scum makes me realize how scary real life is
実生活:ゲーム
私は新しいことに開かれていることに誇りを持っていますが、私がただのファンではない数少ないスタイルのゲームの1つは、急成長しているサバイバルジャンルです。これらのゲームは、ゲームで「サバイバル」を関連付ける方法とは異なります( バイオハザード たとえば)、しかし、現実の環境で生き、生き残るという行為から、プレイヤーの楽しみを奨励します。
スカム 私にとってはおそらくそうではない、今後のPCタイトルですが、細部への注意を賞賛する必要があります。のようなものに似ている さび、SCUM 動物を狩り、服を作り、一般的にあらゆるターンで死をかわそうとするゲームです。 さび に比べてイージーモードと見なすことができます スカム 、しかし。
開発者GamepiresのコミュニティマネージャーであるJosip Barisicに座って、彼がすべてのさまざまなシステムを説明しているのを聞いた スカム システムへの本当の衝撃でした。人々がそれほどリアルなゲームを望んでいるとは思いませんでしたが、すべてにニッチがあると思います。私は何を分解するために最善を尽くします スカム がすべてですが、私が彼のプレゼンテーション中にしたのと同じ混乱した顔をすることをお気軽に。
背後にある物語 スカム あなたはサバイバルについての現実のテレビ番組で島の囚人だということです。わずかなサバイバルのアイデアでゲームを作ろうとするのではなく、Gamepiresはゲームを現実の生活に近づけることに全力を注いでいます。水分計とスタミナメーターだけでなく、体脂肪量、特定のビタミンの消費量、服の重量、年齢、中毒(もしあれば)、さらにはその量も考慮する必要がありますあなたが残した歯。
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その最後のビットは、私が今までにゲームに実装されたことを聞いた中で最も正気でないことです。歯を失うさまざまな方法がありますが、あまりにも多くの歯を失うと、固形食品を消費できなくなります。つまり…聖なるたわごと。それはまさに筋金入りのサバイバルです。
中毒のメカニズムでさえ狂っています。何よりもチャレンジしたい場合 スカム アルコール中毒のキャラクターを作成することができます。彼が十分に飲まないと引きこもります。あなたのキャラクターの年齢のようなものでさえ、より良い開始属性を付与し、ローエンドはより多くのスタミナを与え、ハイエンドはより大きな知性を与えます。これは非常によく考えられたシステムです。
Josipが私に与えた最良の例は、あなたが本当に太りすぎのキャラクターから始めて、信じられないほどフィットするようにそれらを構築する方法でした。これは、飢starや水不足からゲームの世界を徒歩で駆け抜けるまで、さまざまな方法で実現できます。このゲームの世界も巨大で、144平方キロメートルの時間を記録しています。これは、固有の気候(山、ビーチ、雪の多い地形、森林など)に焦点を当てたさまざまなエリアを備えた12 x 12グリッドにマッピングされます。
Josipが誇るもう1つの要素は、「名声」システムと呼ばれるものです。他のサバイバルゲームは死亡時にキャラクターをリセットするため、Gamepiresは、プレイヤーが死に費やすことができる名声ポイントを獲得できるようにすることで、実際の前提をゲームプレイに統合するというアイデアを思いつきました。ジョシップは、名声を自由に使うことができるようにすることで、メカニックのバランスをどのように調整できるかを理論化しました。これにより、スキルでリスポーンする方法なしで死ぬかどうかに賭けることができます。プレイヤーにリスクを負わせたり、タイトルを立ち上げたりするインセンティブを与える素晴らしい方法のように思えます。
スカム 最大64人のプレイヤーをサポートして、ソロまたはオンラインでプレイできます。 Josipは技術的な人ではないため、次のことを確認できませんでした。 スカム 専用サーバーで実行されるかどうか。彼は、会社がプレーヤーのためにサーバーを貸し出し、個人が自分のカスタムゲームをホストできるようにするオプションを検討していると言っていました。その後、サーバーをレンタルするときに、自分のニーズに合わせてゲームをさらに変更できます。
サーバー修飾子の例には、利用可能な備品の増加、または単に世界を全面戦争ゾーンにすることが含まれます。銃のないサバイバルゲームではないので、 スカム キャラクター作成者と同じように細部への非常識な注意を払った幅広い武器を持っています。ジョシップは、彼らがどのように軍の専門家を連れてきて弾道を釘付けにしたかについてのこの大規模な説明を続けた スカム 市場に出回る大量のシューティングゲームとはまったく異なるプレイをします。
PAXで実行されているデモも、本質的にそれでした。標準的なキングオブザヒルスタイルのチームゲーム。イベントのほとんどの人はこれがなぜなのかを理解していたが、Josipは、サバイバルゲームがそのデスマッチ機能だけを紹介している理由について開発者が質問を受けていると言った。 Gamepiresのチームは17人の個人で構成されていることを考慮すると、現時点で実際にデモできるのはおそらく戦闘だけでしょう。
私はこのモードでラウンドをプレイすることができましたが、それについてどう思うかわかりません。銃は確かに現実的であり、文字通り数秒で死ぬことができますが、試合のペースは非常に長くなりました。全体的なタイマーがなかったため、各チームは最終目標のカウントダウンを無期限にリセットできました。これにより、おそらく25分間の行き詰まりが発生しました。これは、一発の銃弾で腕にぶつかって死ぬ可能性のあるゲームにとってはクレイジーです。
実生活に対するそのレベルの献身は、今でも私にとって印象的なものです。ジョシップは、他の射手が弾丸が手足を貫通する方法を考慮していない方法と、弾丸を横から直接撃つと実際の生活で死に至る可能性が高いことを説明することに熱心でした。彼はまた、彼らが連れてきた軍の担当者の一人が、防弾チョッキを着用しているときにSVDスナイパーで撃たれたとき、彼がお尻をノックした方法を説明したと語った。
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細部への注意がどこまでかかるのか分からない スカム 。サバイバルゲームはすでにニッチな視聴者であり、これは既に小さなグループの小さなサブセットにアピールしているように聞こえます。 Josipは、統計情報を細かく管理する必要がないと常に言っていました。 スカム 。日常のようにプレイし、キャラクターの基本的なケアのみを行う場合、飢toのために死ぬことはありません。唯一のマイナスは、あなたのキャラクターが特に健康ではないということです。
このジャンルへの興味の欠如が私の判断を曇らせているのかもしれません。サバイバルゲームに夢中になったことはありません。実際の生活について考えすぎてしまうからです。軽いサバイバル要素を使用できます( ブレスオブザワイルド )、しかし、完全に独り占めして人生を作り直すことは、私が考慮するにはあまりにも多すぎます。誤ってジャンプした場合、足首を骨折してから3日間休む必要があるゲームは必要ありません。
それでも、皆のための何かがあり、これらの筋金入りのスタイルのゲームのファンが愛する何かを見つけると確信しています スカム 。これは私が今まで見た中で最も筋金入りのゲームですので、そのためにいつも覚えています。