monsters monocles is steampunk arcade shooter full dandies
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モンスターとモノクル は、アーケードで過ごした四分の一に満ちた午後の日までのセンドアップです。ビクトリア朝のダンディとスチームパンクの美学に満ちたトップダウンのシューティングゲームで、協力的で混chaとしたマルチプレイヤーセッションを歓迎するだけでなく、ソロプレイを奨励します。
それはまた、私が今まで会った誰よりも良いワードローブを持っている犬を備えています。しかし、それはここでもそこでもありません。
ここ数日間、砂漠の墓を襲撃し、アンデッドがwith延する大邸宅の廊下を通り抜けてきました。私は、お茶と私にバトルで余分なエッジを与える発見された遺物を動力とする武器を発射しました。私の時間 モンスターとモノクル 必死でエキサイティングでしたが、もう少し欲しくなりました。
ゲームの中核は、他のトップダウンシューティングゲームとあまり違わない。できるだけ多く スマッシュTV そのまま 核の玉座 、敵の軍団を爆破することを中心に、超一流の武器を装備しています。
モンスターとモノクル '主な魅力は、印象的なピクセルアートを通じて魅力的なスチームパンクな世界を作成することに専念しています。バロン・フォン・ドッグフェイスやトップハットを身に着けているルパート・キリングスワースのようなキャラクターは、スチームパンク・フィクションのオルタナティブ・ヒストリーの感性に対する軽快な見解を語っています。キャラクターは、プレイヤーが探索に費やす飛行船と領主の世界に自然にフィットします。
すべてのキャラクター、武器、およびモンスターは、戦闘がピッチング狂乱に達した場合でも、見栄えがします。 モンスターとモノクル 大量の敵を投げつけることをためらわず、ランダム化された部屋のすべてを潜在的に危険な経験にします。多忙ですが、トップダウンのシューティングゲームだけが提供できる楽しい方法です。
単体テストと機能テストと統合テスト
私の時間を通して モンスターとモノクル 、そのシステムのいくつかに失望したのと同じくらい頻繁に物事を変化させようとする試みに感銘を受けました。現在、プレイヤーが取り組む3つの環境があります。それぞれには、アイテム「ショップ」とボスフロアの2つのプレイ可能なレベルがあります。プレイヤーを環境に落とし、自分のデバイスに任せるのではなく、ゲームは各ステージを進むための特定の要件を持つプレイヤーに働きかけます。
たとえば、特定の数のパワーアップした悪役を殺さなければならない場合があります。また、鍵を発射する特別な銃を見つけて、施錠されたドアで使用する必要があります。これらの目標は、物事の味付けをして、プレイヤーがマップにゾーンするだけでなく、すべてを殺してから目をつぶらないようにすることを促すことに大いに役立ちます。
同様に、 モンスターとモノクル 協力グループのプレイヤーは、お互いのやり取りに細心の注意を払う必要があります。すべてのパーティーメンバーは、単一のライフプールを共有します。これにより、プレイヤーはチームメイトの位置と現在の健康状態に注意することができます。倒れたチームメイトを復活させるということは、表面上は自分の人生の1つを失うことを意味しますが、最終ボスに到達するためには、すべての決定が重要です。
これらの規則は、印象的なアートの方向と同様に、ゲームがアーケードのようなシューティングゲームの基盤から独自のアイデンティティを偽造するのに役立ちますが、現在それを妨げている問題を軽減するのには役立ちません。
現時点では、 モンスターとモノクル 不器用なゲームプレイと一連のささいな不快感にうんざりしています。主なものは、ダメージを受けたときに反応しないターゲットレチクルと存在しないプレーヤーのフィードバックです。この組み合わせにより、ほとんどのシュートアウトが特に面倒に感じます。とは異なり、例えば、の正確な精度 核の玉座 のターゲティング、 モンスターとモノクル 動きが鈍い。これは、敵をすぐに効率よく取り出す能力を持たずに、敵に側面を寄せられるという非常に頻繁な状況につながります。同様に、損傷フィードバックの欠如は、実際の警告なしに死が来ることを意味します。たとえそれが完全に公平であったとしても、それはしばしば安く感じます。
そして、公正と言えば、すべての武器が等しく作られているわけではありません。小型の拳銃から始めると、20種類以上の銃を見つけてマスターすることができます。ただし、それらのごく一部は、実際にはシングルプレイヤーセッションで実行可能です。一見克服できない可能性を克服するためにやらなければならないことは、3発のバーストを放つ銃を見つけて射撃を続けることであるということを知るのに、それほど時間はかかりませんでした。 モンスターとモノクル 頻繁に殺すことで銃をパワーアップできるようにする階層型システムがあり、それが私の武器を死のダンディに変え、私を止められないほど頻繁に放置しました。
もちろん、これらの種類の問題は、Steam早期アクセスでゲームが繰り返されるため、簡単に修正できます。もう少し多様で、いくつかの手直しされたシステムで、 モンスターとモノクル 友人が拾い上げて一緒にプレイできるようなゲームになる可能性があります。間抜けな蒸気機関銃とたくさんの敵を殺すために気まぐれです。