはその他の種類のトレーニングに使用できます。
これらの銃は、銃に取り付けられたVRトラッカーまたは統合されたヘッドセットVRトラッカーを介してヘッドセットによって追跡されるように作られています。一部には、銃の発砲の音、動き、または抗力、および発砲されるさまざまな武器を模倣またはシミュレートするためのユーザーへの触覚フィードバックが含まれています。
例えば、 触覚フィードバックを生成するために、VRガンには、取り付けられたファンの開閉など、デバイスの物理的構成を変更するアクチュエータが搭載されている場合があります。
それ以外の場合、残りの部品には、マイクロコントローラー回路、ギア、ピニオン、ハンドル、モーターなどの機械的な可動部品、3Dプリントされたアームやその他の部品が含まれる場合があります。
その他には、シングル、バースト、自動発砲モード、および一人称シューティングゲームに見られるレールガンやその他の武器のモードが含まれています。
これがバーチャルリアリティガンのビデオです:
b)VRシューズ

(画像 ソース )
VRトレッドミルがなくても、バーチャルリアリティシューズを使用すると、仮想の部屋やオープンスペースを歩くことができます。
このVRでの歩行の問題は明らかです。仮想世界は無限のシーンですが、ユーザーがいる部屋のスペースは限られているからです。完全に没頭するには、VRでの無限のウォーキング、ランニング、フライング、ジョギング、ジャンプなどのサポートが必要です。
靴はコンテンツに応じて触覚フィードバックを生成し、ユーザーがVRで踏んでいるものの表面特性を感じさせます。 例えば、 滑らかさ。靴の中に位置とモーショントラッキングの技術に加えて、VRで歩くときに横向きに曲がることができるように、靴の中に方向追跡を備えているものもあります。
靴には触覚フィードバックを提供する触覚デバイスがあるだけでなく、足の動きをVR環境に送信し、VRシステムでのユーザーの位置を調整するセンサーもあります。
c)VRカバー

(画像 ソース )
VRカバーは布です: ヘッドセットの内側の裏地に縫い付けられた綿とフォームのカバー。綿の裏地とカバーは、快適で汗を吸収するのに最適なソリューションであるため、使用されています。
一部のヘッドセットは、掃除を簡単にするためにフォームカバー、革のカバー、または掃除を簡単にするためにフォームを使用していますが、多くの発汗、視野を改善するための薄いカバー、および圧力吸収を生成します。これらのほとんどは、ヘッドセットで使用する場合は使い捨てです。その他はヘッドセットに統合されています。
その他の例 PCやその他のデバイス(Gear VR、Oculus Rift、HTC Vive、Cardboardヘッドセット、Playstation VR)のコントローラーと同期するVR NinjaMaskです。
d)プロテクターバッグ

(画像 ソース )
プロテクターバッグは、コントローラーやその他のデバイスでVRヘッドセットを保護および輸送できるようにするアクセサリのカテゴリです。それらは革、プラスチック、または衣類でできているかもしれません。
結論
このチュートリアルでは、今日の市場で一般的なさまざまなトップリストのVRアクセサリについて説明しました。最高のバーチャルリアリティアクセサリーの目的は、VR環境への没入感を高めることであることがわかりました。
ほとんどの場合、これは双方向のフィードバックプロセスを通じて使用されます。このプロセスでは、動きと位置に関する情報が身体の一部から収集され、コンテンツを閲覧する際のVR環境の調整に使用されます。 Hapticsは、VR環境からユーザーの体に感覚フィードバックを配信して、探索しているVR環境に実際に存在しているように感じさせるために使用されます。
このチュートリアルの他のカテゴリは、コントローラー付きのVRヘッドセットを運ぶためのバッグや、VRヘッドセットと一緒に着用したときにほこりや汗を吸収するために使用されるその他のアクセサリーやマスクなど、通常使用するトップVRアクセサリーです。
さらに読む= >> 最高のゲーム用ヘッドフォン
間違いなく最高のバーチャルリアリティアクセサリーはVRゲームで活用されていますが、トレーニングや医療などの産業用アプリケーションで見られます。