why pokemons evil teams rarely take over whole story
オーク教授の孫、プープフェイスが登場
ポケモン プレイヤーは最高の状態を望みます。彼らを捕まえることが彼らの本当のテストであり、彼らを訓練することが彼らの原因です。つまり、あなたが買うなら ポケモン ゲーム、あなたはおそらくそれをあなたがそれを買いたかった理由であると仮定できる。それがシリーズが最も推進していることです。しかし、それはRPGシリーズであるため、人々が物語を最前線に置くことを要求することは避けられません。ポケモンリーグよりもチームロケットのようなものとの対立を重視する人がいるとよく耳にします。今日、私はこれらのゲームのさまざまな物語要素、それらを前進させるアンタゴニスト、およびそれらがどのように適合するかを見て、そのアイデアに挑戦したいと思います。
ああ、そして頭に浮かぶように、 あとで議論します ネタバレ メインシリーズのポケモンゲーム、特に 新しいもの 。私はあまりにも多くの詳細を明らかにすることを避けようとします 太陽 、 月 、および ウルトラ 対応するものですが、これらのゲームはこの主題にとって特に重要であるため、いくつかの大きな詳細について言及します。確かに、これらのゲームは非常に人気があり、そのようなネタバレをまだ知らないのは難しいです。しかし、もしあなたがまだプレイを待っていて、まだネタバレに目がくらんでいるなら、これはあなたの警告です。
伝統的な ポケモン プロットラインでは、ジムリーダー、そして最終的にはエリートフォーと戦うことで、ほとんどの時間を地元のポケモンリーグに挑戦します。しかし、物事を盛り上げるために、他のいくつかの繰り返し顔が邪魔になります。結局のところ、ポケモンリーグは実際には敵対者の集まりではなく、あらゆるホットショットトレーナーの目標の追求を促進する組織にすぎません。私はポケモンリーグが好きですが、あなたの主人公は白紙なので、「YAY、YOU DID THE THING」以外の個人的なしわのない制度化された一連の課題を進めていく上で語るべき話はありません。最初のいくつかのゲームでは、敵はチームロケットとライバルです。
チームロケットの愚か者は、金銭的で単純で単純なため、さまざまな問題を引き起こすことがほとんどです。彼らは人々をマグカップにし、人々を詐欺し、ポケモンを盗み、ラジオ塔をハイジャックします。しかし、通常、偶然に、関連する障害物を削除したり、重要なアイテムを獲得したりするなど、それらを倒さなければなりません。確かに、良いサマリア人であるのは素晴らしいことですが、あなたのキャラクターはあなたのポケモンリーグの挑戦の邪魔をしていること以外は彼らと関係がありません。同じことは、シリーズのほとんどの邪悪なチームについても言えます…いくつかの例外を除いて。
一方、あなたのライバルは、立派なチームとあなたと戦うために特に自発的に現れます。最初の2世代では、これらのライバルは真っ直ぐな敵対者であり、あなたを軽deし、失敗させたいと思っています。しかし、ジェネレーションIII以降では、あなたのライバルは時々あなたを助けるフレンドリーな顔です。彼らは不適当な瞬間にあなたに挑戦しますが、彼らはあなたがどこまで来たかを見て、あなたが先に挑戦する準備ができているかどうかを測定するつもりで挑戦します。
そして、これは私が犠牲の間で犠牲をコミットする場所です ポケモン ファンベース…ブルーやシルバーのようなジャーキーなライバルよりも、ハウやメイのようなフレンドリーなライバルが好きです。
だが!ブルーやシルバーなどのキャラクターは、主人公との優れたコントラストとして機能します。一方、ほとんど ポケモン ゲームはあなたのモンスターを優しさと思いやりで報います。これらの二人のジャークは、ポケモンを犠牲にしても、勝利だけを気にします。彼らは首尾よくあなたを彼らの内臓を憎ませます。これらの2つのドゥードゥーは、プレーヤーとのダイナミックさにより、ゲーム内の他のほとんどのボスよりもはるかに満足しています。
「私は友好的なライバルを持つことを好む」と言うとき、私はライバル関係を互いに刺激し合い、絶えず互いをアップする2人のキャラクター間の関係と考えることを意味します。ブルーとシルバーが「お互いを1対1にしようとする2人の対戦相手」の実際の定義に合っているのは事実ですが、彼らは友好的なライバルだけが適合することができる役割を果たしていません。の ポケモン シリーズは、他の実生活のプレーヤーとあなたをつなぐことを誇りにしています。そして、人間の相互サポートの柱を強化する宇宙のキャラクターを持つことが重要です。フレンドリーなライバル、トレーナーとしてあなたの成長を促進する意図であなたと常に戦う人々は、古いライバルよりもはるかにそのテーマに適合します。
ブルーとシルバーは、あなたをより良いトレーナーにするためにあなたと戦うことを望みません、彼らはあなたを打ち負かしたいだけで、あなたはそれらを顔に打ちたいと思います。実際、彼らがその目標に反対するように行動するという事実は、彼らを顔に打ち込むことをさらに満足させます!これらの2つのようなキャラクターは、繰り返しの拮抗薬として素晴らしい働きをします。だから、ジェネレーションIII以降のライバルがより親しみやすくなったという事実を受け入れる一方で、これらのジャークに相当するものがなければ、これらのゲームには重要な何かが欠けているように感じます どこかで 物語の中で。
おいで ルビー そして サファイア 、Team Rocketは、同様の役割を果たす新しい悪のチームを支持して後部座席に座りました。ただし、これらの新しいチームは、行動を単一のクライマックスの終わりに向ける包括的な目標によって推進されます。 ルビー そして サファイア チームマグマとチームアクアという2つの組織を提供してくれました。これらの悪役は、以前はサイドクエストに追いやられていた伝説のポケモンを彼らの卑劣な陰謀に結び付けることによって、賭け金を劇的に引き上げます。それで、彼らはフラッグシップの伝説的なGroudonとKyogreで何をしたかったのですか?
それぞれ惑星に土地を追加し、それに水を追加します。
ええ、これらの人はかなり頻繁にm笑されます。色分けされたオーブを混同しただけで、彼らのプロットが世界を脅かす高さにエスカレートするのは助けにはなりません。彼らが専門の犯罪組織であると私たちが信じるはずであるとき、彼らの目標を推進するどんな目的でも、非常に貧弱な意思決定によってただおぼれます。
これからは、悪のチームがレジェンダリーをメインストーリーのプロットに組み込むことが標準になりました。 ダイヤモンド そして パール Team Galacticで野心をさらに一段高めました。彼らの目標は?宇宙を作り直す。申し分なく、よりステレオタイプですが、彼らの世界の神の同等物を使用することを計画しているファンタジーの敵にとっても信じられるものです(つまり、 君は アルセウスを捕まえることができる、ポケモンのロジックは停止しません それら 試してから)。彼らの指導者はニヒリズム、それゆえ彼の過激主義のイデオロギーによって動かされています。彼は自分の仕事のために働いていますが、彼は記憶に残るインパクトを欠いています。
ブラック そして 白い 、一方で、シリーズで最も尊敬されるプロットラインの1つがあります。彼らの主な敵対者は、チームプラズマ、別名ポケペタです。彼らの目標は、すべてのポケモンをトレーナーから解放することであり、ポケモンは自由に値するという信条の下です。これは、もちろん、彼らが後に彼らの計画と協力するように無実のポケモンを虐待することによって彼らが示す偽善的な策略です。
プラズマは、多くの理由から、シリーズの中で最も嫌いなチームです。第一に、彼らは違法なスキームと同時に法的な手段で目標を達成しようとする公的な存在感を持っています。第二に、彼らのアジェンダはポケモンの使用に関するイデオロギーを呼び起こします(ポケモンがトレーナーを持っていることは大丈夫ですか?)、プラズマが明らかに間違っているにもかかわらず、これはめったに聞かない質問を引き起こします。そして第三に、彼らはエンドゲームをまっすぐに乗っ取り、代わりに最終ボスをリーダーにします。
次に、Nがあります。チームプラズマの他の部分とは異なり、ポケモンを解放するNの動機は正直で純粋です。彼は彼らの(想定される)リーダーとして行動しますが、彼の意図と行動は実際に共感的であり、彼が最終的に欠陥を持つときに証明されています。 Nはフランチャイズにとって非常に珍しいキャラクターであり、あなたに反対し、同時にあなたを尊重する反悪役として行動します。プレイヤーとプラズマの両方での彼のダイナミックさは、ポケモン神話におけるチームプラズマの位置に多くの新しいしわを追加し、この物語をファンのお気に入りとして確固たるものにします。
それから私たちは X そして そして 、どこで…大丈夫、私はまだそれを得ません。任天堂の3DSゲームが「美」に固執する悪役に執着するのはなぜですか?ゼルダにはユガ、カービーにはセクトニア女王、そしてチームフレアのリーダー、リサンドルがいた。彼の特別な考え方は、彼が人間が愚かなことをしていることにうんざりしているということです。そこで彼は、地球上のほとんどすべての生命を破壊する古代の超兵器で世界を爆破することを決めました。
ええ、私も知りません。ありがたいことに、ジェネレーションVIIは多くの良い方法で物事を揺さぶりました。
シリーズのもう1つのお気に入りの「チーム」であるチームスカルを入力してください。他のすべての敵対的な組織とは異なり、チームスカルは冗談です。文字通り。彼らはささいな犯罪を超えてめったに登らないギャグ悪役であり、誰もがそれを知っています。壮大なイデオロギーや大規模なプロットはありません。真剣に受け止められたことを除いて、昔のTeam Rocketによく似ています。彼らは実質的に原型のパロディであり、その役割を素晴らしく果たしています。一方、あなたはオード財団を持っています。その従業員は、トレーラーで見たときに自分が思っていたとおりの人です。ええ、彼らは変装したストレートな悪チームです。見た目はすっきりしていましたが、大規模な公開の後、ルサミンを除いて、他の悪のチームとそれほど違いはありません。
でルサミンの役割について言うべき興味深いことがたくさんあります 太陽 そして 月 の話ですが、再び、私はいくぶんあいまいになりたいです。ほとんどの悪役とは異なり、彼女の野望は主に個人的な欲求に駆られています。彼女の計画のより大きな結果以外でさえ、これらの個人的な欲求は、あなたがたまたまあなたの島の挑戦の間に会う少数の人々のために多くの問題を引き起こします。
その結果、旅行中に愛着のある親しみのある顔といくつかの深く有意義な関係を築くことができます。あなたの主人公が白紙であるゲームでは、これはそうでなければ起こりえない多くの記憶に残るキャラクターの弧とシーンにつながります。メインシリーズ ポケモン ゲームはこれらのストーリーテリングの主食をめったに探さないので、これは 太陽 そして 月 シリーズ最強のキャストです。
それから ウルトラサン そして ウルトラムーン そのすべての興味深い部分を再調整しました。
私は彼らが何を目指していたかを見ることができます。ルサミンは、これらのゲームで最も人気のあるキャラクターの1つです。だから、ほぼ必須の半世代のリメイク、ゲーム・フリークはおそらく、彼女に償還の弧を書くことによって彼女をより好ましい光で描写することが適切であると考えたでしょう。問題?ルサミンが彼女のpreviousいを得るために彼女の以前の動機と戦うのではなく、それらの動機は、そもそも存在しなかったかのように完全に書き直されます。彼女は劇的に異なるキャラクターになり、ダイナミクスが弱く、友人との説得力のある対立が少なくなります。
ああ、そして ウルトラサン そして ウルトラムーン の計画は、友達を助けるのではなく、世界を救うことです。
それで、このすべてはどういう意味ですか?最も圧倒的なのは ポケモン ストーリーは、邪悪なチームがハイステークスプランを持っているものです。だから、明らかに、答えは、惑星を爆破したい悪役を紹介し続けることではありません。むしろ、最も説得力のある拮抗薬は、シリーズの慣習やテーマに反する、またはそうでなければそれと遊ぶ動機によって駆動されるものです。
それを言って、ここで私は再びこの最愛のフランチャイズに対する冒aspを犯します...私は思う ポケモン ゲームは、象徴的なストーリーを作成するために悪のチームを必要としません。これがおもしろいので、これを面白くして、ここにアンケートを埋め込みましょう。私が間違っている場合、統計情報は私に謙虚なパイを食べさせます。
確かに、ジョバンニがチームロケットとヴィリディアンシティのジムの両方のボスだったことを知るのは興味深いことでした!これは、この男には犯罪生活よりもはるかに多くのものがあることを意味し、これらの邪悪なチームリーダーからはめったに目にしません。しかし、ブルーやシルバーなどのキャラクターは、プレイヤーの個人的なアジェンダを果たします。かつてないほど最高になり、あなたの本当のテストとしてそれらをキャッチし、あなたの原因としてそれらを訓練します。同様に、ポケモンに対する同様の敬意を抱いているにもかかわらず、Nはあなたに反対します。ルサミンは、彼女と一緒に立ち向かうまで、他のキャラクターがあなたと同じ自己改善を追求するのを妨げる問題を引き起こします。
邪悪なチームのアーキタイプが悪いと言っているのではありません!チームプラズマは、シリーズのテーマで遊ぶことで、シリーズで最高の悪役組織の1つとして評判を得ました。 GameCube「シャドウポケモン」ゲームは、Team Cipherとの競合を中心に展開します。そして ウルトラサン そして ウルトラムーン のレインボーロケットエピソードは、これらのゲームに追加された最も興味深いものです 太陽 そして 月 の物語!
しかし、後者の2つはスピンオフとゲーム後の追加であり、前者は少数の個人にも大きく依存しています。邪悪なチームは通常、独創的な説得力のあるデバイスではなく、目的を達成するためのツールです。ジェネレーションVIIは、Game FreakとNintendoがこの記念碑的なシリーズを実験し、さらに成功できることを実証しました。彼らがより多くの伝統を破るなら、彼らが何を達成できるかを知りたいです。
もちろん、このすべてを言っているわけではありません。 ポケモン より良いストーリーが必要です。それは ポケモン 。誰も演奏しない ポケモン 物語のためのゲーム。確かにそうではありません。カラフルな友達を集めて育てることを好みます!しかし、多分私たちはゲームフリークが指示をさらに進めることを期待することができます 太陽 そして 月 スイッチを取りました。またはそうでないかもしれません。知るか?誰も気にしない?私は、同じ意味で、だれよりもプロットを常に考え過ぎているということですが、あなたはどうですか?