zero tolerance is an impressive technical feat 118231

あなたがあなたのIDを持っていることを確認してくださいあなたに
ファーストパーソンシューティングゲームのジャンルは、90年代の支配的な勢力でした。で始まります Wolfenstein 3D 、それはPC市場で牽引力を獲得し続けました。家庭用ゲーム機では、それは別の話でした。 16ビットコンソールは、レイキャスト環境を処理するために緊張しているため、対応するPCは3D環境を非常にスムーズに表現できます。 SNESにはいくつかの例があり、特に ウルフ3D と 運命 、創世記はその任務を十分に果たしていませんでした。
裸のジェネシスで利用可能なFPSゲームは4つあり、1つはヨーロッパ専用、もう1つはブラジル専用でした。それらはすべてかなり印象的で、 サイバーコップ デート前でも Wolfenstein 3D 。 ゼロ容認 ただし、おそらく最も技術的に魅力的です。他に何もないとしても、あなたは知っています。
1994年にTechnopopによってリリースされました。 ゼロ容認 一連の迷路に閉じ込められた人間のチームの物語です。彼らは悪者と戦います、そして周りにはたくさんの悪者がいます。さて、真剣に、それは爆発寸前の原子炉と関係があります、しかし結局、それはそれについてではありません。
チームメンバーを選択することができます。各メンバーには、それぞれ長所と短所があります。ある人が死んだ場合、あなたは別の人を選び、死んだ人は死んでいます。これは悪い生活システムではありませんが、お気に入りのキャラクターが殺された場合は、前のステージのパスワードを入力するだけで、死ぬことはありません。
彼らの異なるスキルに関しては、違いはそれほど顕著ではありませんが、特定の状況で特定のキャラクターを選ぶことには利点があります。たとえば、後のレベルのいくつかは弾薬の供給に非常にけちであるため、リソースが少ないときに白兵戦の専門家を使用することであなたを通り抜けることができます。そうでなければ、私は退屈なので、1人のキャラクターとしてプレイしました。
スクリーンショットを一目見れば、譲歩が必要だったことがすぐにわかります。実際のゲームプレイは、画面のごく一部で行われます。それは巨大なIDで宇宙を争います。あなたのキャラクターに関する情報を提供するカード。お酒を買う必要がある場合に備えてと思います。レベルデザインがグリッドベースであることを示すマップもあります。彼らの名誉のために、彼らはウルフェンシュタインが持っていなかった45度の壁を持っていますが、グリッドはまだかなり明白です。
グラフィックにも、この奇妙な垂直方向の縞模様の品質があります。これはテクスチャとスプライトのスケーリングに関係していると思いますが、私は医者ではありません。私が知っているのは、ビデオゲームでそのようなものを見たことがなく、ほとんど気が散るということだけです。
同時に、このテクノロジーは、ジェネシスのFPSであるだけでなく、非常に印象的です。初期の一人称シューティングゲームの聖杯のようなものであった、部屋を越えた部屋をシミュレートする試みがあります。 運命 それをうまくやってのける方法さえなかったので、ここを見るのは印象的です。
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素敵な微妙なタッチもあります。超高層ビルのレベルでは、床を降りるにつれて、背景が徐々に視点を変えて一致します。深さによって変化するレーザーポインターを備えた銃もあります。
価格は、フレームレートが頻繁に変化することです。アドバイスをさせてください。懐中電灯や暗視ゴーグルを手に取らないでください。それらはほとんど不要であるだけでなく、FPSを深部に吸い込みます。許容レベルをはるかに下回っています。
他にも奇妙なことがあります ゼロ容認 すぐには気付かないかもしれません。敵は、グリッド上の敵の位置を見ている場合にのみ敵対的になります。あなたは特定の男を通り過ぎて歩くことができます、そしてあなたが最初にアイコンタクトをしない限り彼らは話すにはあまりにも礼儀正しいです。俳優が見えない限り、俳優をスポーンしないことで、俳優をステージでカウントダウンさせるのは明らかな方法ですが、それは一種の陽気です。
また、一般的なゲームプレイの観点からもそれほど優れていません。誤解しないでください。これは完全に受け入れられる一人称シューティングゲームですが、技術的な制限の匂いを嗅ぐことができます。レベルはきちんと変化しています、それはからの素晴らしい変化です 運命の より抽象的なアプローチですが、それほど動的ではありません。ただの射撃は決して素晴らしい気分ではなく、それ以外のゲームにはあまり意味がありません。
ゲームが成功した最もクールな技術的偉業の1つは、使用を通じて2人のプレイヤーの協力を可能にすることでした 特別なケーブルの 。このケーブルは、実際には各人のジェネシスの2番目のプレーヤーのポートを接続するだけで、基本的にはボタンコマンドを他のプレーヤーのコンソールに送信するだけですが、ネットワーク再生や分割画面の欠如をうまく回避する方法でした。
しかし、それが本当に残されているすべてです ゼロ容認 。それは技術的なトリックのゲームです。創世記を見るのは興味深いことですが、今日のビデオゲームのより広い文脈では、提供するものは何もありません。誤解しないでください、Technopopはこのタイトルでいくつかの素晴らしいことをしました。 1993年と比較してください ジュラシック・パーク SNESでは、同様の技術に焦点を当てたFPSであり、さらに印象的です。しかし、それはあなたが私のようなポリゴン前のシューティングゲームのオタクである場合にのみ意味があるかもしれません。
テクノポップはと呼ばれる続編を作成しました ゼロトレランスを超えて 、しかしそれは称賛によってキャンセルされました。彼らは後でそれのROMをリリースしました。完成にはほど遠いですが、次にどこに行くのかを見るのは素晴らしいことです。
噂では、創世記の港は デュークヌケム3D 使用した ゼロ容認 エンジンですが、それはまだ証明されていません。インターネットの熟考に基づいているので、一粒の塩でそれを取りますが、それは確かに16ビットハードウェアで実行されているBuildEngineではありません。
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